文娛產業新勢態:華立科技蘇本立力推IP產業鏈發展
(原標題:文娛產業新勢態:華立科技蘇本立力推IP產業鏈發展)
隨着國家各種利好政策的支持,文化娛樂產業已經進入經濟建設的主戰場,企業改制、產業資金扶持、民營資本建立和海外市場的推動,都帶動了中國文化娛樂產業的逐次升級。我國文化產業呈現出健康向上、蓬勃發展的良好態勢,逐步成爲推動社會主義文化大發展大繁榮的重要引擎和經濟發展新的增長點,足可以用繁榮昌盛來形容現在的文化市場態勢。
近年來,娛樂文化產業在數字出版領域,遊戲、文學、教育等佈局上發展態勢強勁,市場主體日趨多元,多家龍頭企業深入佈局,積極打通遊戲、影視等數字內容傳播產品,爲文化娛樂產業發展帶來了新活力,文娛領域以IP爲核心的運作,更是有效地促進了全產業鏈的加速,以滿足“刁鑽”的消費者對多元化、創新性內容的渴求和追隨。
作爲國內成立較早的文化娛樂產業公司,廣州華立科技,不斷根據市場需求及時更新公司產品內容和運作方式。公司建立初期,在遊戲遊藝設備生產中率先以外觀設計和內容設計爲主切入市場。隨着整體實力增強,華立科技自主開發了跨平臺軟件開發引擎,製作高品質遊戲遊藝產品,此外,還在不斷引進全球知名IP資源的基礎上進一步開發製作遊戲遊藝產品,以快速滿足市場需求的變化。例如,率先引進的《星球大戰》IP,在中國地區授權華立科技發行,華立科技董事長蘇本立先生親自帶團隊運營。除了《星球大戰》之外,華立科技引進的《火線狂飆》、《頭文字D》、《行屍走肉》、《奧特曼融合激戰》等國際知名大型IP也爲無數玩家帶來前所未有的視覺、聽覺和感官體驗,受到玩家的一致好評。
時代不斷髮展,鑑於室內遊樂場等休閒娛樂項目強大的吸引客流能力,國內商業綜合體積極引入遊樂場門店已成爲行業顯著趨勢,2013年華立科技率先在國內市場推出了設備合作運營服務,同時開始投放動漫卡通設備等產品,商業模式創新和完善的產業鏈促使公司迅速發展。2017年舉辦的CGL賽事,吸引了31個連鎖品牌,864家場所參與,覆蓋全國30個省市、229座城市,報名人數超209萬人,華立科技的承辦能力和號召能力由此可見。2018年底,華立科技運營服務深化至遊樂場運營服務,進一步強化產業鏈結構:跨界融合模式、VR/AR接入模式、運動類遊戲創新模式、寓教於樂模式等,均爲華立科技強力打造的新型產業模式,滿足親子、社交等新文化娛樂消費需求。AR、VR等科技屬性和知名IP文化屬性結合的休閒運動類、模擬體驗類設備也符合年輕人動漫文化、時尚體驗、體育競技的消費需求。
在未來的運作上,廣州華立科技將文學和動漫作爲文娛產業鏈的培養層和孵化層,將影視和音樂文娛產業鏈的影響力放大,運營和輔助遊戲遊藝、電競和衍生品等文娛產業鏈變現層,三大產業鏈層次和諧銜接,並逐步實現優化升級,進而推動整個行業的提質增效和轉型升級,繁榮發展文化娛樂產業。