唐賈軍:遊戲企業主動承擔社會責任 切實增強責任感與使命感

中國音像數字出版協會秘書長 唐賈軍

人民網北京10月14日電(王紫)14日下午,由人民網主辦的“2020遊戲責任論壇”正式舉行。本次論壇以“踐行初心使命、體現責任擔當”爲主題,圍繞如何豐富產品內涵、傳承優秀文化、履行社會責任等話題展開。會上還發布了《遊戲企業社會責任報告(2020)》,並啓動“遊戲扶貧與鄉村振興公益行動”,聯合衆多企業和社會力量,積極承擔社會責任、投身慈善公益、推動行業供給側改革。

中國音像與數字出版協會副秘書長唐賈軍表示,近年來,我國遊戲行業不斷蓬勃發展,遊戲企業大量涌現,遊戲品種日益豐富,遊戲正受到越來越多的年輕人的喜愛,遊戲用戶羣體不斷擴大,其影響也在日益加大。與此同時,越來越多的遊戲企業在不斷拓展市場、給消費者提供豐富的文化產品的同時,更加開始注重經濟利益與社會責任的平衡。

唐賈軍指出,我國遊戲產業發展呈現出產業規模大、社會影響廣,輿論關注高三個特點。在2019年,國內遊戲市場營銷收入2308億元,用戶規模6.4億人,2020年依然呈現出快速增長態勢。同時,在出版、教育、醫療旅遊、文化、科技等領域都有着遊戲企業的身影,遊戲作爲一種娛樂方式正在被越來越多的人所關注。

在遊戲企業如何踐行社會責任方面,唐賈軍建議,遊戲企業需要切實落實社會責任的第一要務,努力藉助網絡媒體宣傳工具,以正能量的優勢重塑社會對遊戲的認知。可以體現在以下幾個方面:

一是遊戲產業本質是數字內容產業,遊戲企業要把內容做好,遊戲要做到好玩,提供內容健康的遊戲產品,要提升產品的質量,生產精品遊戲,傳承好中華文化,是遊戲企業的根本要務。同時,遊戲產品作爲企業社會責任的主要載體,如何對遊戲內容進行嚴格的自查是重中之重,在考慮經濟效益和吸引用戶之前,應確保遊戲內容健康積極向上,以娛樂性教育性普世價值觀核心主導方向去打造一款有益玩家身心健康的遊戲。

二是遊戲產品上線後,遊戲企業要注意做好防沉迷工作,特別是青少年的防沉迷工作。遊戲企業要加強防沉迷系統的部署,與家長、學校、媒體及社會組織積極聯動,保護青少年的健康。

三是遊戲企業要善於主動溝通和引導社會輿論。遊戲是休閒娛樂產品,遊戲能改變世界,不是洪水猛獸,改變社會對遊戲企業的印象,也是企業的社會責任擔當。

四是遊戲企業要積極參與到社會公益活動。通過公益活動不僅可以提高遊戲企業的社會認可度美譽度,還能正向促進經營效益的快速提升。

五是遊戲企業應主動做好相關行業自律標準化工作,從制度上規範企業社會責任,將社會責任落實到日常的生產研發和企業經營活動中。

最後,唐賈軍強調,在當今快速發展的市場中,我國遊戲企業能承擔的社會責任還有很多,承擔方式也更加多樣化。協會遊戲工委作爲遊戲行業的專職工作機構,要充分發揮溝通政府和企業的橋樑紐帶作用,以堅持社會主義核心價值觀爲導向,積極引導和呼籲企業自覺承擔社會責任,切實增強企業的責任感使命感。讓越來越多的遊戲企業理解和明白,經濟利益之外的正向積極發展,纔是企業在商海波濤中巋然獨立的基石所在。