虛擬動點虛擬可視化拍攝亮相象山影視棚
11月14日-15日,首屆5G產業峰會——象山影視城5G+數字影視高峰論壇在浙江省象山舉行。目前,象山影視城已與多家影視公司達成初步合作意向,在影視城建立集數字引擎、LED電影級顯示、實時攝影機跟蹤、運動捕捉、雲數據存儲及傳輸等多種高科技技術於一體的數字虛擬拍攝平臺、影視數字資產庫,全方位打造全國首家5G+影視數字製作基地。虛擬動點作爲此次象山影視城5G+數字影師高峰論壇的支持單位之一,在象山影視城拍攝棚中搭設並展示了專業運動捕捉和LED相結合的虛擬可視化拍攝方案。
由於屏上背景素材可自由選擇,創意人員擁有了無限的取景可能,白天、黑夜、冰天雪地、火焰沙漠等等皆可呈現。現場的展示內容分別是三維雪地場景(由UE4引擎製作完成)和車拍素材沙漠風光,數字資產和虛擬拍攝技術人員由時光座標提供,聯合虛擬動點提供的運動捕捉和LED虛擬可視化拍攝技術方案,雙方共同爲現場展示了一套創新的數字影視拍攝流程。
這種拍攝方案不僅省去了差旅費用和時間成本,而且由於 LED屏光線柔和的特點,背景屏還可爲拍攝主體補充明亮的自然光,使拍攝成效更加逼真。此外,真實沉浸式場景還爲演員充分提供了環境上的情緒助攻,沉浸式拍攝效果使拍攝初版所見即所得,結合相關引擎還可進行實時畫面渲染,方便、靈活、易用。
關於虛擬可視化拍攝,虛擬動點CEO賈哲介紹道:“虛擬製作技術運用到電影上,我舉個例子,比如劇組在天一廣場拍攝,傳統上的做法是首先封道路,隨後搭建場景。但有了虛擬製作技術,就可以把天一廣場所有場景數字化,直接採用LED屏虛擬背景,達到‘實景拍攝’的效果,既可以讓演員彷彿身臨其境而擁有更加真實的表演情緒,並且還節省了大量的後期製作成本。”
如果說虛擬可視化拍攝方案中使用到的運動捕捉技術只是在捕捉攝像機的運動軌跡,那麼虛擬人物形象驅動則是運動捕捉技術本身在實際方案中大顯身手的又一種應用形式。“比如《阿凡達》星球上的人,是我們天馬行空設想出來的,它的實際模型和我們人類有天差地別,如何去驅動它?這時候就需要運用到我們的動捕技術,先讓真人去表演他,把採集到的數據和阿凡達進行骨骼綁定,那麼就能讓阿凡達像真人一樣‘活’起來。所以我們在後期看到的影視作品,才能感同身受,才能真切感受到阿凡達的一言一行。”賈哲說到。
此外,通過對演員動作的捕捉,拍完即爲所用,可以爲後期製作提供借鑑意義,大大節省電影的製作成本和縮短製作週期。“項目落地後,將覆蓋影視、VR虛擬拍攝等衆多業務。” 目前,象山一號棚已搭建完畢,賈哲表示,虛擬動點將與時光座標等行業夥伴攜手,共同推動5G時代背景下影視數字拍攝的快速發展。