新遊評測:把象棋做成解謎是一種什麼樣的體驗?
兵者,詭道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠,遠而示之近。利而誘之,亂而取之,實而備之,強而避之,怒而撓之,卑而驕之,佚而勞之,親而離之。攻其無備,出其不意。此兵家之勝,不可先傳也。
遊戲大小:153mb
遊戲類型:益智解謎
遊戲關鍵詞:休閒解謎、深度策略
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遊戲大多有對抗的基本需求,而兵家戰爭不管從題材、格局還是表現上都與之十分契合,因此各種戰爭題材的遊戲層出不窮。一些遊戲藉着戰爭的皮囊,使浮誇的技能特效、齣戲的翅膀造型、閃瞎眼的氪金裝備充斥其中;而一些遊戲尋求戰爭的道法,對真正的戰爭場面不着一墨,力圖通過寫意的表現手法讓玩家自明其理。毫無疑問,後者的做法顯然要高明得多。而《兵者》就是後者裡一款出衆的作品。
《兵者》是一款將三十六計與中國象棋相結合的解謎遊戲。遊戲套用象棋棋盤的格式,遵循了象棋棋子的基本規則,“馬走日,象飛田,車行直路炮翻山;士走斜路護將邊,小兵一去不復返。”但是,《兵者》並不是一款象棋對弈的遊戲,棋盤上留下的也不是象棋殘局,所以你也會看到敵方有六個炮、四匹馬、兩個將這種“不合規矩”的陣勢。
三個將四匹馬,怕不怕?
在這款遊戲裡,玩家只能控制最弱小的棋子“兵”,去對抗強大的車馬炮,吃掉敵人的將。遊戲並不是回合制,敵方棋子只有在可以吃掉你的兵時纔會移動。玩家要做的,就是通過小兵之間的配合、犧牲、誘敵,取得最終的勝利。
《兵者》的高明之處在於,套用象棋基理的同時,所表現的又超出象棋內容之外。《兵者》的每一關都與三十六計相關聯,用象棋的棋局去解釋三十六計的謎面,玩家用僅有的小兵克敵制勝的過程,就是揭示三十六計主題思想的過程。《兵者》的核心在於破陣,這種意形合一的破陣設計需要耗費大量的精力,就實際體驗來看,《兵者》完成得還不錯。
比如在“上屋抽梯”一關中,玩家需要借靠右的小兵過河吃掉九宮位的馬,引楚河位的馬回援吃兵,這樣一來,其餘兩個小兵便可借勢過河完成圍剿,實現“假之以便,唆之使前;斷其援應,陷之死地”的目的。而在“借屍還魂”中,則需要引誘敵方的炮吃掉一個小兵,“借不能用者而用之“,從而佔據象眼和馬腿位置,令兩者無法動彈,剩下的小兵便可以直搗黃龍去敵將首級。這種形象生動的棋局在諸如”偷樑換柱“”擒賊擒王“”無中生有“等三十六計中,皆有所體現,在此便不一而足。如你所見,《兵者》正在用一種輕鬆寫意的方式,探究戰爭內核。
上屋抽梯
借屍還魂
顯然三十六計不足以撐起足夠多的遊戲內容,因此遊戲同時設置了“空城計”編輯器來鼓勵玩家UGC。在“空城計”中,玩家可自行編輯棋局,並驗證謎面是否可行,繼而發佈棋局,供其他玩家解謎。
在空城計中編輯發佈自己設計的關卡
從《說劍》的劍術意形,《太極迷陣》的陰陽平衡,《詩云》的詩詞之道,再到《兵者》的兵法棋局,中國傳統文化之美皆融入其中,得以體味。中國傳統文化博大精深,若能借遊戲發揚光大,不管對於文化還是遊戲,都是大有裨益的。雖然不管是玩法還是內容,《兵者》都算不上一款大作,但這樣的小衆作品,依然值得稱讚。
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