《星際戰甲》評測:浩瀚星辰的刀光彈雨
《星際戰甲(Warframe)》是一款科幻題材動作射擊網遊,2013年於國外推出時曾受到廣泛好評,也許不少玩家也已在外服奮戰多時。如今,由暢遊代理的國服版本迎來了公測,老玩家們在期待更低延遲和更熟悉的玩家環境的同時,更多的是關心國服會有怎樣的改動,而新玩家也許會被遊戲高大上的外表所吸引,想要多加了解。下面就讓筆者以一位新玩家的身份來進入這個科幻世界一探究竟。
相信不少玩家初進《星際戰甲》會產生疑惑:這究竟是單機還是網遊?的確,這款遊戲在視覺效果上確實有種科幻單機大作的即視感,不論是高清的材質還是絢麗的粒子特效都有着高水準的畫面表現力。而更令人意外的是遊戲出色的優化,平和的配置要求與較少的掉幀現象都讓遊戲過程十分舒心。這些或許要歸功於開發商Digital Extremes多年研發主機遊戲的經驗與技術積累。《星際戰甲》雖然是"開房間"式的副本遊戲,但每個副本場景都有着複雜的空間層次與高度開放性,因此並不會帶來副本制遊戲常見的狹小侷促之感。而遊戲角色包括敵人和怪物的動作都十分真實流暢,顯然是經過真人動作捕捉完成的。優異的操作感,加上武器音效所營造的打擊手感自然不會令人失望。