遊戲史上的今天:新瓶舊酒《使命召喚戰爭世界》

Infinity Ward用《使命召喚:現代戰爭》震撼了整個世界,不僅將電影化的敘事過程典型人物的塑造過程完美地融入了一款FPS遊戲之中,而且身爲系列中首款挑戰現代背景題材作品,儘管從模型材質槍械、到環境都要從零開始,但遊戲卻呈現出極高的完成度,絕對擔得起“傳世經典”這樣的稱號

令人意外的是,正當全世界都以爲賺得盆滿鉢滿的“使命召喚”會從此走上全新的現代化道路時,發售於2008年11月11日的系列最新作《使命召喚:戰爭世界(Call of Duty: World at War)》卻又把人們拉回到第二次世界大戰時空

只不過這次除了老生常談的蘇德大戰以外,製作組還非常難得地將部分關卡放在世界的東方,讓人們看到日軍太平洋戰場上的瘋狂與毀滅,這也是日軍首次出現在該系列的作品裡。但總的來說這依然是那個無數戰爭類FPS玩家十分熟悉的二戰世界,只不過得益於硬件以及製作技術的進步,相比之前的作品在畫面上以及一些技術細節上有了較大的改善。

太平洋戰場的開場部分血腥氣十足

這部作品最明顯的特徵就是利用全新的畫面技術表現了“系列最陰暗的作品”這一主題,以往那種高大全的主角形象被大幅削弱,比如扮演蘇軍時玩家會感覺自己更像個復仇者非戰鬥英雄,不僅需要不擇手段地殺死敵人,甚至還有嚴刑拷打、用噴火器敵方發出慘叫這樣的場面;而太平洋戰場部分則在一開場就讓玩家看到了面目猙獰的日軍殘忍殺死戰友的血腥鏡頭,關卡中不時出現的“萬歲衝鋒”也讓人不寒而慄。

比起講戰鬥故事、還原真實氣氛本作核心的遊戲內容無疑放在了展現戰爭的殘酷上,很多可以稱作“過激”的場面顯然不僅僅是爲了“真實”而服務的,更多的是以一種誇張的手法揭示了以往很少觸及的戰爭細節,配合全新的人物動態表現以及武器場景特效,讓舊有的傳統題材呈現出不一樣氣質

除了電影般的單機故事,遊戲的多人戰場顯然也從“現代戰爭”中得到了不少啓發,比如不斷激發玩家遊戲慾望的軍銜系統。而規則簡單、可玩度極高的殭屍模式則是Treyarch獻給全世界玩家意外驚喜。在該模式下最大支持兩名線下玩家或者四名線上玩家聯機對付如潮水般用盡房屋納粹殭屍,玩家需要準確掌握殭屍出現的時機地點,以良好的節奏進行應對,否則根本不要想玩到後面的關卡。

採用了“現代戰爭”引擎的本作在畫面表現力方面顯然與上一部二戰題材的COD《使命召喚3》不可同日而語,環境更加真實、操作也更順暢,但可能是因爲“現代戰爭”的光環實在太過閃耀,導致很多媒體和玩家都指責“戰爭世界”缺乏新意。不過從銷量上看受衆們對本作的接受度還是比較高,PC、Xbox 360、PS3以及Wii平臺合計售出超過1100萬份,連續兩次突破千萬銷量,FPS一哥的位置已然越坐越穩。