死亡不是結束!《超凡雙生》不存在遊戲失敗
作爲PS3晚期的最後幾款獨佔大作之一,即將發售的《超凡雙生》在科隆遊戲展上同樣引人關注。而製作人David Cage特別透露,遊戲將不存在所謂的“Game Over”。
David Cage相信世上不存在失敗,因此也不應存在“遊戲結束”的畫面,所以即使手殘玩家把Jodi玩死了,《超凡雙生》也不會自動讀取最近的記錄點。
Cage在科隆遊戲展上向媒體表示:“我一直認爲,‘遊戲結束’的畫面並不是玩家的失敗,而是遊戲設計師的失敗。這就像是製造了一個死循環,告訴玩家說‘你沒有按照我設計的方式玩遊戲,所以我要懲罰你,你必須回去重玩。什麼時候按照我的方式玩對了,什麼時候讓你過去。’如果是一款動作遊戲,這還是可以理解的,因爲動作遊戲是在考驗玩家的技巧。但在我們這款劇情體驗式的遊戲中,這種設置就毫無意義了。”
雖然玩家在不同遊戲階段中有着不同的目標,但每個目標的完成度都會衍生出不同的情形分支。所以“失敗”只意味着你將採取其他方法達到目標,而並不會讓你重來一遍。即使這個階段目標關係到Jodi的生死,玩家操作的成敗也依然不會導致遊戲結束。
“這款遊戲講述的內容就是關於生死的,你可以想象,死亡在這款遊戲中扮演了重要角色。事實上,死亡會讓玩家發現最巨大的秘密,遊戲中最吸引人的就是死後世界。我可以告訴你,死後世界不是黑屏。”