遊戲史上的今天:《三國志2:霸王的大陸》

南夢宮作爲日本遊戲圈的老牌廠商之一,早年也嘗試過多種遊戲類型,其中戰略模擬類的代表之一就是這款《三國志2:霸王大陸》,於1992年6月10日登陸FC主機,是1988年那款《三國志:中原霸者》的正統續作,在系統畫面等很多方面有不小的改進。

時候南夢宮還叫“Namcot”

當時FC主機已經面世近10年,各家廠商都已經將這位家用機霸主性能徹底吃透,所以“霸王的大陸”不僅在畫面上明顯優於前作,同時也有更豐富的內容新意滿滿的內政戰爭系統。首先玩家可以從劉備、劉璋孫策曹操馬騰袁紹董卓中任意選擇一位主公開始遊戲;其次引入武將經驗值和等級系統,通過戰鬥積累不斷積累經驗就能不斷成長,獲得武力增益、新兵種或是特殊計策,對戰鬥大有裨益;與之配合的還有武將的武器防具系統,這在單挑模式中至關重要。

漢字名稱國內玩家理解遊戲內容幫助不小

與同年推出的《三國志3》相比,“霸王的大陸”雖然名氣不大,但內容卻並不遜於光榮的這款名作。首先在戰略階段的多種計策與軍事能力直接掛鉤,而且進入戰鬥後基本上是可控的SRPG模式,對當時很多國內玩家來說充滿新鮮感,更別提理念十分超前的可控武將單挑,這一創意後來被《三國羣英傳》拿去之後發揚光大。

在“三國志”系列還沒有在國內形成氣候的年代,很多老玩家靠這款“霸王的大陸”或是卡普空的FC版“吞食天地”完成了對三國題材戰略遊戲的啓蒙,由內政、外交、戰鬥組成的經典戰略遊戲模型深入人心。特別是這款“霸王的大陸”有很多可供挖掘的地方,例如武將登用的技巧陣法的選擇、單挑的套路等等,每個人都有找到自己的樂趣所在,這對那個時代的遊戲來說非常難得。

獨樹一幟的戰鬥系統

就連BUG也成了玩家們津津樂道話題,“霸王的大陸”培養了無數對遊戲BUG如數家珍的老司機,他們清楚地知道鶴翼陣與樹林的神秘關係、知道阿會喃的複製大法以及神奇的鬼城等等,等到這些粉絲們成長爲碼農之後,無數hack版本的“霸王的大陸”得以誕生,大家拿出製作MOD的精神以原作爲基礎開發出了“水滸英烈傳版”等等有趣的劇本,讓這款有着20多年曆史的老古董遊戲至今仍在互聯網上發光發熱。

南夢宮於1998年推出過一款名爲《南夢宮精選集(NAMCOANTHOLOGY)》的PS遊戲,包含四款公司早年推出的FC遊戲,“霸王的大陸”被收錄其中,讓很多PS時代的玩家有機會見識它的神奇魅力