希力科技徐建林:動漫遊戲在醫療康復領域中的應用
2013年度(第十屆)中國遊戲行業年會於2013年12月7日下午,在安徽省蚌埠市隆重召開。工業和信息化部、文化部、中國人民解放軍軍事科學院、安徽省、蚌埠市等相關政府主管部門的領導、以及部分地方政府、協會的有關領導、部分高等院校有關領導、上百家動漫遊戲企業代表和幾十家的新聞媒體出席了會議。
希力科技董事長徐建林在本次年會上發表了演講,在演講中他談到了一些關於動漫遊戲在醫療康復領域中的應用。他表示,動漫醫療康復設備在中國有着廣闊的市場前景。
尊敬的各位領導、各位來賓:
大家下午好!
非常開心有機會與大家共同探討動漫遊戲新的應用領域,共同分享動漫遊戲應用於醫療康復領域中的一些體會。
動漫是計算機技術、多媒體技術和圖像處理技術相結合的產物,是近年來產生的一種新興技術。動漫可以逼真的呈現現實世界的事物,它已經被廣泛地應用於諸多領域,特別是在醫學領域。動漫可爲醫學研究、教學和臨牀提供形象而逼真的模型,爲疾病診斷和新醫療手段的開發提供參考。
動漫遊戲是動漫的一個重要分支,是一個非常具有活力和發展潛力的產業,隨着動漫遊戲產業的不斷髮展,動漫遊戲不僅具有娛樂功能,而且可以廣泛應用於其他領域,極大地豐富了動漫遊戲的內涵。動漫遊戲應用於醫療康復領域,就是產業發展的最新成果。
二、動漫遊戲在醫療康復領域的應用
在醫療康復設備中嵌入動漫遊戲軟件,可以讓患者在快樂中康復,改變了在枯燥無味的治療中康復的狀況。心情愉悅對於疾病治療及康復會更有效,這就是將動漫遊戲引入醫療康復領域的目的。
將動漫遊戲與醫療康復相結合,通過虛擬情景互動的方式,與傳統的醫療康復相比具有更大的優越性:
1、可以使患者能以自然方式與具有多種感官刺激的虛擬環境中的對象進行交互;
2、比人類教練更有耐心和一致化,可反覆模仿練習;
3、減少在真實環境中由於錯誤操作而導致的危險性——解決了治療中標準化問題;
4、可以提供多種形式治療中的反饋信息,使枯燥單調的康復訓練變輕鬆,更有趣,更容易;
5、具有個性化設置,將運動訓練、認知功能、心理治療、功能測評有機結合,更具針對性;
6、由於虛擬環境與真實世界高度相似,病人在虛擬學習中很容易重新遷移到現實環境中。
三、動漫醫療康復設備的市場前景
動漫醫療康復設備具有巨大的需求,市場前景非常廣闊。
21世紀是人口老齡化的時代。目前,世界上所有發達國家都已經進入老齡社會,2012年我國60歲以上老人已有1.94億,十年後將超過3個億,約佔全球老年人口總量的五分之一。
人口老齡化給中國的經濟、社會、政治、文化等方面的發展帶來了深刻影響,龐大老年羣體的養老、醫療、社會服務等方面需求的壓力也越來越大。
與其他國家相比,中國的人口老齡化具有以下主要特徵:一是老年人口規模巨大;二是老齡化發展迅速,老年癡呆症發病率高;三是經濟發達地區的老齡化明顯快於經濟欠發達地區。老年人醫療康復市場存在巨大的需求。
我國記錄在案的中風病人有1000多萬,且還以每年9%的速度上升,病人後期全部要進行康復訓練,且外傷性至殘廢者每年數以千萬計,康復醫療器械存在巨大的需求空間。
目前我國三甲醫院80%以上的醫療康復設備來源於進口,國內企業只能生產中低端的產品,產品仍以仿製產品爲主,醫療康復產業絕大多數企業生產技術水平偏低,產業急需整合。
隨着老齡化時代的來臨,全球醫療器械產業增長迅速,正在成長爲世界經濟的支柱性產業。根據行業協會的測算,2009年全球醫療器械產品市場已達3500億美元,並可保持7%以上的年增長率持續增長。其中康復醫療設備就佔了很大的比例。
國內自主研發生產的動漫康復醫療設備,具有顯著的創新點,廣泛運用於醫療機構、養老服務中心和家庭,其性能可以與國外先進產品相媲美,甚至還優於進口設備,可以逐步替代從國外進口的康復醫療設備,市場空間巨大。
四、動漫醫療康復產品簡介
蚌埠旭陽醫療動漫科技有限公司是國內動漫醫療康復產品的研發的領先企業,目前已成功研發並投入市場的康復之星、指多星(一型、二型)、康復理療車等多款產品,來滿足市場的巨大需求。
1 康復之星
適應範圍:是運用體感技術與遊戲結合,爲中風後遺症,肢體功能障礙患者而設計的一款綜合運動訓練平臺。
2 康復理療車
適應範圍:爲中風後需要進行恢復性訓練的人羣所設計的集鍛鍊與娛樂性質相結合的遊戲理療設備。
作用:運用了無線傳輸技術,將下肢帶動單車轉動的動力和遊戲視頻進程相結合。
3 指多星二型
適應範圍:指多星是針對NDS(老年癡呆)的特異性人羣而開發的一款集:娛樂、音樂、遊戲、健身運動、腦部功能訓練爲一體的綜合訓練平臺。
作用:喚醒已退化的腦細胞,預防老年癡呆症的發生、發展。
以上是我對動漫遊戲在醫療康復領域中應用的一些認識,謝謝大家!
最後,祝賀本屆大會順利召開,衷心祝願各位領導、各位嘉賓身體健康、萬事如意!