IGN評測:爲什麼《暗黑破壞神:不朽》如此吸引人
近日,外媒IGN試玩了《暗黑破壞神:不朽》技術測試版,併發布預覽視頻,介紹了這款遊戲吸引人的地方。
爲什麼《暗黑破壞神:不朽》如此吸引人(中文字幕)(來源:本站遊戲頻道)
《暗黑破壞神:不朽》講述的是一段嶄新的故事:它發生在庇護之地,介於《暗黑破壞神2:毀滅之王》和《暗黑破壞神3》之間。這段塵封的歷史,將由玩家親自揭開。
IGN表示《暗黑破壞神:不朽》絕對是一款今年值得期待的遊戲,不像某些人所擔心的那樣,是一款灌水手遊。這款遊戲的即時戰鬥感覺很棒,觸摸操控做得非常好。技能系統也是流線型的,基於職業的能量系統取消換成了基於冷卻的系統,其結果就是帶來了令人沉迷的快節奏戰鬥。
《暗黑破壞神:不朽》裡除了能升級角色,還能升級物品。只需分解不需要的裝備成爲材料,並使用它們把你的主裝備變得更強。它的強度隨着玩家成長而不斷提升,更妙的是裝備等級相互獨立。如果你找到一把更好的斧子來替換手中的錘子,當你裝備它時,你可以將原來錘子的等級轉移過來。該作使用了一個強度等級系統,玩家可以快速裝備任何帶向上箭頭的東西,然後回到戰場。
《暗黑破壞神:不朽》的技能無法像暗黑3那樣通過符文自定義,但它們會受到傳奇物品的影響。13個裝備槽也有很大定製的空間,劃分爲6個主裝備槽、6個次裝備槽和一個護身符。主裝備只能插入傳奇寶石,這些寶石可改變你的技能。次裝備可以鑲嵌普通寶石,所有寶石都可以升級以獲得額外屬性。巔峰系統將在玩家達到滿級後解鎖,可根據玩家的打法重點,在多個技能樹之間解鎖和切換。
《暗黑破壞神:不朽》世界的細節滿滿,裝備超酷,充滿鮮活的感覺。僅在主城威斯特瑪就有很多東西,比如上古秘境就是一種短且隨機的地下城,需要玩家與時間賽跑並且可以反覆刷。玩家可以使用3個紋章來添加隨機因子,你使用的紋章價值越高獎勵就越好。隊伍中所有玩家都能分享紋章帶來的收益。挑戰秘境則是另一個小型活動,同樣有計時器機制,從1層難度開始,向這似乎永無止境的更高難度攀登。每個難度層都有一個獎勵,玩家們還能在排行榜上爭奪一席之地。
《暗黑破壞神:不朽》裡,玩家每天可以完成一批4個總計12個的懸賞。遊戲有自動尋路功能,懸賞地點也可以快速到達。
《暗黑破壞神:不朽》沒有設置任何障礙,玩家不花一分錢就能玩到每種職業,進行主線或支線任務,找到戰利品將角色升到最高級。目前來看,花錢似乎不是享受該作所必需的。當然願意花錢的玩家也可以購買每月的戰鬥通行證,它將解鎖第二個獎勵路線,提升你的紋章、寶石,榮譽點數以及其他資源的入手數量。但玩家不能花錢購買裝備,只能通過玩遊戲入手。