《堡壘之夜》推出新模式 迂迴包抄《絕地求生》

在今年大勢的《絕地求生》面前,《堡壘之夜》的崛起就像是所有人都沒有料到的程咬金。從9月份《堡壘之夜》加入了吃雞玩法之後,該遊戲玩家數量迅速增長,在海外市場已經成爲了《絕地求生》最大的同品類競爭對手。而由於雙方此前多次對遊戲玩法相似的現象公開表態關係,更是這兩款遊戲被放在一起進行比較。

今日,在2017年TGA頒獎現場上,《堡壘之夜》官方宣佈遊戲將加入一個50v50的全新模式。據悉,該模式會在今天同步上線,並以免費DLC的方式推送給玩家。

從遊戲視頻來看,該模式的玩法綜合沙盒建造和射擊玩法。雙方各分爲50人,各自以據點爲單位進攻對方。遊戲中玩家可以隨意搭建自己的建築。你能夠選擇加固己方據點防禦,或是打造攻城設施幫助你更快摧毀對方。遊戲中所有建造的建築都可以被打破,這也就意味着你能夠有更多的方式去進攻或者防禦敵人。與steam曾經發行的《百戰天蟲》有一定相似度。

此次《堡壘之夜》沒有對吃雞模式進行更新,反而是推出全新玩法確實比較意外。毫無疑問,堡壘之夜接連幾個月的爆發,正是得益於吃雞玩法。以海外直播平臺twitch的數據表現爲例,截止到12月3日,堡壘之夜在該平臺的視頻觀看時長已經上升到了第四名。而前三名分別爲《英雄聯盟》《絕地求生》和《DOTA2》.而在9月份之前,堡壘之夜的排名甚至連前十名都沒有進入。而根據數據機構Gamoloco分析,其視頻熱度的增長主要來自於《絕地求生》部分主播開始直播《堡壘之夜》,可見,吃雞玩法是其用戶增長的核心要素

事實上,由於《堡壘之夜》的大逃殺是屬於免費體驗且登陸多平臺的關係,在吃雞端方面,《堡壘之夜》是目前最有實力和《絕地求生》進行叫板產品。今日下午,數據機構Niko Partners在其官方推特上公佈了《堡壘之夜》的相關數據。其中現實,《堡壘之夜》的用戶總數已經達3000萬。最高在線人數超過130萬。考慮到《絕地求生》目前在steam上的銷量2300萬套,《堡壘之夜》的用戶總數已經與絕地求生拉開了較大的距離,當然這也與它本身的免費性質有關。而在在線人數上面,目前《絕地求生》的最高在線人數爲279萬,堡壘之夜仍舊與其由較大的差距。但從此前的數據對比來看,兩者之間的差距正在逐漸縮小。

但《堡壘之夜》顯然不想全部押寶在單一玩法上。Epic工作室也曾表示,“大逃殺玩法只會是遊戲中的部分內容”,且不會是核心內容。這與堡壘之夜自身的定位有關。如果熟悉EPIC的用戶都應該清楚,EPIC發佈遊戲的目的往往是爲其虛幻引擎進行推廣。堡壘之夜此前的目的同樣如此,因此從一開始就定位成更爲自由化的沙盒玩法。此次推出的50V50玩法就是證明。從用戶構成分析,《堡壘之夜》的用戶增長主要應該來自於兩大部分:一部分是吃雞玩法的相關潛在玩家。另一部分,則是沙盒玩法的玩家流入。事實上,沙盒遊戲一直是下半年來被各大廠商所忽視的品類。《minecraft》能夠在全球賣出1.22億套,以及上半年《方舟生存進化》等產品的火爆,足以證明沙盒也是一匹隱藏的黑馬。《堡壘之夜》的目的,是將遊戲打造成一個大平臺,不斷推出新類型的遊戲。這與絕地求生有比較本質區別。通過囊括兩大用戶羣,來對《絕地求生》進行迂迴包抄。

值得注意的是,此前網絡上盛傳騰訊代理《堡壘之夜》國服。考慮到騰訊對EPIC的持股情況,其可能性極大。,由於並未上線steam,中國市場一直以來是《堡壘之夜》尚未太多涉及的區域。但沙盒玩法在國內的市場十分廣闊,本站所代理的《minecraft》在國內的表現已經很能說明問題。因此,《堡壘之夜》未來在國服應該也能夠吸引到不少的玩家。而中國正是《絕地求生》最大的用戶市場。通過沙盒加吃雞的組合拳,《堡壘之夜》未來很有可能會衝擊到《絕地求生》的中國用戶。