點評DNF那些在PKC裡的脆皮職業 刺客位列第1梯隊

脆皮特點廣義的定義是雪糕外層巧克力糖衣,而在DNF裡我們一般是指那些不抗揍的職業

問題是有些職業-比如召喚,沒錯他是不抗揍-問題是你怎麼揍他?

綜上所述雖然有些職業看似脆皮,但其實這脆皮當的十分不敬業

我們不妨把所有“貌似脆皮”的職業列舉出來,然後看看這些脆皮的敬業程度-那些是真正的脆皮而哪些是僞脆皮。

注:諸如稱號,首飾,時裝這些“全民平等”的裝備欄不加以討論-你也沒法討論。

羅列下各個大系廣義上的“脆皮”職業

鬼泣、阿修羅

氣功

彈藥漫遊機械

所有法師

刺客

驅魔

逐個分析

鬼泣雖然說是布甲血不多,但是說其是脆皮則有數個反證

1、在BUFF的加持下防禦可達重甲

2、最接近“無敵”的職業(貌似鬼泣加了個BUFF站着不動就默認有一半時間以上是無敵的,很難抓)。注意我這個無敵的意思不是牛逼到無敵而是單純的“不受傷害”“不捱揍“-就像魔獸3裡聖騎那個技能。好在這個無敵不會在捱揍的時候生效(生效的話這個“無敵”可就是真正的無敵了)

3、極其強大的護身技能:冰陣紫陣都是拒敵千里之外的好東東-一個會玩的鬼泣和另一個會玩的職業打常常打了1分鐘雙方還是試探階段就因爲這個

終上所述:鬼泣這個“脆皮”當的十分之不敬業-就平均存活時間來說他甚至可以進入“硬”的行列

阿修羅:萬惡板甲

板甲CC的特點是使勁加藍幾乎不加血-各位手裡有重甲CC和輕甲CC套的同學可以看看CC的屬性-基本上你寫的HP+3XX的地方他寫的都是MP+3XX。

所以阿修羅(以及其他板甲職業)的血上限不會太高(比起同級裝備的輕甲重甲)。在這個血量大於天的世界裡這確實是個劣勢。再加之捱揍的時候沒有任何反擊技能以及沒有強力的護身技能,阿修羅身穿板甲但確實不是抗揍那夥的。

但是說之是脆皮也有些言過。但是好歹板甲是防最高的護甲

綜上所述:阿修羅一來捱揍不能反擊二來護身技能不強力三來板甲HP少。但是說其脆皮確實言過,“不是很抗揍”比較妥當

氣功:說其脆皮的原因不外乎身穿布甲應該防禦很低-而實際上念氣環繞+金剛被動+體力+護甲)則完美解決了這個問題。女氣功2球防禦趕超輕甲,男氣功則是趕超重甲。

再加之被動技能的體力成長,氣功們也某種意義上克服了血量問題

捱揍的時候氣功的念氣環繞也能給“連招型”對手造成極大傷害-平民劍魂土豪男氣功連着連着自己先保護這個先例證明了這點

罩子和分身則又是完美的短CD護身技能-女氣功罩子分身輪流放的話很難接近,男氣功的罩子CD短但是你打他你自己反倒會費很多血。。。

綜上所述:氣功完美克服了脆皮的所有缺點-一場與氣功的戰鬥的【墨跡程度】可以與鬼泣相媲美,再加之其強悍的實力-不得不說氣功和“脆皮”一詞相差萬里

漫遊:

皮甲血不多-而且漫遊沒有防禦系技能加成-所以實際上比起上述布甲職業,皮甲的漫遊纔是最不抗揍的職業。

但是好在他是個遠程職業-比起近戰直接不抗揍這個想必大家都可以接受

機器人系技能點滿也是很強力的護身-反擊技能

何況其還有一個反擊射擊的技能可以相當程度的化解平推系起手。槍把子防禦雖然用的人不多但是用好了也可以對應很多大面積浮空式起手

綜上所述:就“不抗揍”來說漫遊確實是屈指可數的職業。雖然其多彩的防禦/反擊技能則讓這個脆皮當的有些不是那麼心安理得,但是一旦直接被上挑起手則大多數防禦/反擊技能則都會失效,而考慮到絕大多數職業都有浮空連/知道漫遊平推能反擊儘快浮空連,漫遊這個脆皮當的還是比較敬業的。

彈藥:就“不抗揍”一點來說與漫遊如出一轍。但是由於所有手雷都分開算CD,隨便丟一個腳下護身確實是一個不錯的護身技能。

再加之閃擊地雷的短CD高眩暈護身以及機器人雙滿,確實也是不錯的護身技能。女彈藥則是目前出了名的新人殺手。全程天上飛各種轟炸-只有快落地的時候才往腳下丟個冰雷防止被抓無限循環甚是令人頭痛。

綜上所訴:捱了揍的彈藥確實比起上述職業都要脆皮,但是防止捱揍的能力還是比較優秀的。彈藥這個脆皮當的則不是那麼心安理得-尤其是飛天流女彈藥。

機械:布甲+沒有提升防禦的方式確實是“捱揍後最疼”的職業。問題是滿天飛炮丟手雷地上大把機器人毒蛇炮高達空襲攔截機着實讓人無法下手-即使下手了也不能舒舒服服的連。而且就算你連上了他還有一個噴激光的反擊技能和掉小機器人-男機械的被動覺醒還能完美救一次命-啊對還有那萬惡的隱身拖CD

綜上所述:機械是那種典型的“僞脆皮”-捱揍了很疼這是事實問題是-你怎麼揍他?

法師們:滿級魔法盾可以使之防禦上升一個等級。短CD的草人則是最完美的逃生技能

各職業分類討論

元素:無限圍着黑球轉圈着實讓人難以下手。真看你快下手了還有個冰牆雷旋護身

魔道:各種大面積拒人千里之外+一個不小心就會飛到很遠的地方拉開技能拖CD

召喚:……

力法:比較悲催,除了通用的技能以外幾乎沒有護身/拒敵千里的技能而且還是近身作戰需要主動上前

綜上所述:法師裡邊最脆的其實是力法。其他職業看似不如力法抗揍,但是都有各種防禦手段。在4法師裡力法這個脆皮當的確實很敬業,但是畢竟法師有全職業最優秀的逃生技能-草人。拖好草人CD你甚至可以讓他起你數次手都可請以化解。比起其他職業,力法這脆皮當的就不是那麼敬業了。

刺客:影分身的大幅削弱以及整體NERF後後刺客成了脆皮的第一梯隊職業

捱揍時的反擊技能只有影分身-開場30秒CD一場只能用一次,用的時候還有可能失敗並且只能向上飛。由於是近身職業往往還得自己上前-一個失誤就有可能被連。本身無強化系技能還是皮甲。

綜上所述:這TM才叫脆皮

驅魔:板甲驅魔可以參考阿修羅-也是個神裝不到9W血的職業,好在噸位還有,沒適應大叔體重前這個噸位算個優勢

法驅:防禦最低的護甲,沒有任何技能加防禦/體力,血最少,捱揍的時候沒有任何反擊能力(你難道還指望空召狗?),沒有任何逃脫能力。雖然能像鬼泣一樣放陣拒敵千里-問題是一來那個陣可以打掉二來你空放了陣就少了酷叔流爆發的一個重要環節。。。

唯一期待的就是之前放的白虎能否給他一球而這個白虎也問題多多

當時白虎數量夠嗎?當時白虎位置對嗎?就算位置對如果就在你身邊那正在連你的對手是不是會連白虎一起打掉?就算以上條件都符合-你確認那球一定會飛過來嗎?(考慮到飛球的CD和不同白虎之間的飛球順序),就算他飛過來-你確認人家不會一個霸體技能頂掉嗎。。。。

綜上所述:法驅有最低的防禦最少的血量,想護身(空放符狗)就是棄車保帥還不一定保的住,唯一的反抗技能白虎還是全職業最不靠譜的反抗技能。

只做分析不做排位,看大家自己怎麼想。