騰訊5·20亮財報!日賺3.68億元 員工平均月薪7.6萬
財報顯示,騰訊一季度實現營收1353.03億元,同比增長25%,淨利潤(Non-IFRS)331.18億元,同比增長22%。騰訊去年同期的淨利潤爲270.79億元,增速爲29%,業內人士指出,營收略高於市場此前預期的1337.5億元,淨利潤略低於市場預期。
中國證券報記者注意到,對於騰訊業績,有分析師認爲騰訊一季度其實在有意控制其業績增速,以應對未來監管環境變化帶來的影響。騰訊今年在一季報罕見增設了“投資未來”的描述。騰訊表示,會把2021年的部分利潤增量投資於企業服務、遊戲及短視頻內容等三大領域。對於上述動作,騰訊難道真的是在未雨綢繆?
“穩”字當頭
穩,是業內人士對於騰訊一季報的整體看法。
中信證券早前研報指出,由於疫情對遊戲的帶動以及並表Supercell導致去年同期的高基數,同時疫情期間的遞延收入增量基本釋放,手遊業務增速預計有所下滑。其預計一季度增值服務業務增速將有所下滑,遊戲業務同比增速預計達13.5%,可達423.24億元。
圖片來源:騰訊公司
不過,騰訊遊戲卻完成超預期表現。財報顯示,騰訊增值服務業務一季度的收入同比增長16%至人民幣724億元。遊戲收入增長17%至人民幣436億元,主要由於全球手機遊戲(包括《王者榮耀》《PUBG Mobile》及《和平精英》,以及近期推出的遊戲如《天涯明月刀手遊》)的收入增長。一季度,手機遊戲收入總額(包括歸屬於社交網絡業務的手機遊戲收入)及個人電腦客戶端遊戲收入分別爲人民幣415億元及人民幣119億元。
騰訊解釋,儘管2020年第一季在居家令影響下基數較高,騰訊遊戲的總用戶活躍度及用戶消費仍實現了同比增長。在1月份,其發佈了《王者榮耀》有史以來最大的版本更新,以增強畫質及遊戲體驗,並在春節期間推出廣受歡迎的營銷活動及頂級皮膚,推動該遊戲的日活躍賬戶數及付費用戶在月均創下新高。
5月16日晚,騰訊以線上形式舉辦了2021年度遊戲發佈會,總共涉及了61款新產品或大更新計劃。不過市場普遍關注的是騰訊儲備的2款重量級手遊,即《DNF》和《LOL》的手遊版。
天風國際研報指出,這兩款遊戲或可推動遊戲業務開啓下一輪增長,其上線時間也一定程度上會影響到下半年遊戲收入彈性。中國證券報記者從兩個跟蹤遊戲的研究員處獲悉,《DNF》手遊今年上線難度較大,但《LOL》則有望在今年三季度亮相。
財報披露,騰訊網絡廣告業務一季度收入同比增長23%至人民幣218億元,增長來自於電子商務平臺、教育及快速消費品等品類的需求增長以及合併易車的廣告收入貢獻。業內人士指出,騰訊廣告業務增長23%略超預期,廣告滲透率略有提升(但仍處於行業低位)。騰訊同時提示稱,今年餘下時間,廣告行業不確定性包括K-12教育面對的潛在監管因素以及視頻內容排播可能延後。
金融科技及企業服務業務當期收入同比增長47%至人民幣390億元。北京某券商研究員指出,該業務增速高主要是由於去年同期基數低。
圖片來源:騰訊財報
值得注意的是,騰訊去年一季度6.43萬名員工,今年一季度則升至8.92萬名。
騰訊總薪酬也水漲船高。財報顯示,騰訊前三個月總酬金成本超204.01億元,以此計算,騰訊員工今年前三個月平均薪酬22.86萬元,平均每名員工每月薪酬7.6萬元。
2020年騰訊2020年總酬金成本爲人民幣696.38億,共有8.59萬名員工,平均年薪高達81萬元。
投資未來應對監管環境變化?
2020年底,國家市場監管總局出臺了《關於平臺經濟領域的反壟斷指南(徵求意見稿)》,互聯網領域掀起了一場反壟斷風暴。其中,今年4月,阿里巴巴被罰182.28億元,公司稱去年四季度錄得歸屬於普通股東的淨虧損54.79億元,主要由於國家市監總局就中國反壟斷法的處罰有關。而近期美團正被立案調查。
在5月20日晚間的電話會議上,面對金融以及金融科技面臨的監管問題,騰訊管理層表示,其實新的監管側重所有行業,並不僅是金融科技行業,更多側重業務的體量,確保是對用戶是透明的,公司在合規方面是嚴格遵守的。
兩位券商研究員均認爲,騰訊或有意控制其業績,以應對未來監管環境的變化。“騰訊和百度都提出了現在新增的利潤,要去加大對遠期的投入,騰訊也特別提及社會責任方面的投資。”北京某資深券商傳媒分析師如是說。
對於利潤調節的“閥門”,互聯網行業分析師裴培認爲,遊戲業務有很大的調節空間,“少做活動,減少對老遊戲做拉新就可以了,王者榮耀、和平精英如果不做任何活動,每天能減少幾千萬收入。”
值得注意的是,騰訊在今年財報中增設了“投資未來”的描述。騰訊表示,會把2021年的部分利潤增量投資於企業服務、遊戲及短視頻內容等三大領域。
特別是短視頻內容層面,騰訊提及正在培育視頻號的內容生態,連接用戶與現實生活內容,並讓優質內容創作者能夠觸達消費者。公司爲內容創作者提供製作及商業化工具,優化以社交爲導向的推薦算法,豐富知識型內容,以及增加服務器及帶寬,藉此支持視頻號的穩健發展。
編輯:鄭雅爍