遊戲史上的今天:從單細胞到智慧生命《孢子》
和很多創意產業一樣,儘管遊戲圈裡類型重複的作品佔絕大多數,但偶爾還是會冒出幾款讓人眼前一亮的全新作品,用開創性的思維讓玩家看到關於遊戲的更大可能性。
以“模擬城市”、“模式人生”等系列聞名於世的Maxis工作室在2008年9月7日爲全世界玩家獻上的《孢子(Spore)》就是這樣一款作品,有養成、有模擬、有策略,如果非要用一句話來概括遊戲龐大而複雜的內容,那就是讓玩家體驗從單細胞生物到太空文明的全過程。
生物學定義的“孢子”是一種脫離親本雌雄性個體後能夠發育成新個體的單細胞或少數細胞繁殖體,玩家在遊戲開始時扮演的正是這樣一顆來自外太空的單細胞生物,意外落入某個星球的海洋裡開始漫長的生命之旅。
光怪陸離的微生物世界
通過不斷吞吃周圍的營養素、小生物,這顆玩家的化身會以極快的速度成長起來,體型呈指數級別不斷增大,在獲取到關鍵基因後還能進行選項豐富的自定義外觀改造,這確保了全世界玩家幾乎不可能捏出兩個完全相同生物。極高的自由度和生物進化模擬性也是這款遊戲能夠迅速吸引玩家的法寶之一。
經過一小段時間的進化之後,玩家最終長出四肢走上陸地,整個遊戲的內容重點也從簡單的大魚吃小魚轉變爲生存RPG和即時戰略,玩家需要帶領族羣在全新的環境中生存下去,根據食肉還是食草、和平還是好戰等選擇,生存以及進化的路線也有所不同。可以說隨着生物個體本身的複雜化,遊戲內容也跟着變得複雜起來,這顯然是一種全新的遊戲體驗。
上岸之後遊戲內容也有了巨大變化
接下來還有更龐大的遊戲內容在等着玩家,如果順利的話,這個由單細胞生物發展而來的族羣最終會進入太空探索階段,與外太空的其他文明展開競爭,從而讓Maxis有自由的空間發揮他們在模擬遊戲上的豐富經驗。
從單細胞到城市的巨大跨越
遊戲理念很美好、概念很超前,誰都無法否認至少在開始的前幾個小時裡,這款作品帶來的全新體驗的確讓人着迷,但實際上玩到後面會發現整個過程其實是比較沉悶的,無論怎樣玩家所能做的事、能下達的指令其實都比較有限,導致遊戲儘管準備了天量的內容等着玩家去發掘,但其實很少有人能堅持到最後的宇宙探索階段。
有人說宇宙階段纔是《孢子》最複雜的部分
於是熱情的玩家們幾乎把精力都釋放在了強大的捏生物系統“孢子生物創造器(SPORE Creature Creator)”上,官方專門爲此搭建了一個類似數據庫的平臺“孢子百科(Sporepedia)”供全世界玩家分享自己的傑作,包括生物外觀、載具、建築等等,數量很快便突破1000萬,似乎比遊戲本體更受歡迎。
載具也可以自定義
遊戲太枯燥,還是來捏怪物吧
遵循EA和Maxis的習慣做法,《孢子》後來也發佈了好幾款內容擴展包以及資料片,但總的來講並沒有對遊戲評價帶來較大改善,其內容沒能有效承載起天馬行空的創意,最終100萬出頭的銷量顯然與Maxis以及天才製作人威爾·萊特的期待不相匹配。