愛聊不聊:你希望在遊戲里加入什麼新玩法?

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愛聊好玩的,不聊乏味的,歡迎來到本期愛聊不聊。

近來《超級馬里奧:奧德賽》《刺客信條:起源》等大作頻頻發售,再加上Steam萬聖節大促,玩家們再也按捺不住激動的心,紛紛掏出自己的腰包,購買心儀遊戲回家愉快地玩耍。得益於技術的進步,我們能在遊戲裡做的事情越來越多,也越來越腦洞大開。

我們可以在《看門狗2》裡利用黑客技術,將罪證栽贓給無辜平民,然後看着警察將其逮捕;

在《GTA5》裡逛遍洛聖都的大街小巷,去脫衣舞俱樂部撒一大把錢,或者弄幾輛車來把高速公路堵住,看人們從秩序排隊到一哄而上;

也可以在《荒野之息》裡XJB亂做一堆料理或藥品,然後鼓起勇氣把這團馬賽克吃下去;

甚至還可以在《巫師》系列裡看傑洛特用不同的姿勢滾不同的牀單……

遊戲製作者爲我們提供了千變萬化的玩法,讓我們得以在那個世界做我們平時想做卻做不到的事情,那麼除了現有的玩法以外,你還期待遊戲中哪些暫未實現的玩法呢?或者說,你希望能加入哪些新的玩法到你喜愛的遊戲之中呢?一起來說說吧!

期待能在《怪物獵人》裡騎在龍身上到處遨遊的作者@Starbow:從小就一直期待《怪物獵人》能有馴化系統,雖然只會用爆炸桶炸主人的貓也很可愛,但如果能騎着雄火龍打獵什麼的豈不是美滋滋?如果官方覺得這樣太影響平衡了,那至少可以馴化下紅速龍王野豬王什麼的吧。有一次看見宣傳片裡有騎在轟龍上的場景還以爲夢想終於要實現了,結果只是增加了騎在背上打它的功能,沒有龍騎的第一千天,傷心。

想要VR配套飛機杯的作者@內向文遠:曾經有個小夥伴和我深入探討過VR遊戲的發展方向。我們認爲,如果真的要做到虛擬現實,那麼就不能侷限於視覺欺騙上,而應當從知覺入手。那麼人類身上最敏感的部位是哪裡呢?對,性器官。所以我們認爲,當VR遊戲,和成人玩具強強聯手的那一天,就是遊戲界革命性飛躍的那一天。爲此,我們還討論了這一設想網遊化、電競化的可能性,並對有可能出現的作弊現象提出了一些反作弊措施,譬如點擊、沒收作弊工具、基因信息黑名單等等。(pp:等等,沒收作弊工具是?)

想要在《怪物獵人》裡和其他獵人發動合體攻擊的作者@鐵士代諾201:《怪物獵人》的多人狩獵充滿了不確定性,和朋友一起玩的時候最喜歡的一招就是爆彈停龍斬,趁着用大劍的獵人蓄力的時候在他面前放一個大爆彈,然後看他和怪物一起爆炸。怪獵如果能在動作系統中允許玩家按照特定武器組合發動合體技,比如四把銃槍組成列車炮,太刀雙刀組成三叉戟,那麼和朋友玩的時候就會有更多更豐富的攻擊方式,或者把艾露貓強化一下當做飛行道路扔出去。MHX裡已經有了貓貓之間的合體技,希望以後獵人在遊戲裡也有這種施展的空間。

期待遊戲們能結合彼此優秀玩法的作者@流浪暹羅:日本著名神曲《PPAP》說得好,筆和蘋果,Duang一下,就成了蘋果筆。同理,我希望遊戲彼此核心的要素也能夠融合在一起。比如《全面戰爭》系列不僅可以指揮大兵團衝鋒陷陣,同樣也可以像《騎馬與砍殺》一樣,視角能夠縮小到個人,親自控制將軍帶頭殺敵,如此這般,豈不快哉?而玩《足球經理》的時候,做教練的在場邊佈置戰術,但場上的撲街卻傻不拉幾不執行,這個時候就需要《實況足球》亂入了,在關鍵時候能讓我親自操縱球員蛇皮走位,攻破敵方大門,豈不美哉?簡直是幫助中國隊制霸世界盃的良方妙法啊。

大概就是這樣?

希望一本道劇情遊戲也能變更結局的作者@貓大師:不知道有多少人有二週目的習慣?我在玩一些一本道劇情遊戲的時候就會想,如果遊戲主角像我一樣保留一週目的記憶會不會有更棒的體驗?遊戲製作者爲何不在二週目中加入一個變更遊戲結局和劇情的設定?比如玩家在打通一款遊戲之後進入二週目,主角會和玩家一樣擁有上一次通關的記憶,他會知道劇情全部的走向,並將一週目不可逆的悲劇強行掰過來,比如《尼爾》系列和《龍背上的騎兵》系列這樣劇情悲催的作品,在二週目給玩家發發糖也未嘗不可,還能加強一本道遊戲的耐玩度,何樂不爲?

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希望將現實中的格鬥投入到遊戲中的作者@第八個小矮人:中國人大多有一個無法實現的武俠夢。在夢中,我們腳踏輕功,手持神劍,大口吃肉大口喝酒,談笑間斬敵首級。爲了實現自己的武俠夢,筆者曾經加入校拳擊隊,拿過省級拳擊獎盃。故筆者退出拳壇之後,對格鬥遊戲都有一種特別的情懷。

但市面上的格鬥遊戲,都有一個毛病,那就是不管格鬥遊戲如何進化,體現在其中的招式都不過是個符號。實際的格鬥技並非外行眼裡的回合制遊戲,而是需要付出長時間的艱苦磨練,實際對戰也充滿勾心鬥角的深層技巧。在每一個動作中,不管是沉氣還是轉腰,都有莫大的學問,作爲一個學武的人,常出現的弱點並不是氣力不足,而是下盤不穩,用力過猛,拳路清晰容易被捕捉。這些在遊戲中都無法被充分發揮。

筆者希望能有一種將現實中的格鬥技投入到遊戲中的技術,這種遊戲必然是高端的,無法兼容大多數玩家的需求。就如同科幻作品一樣,人類可以完全控制自己的身體,每一個關節,每一點力道。這樣的遊戲,肯定沒有華麗的特效,但卻更值得人鑽研,更值得琢磨。

PS:筆者希望有人能開發出這種遊戲,送給那些耄耋之年的武學家,在切磋中,他們仍然能將青年的筆者輕鬆擊敗,如果他們能恢復到青年時期的實力,將會有多麼精彩的武術對決啊。

看完以上大家所說的那些新玩法之後,不知道屏幕前的你又有什麼有趣的想法呢?快來下方評論區加入我們一起討論吧~說說你希望在遊戲里加入的新玩法,說不定哪天就實現了呢?

既然遊戲爲我們創造了一個可以爲所欲爲的世界,現實中的我們也應當投桃報李,用實際行動來支持我們所熱愛的作品。興許只有這樣,我們所期待的那些玩法才能在未來一一實現。

感謝作者 Starbow、內向的文遠、鐵士代諾201、流浪暹羅、貓大師、與第八個小矮人的熱情回答~

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