《死神:勇敢靈魂》評測:終於來了一個能打的
由超高人氣動漫《死神》改編的手遊《死神:勇敢靈魂(BLEACH Brave Souls)》已於本週在日本上架,受到無數死神粉的追捧。遊戲雖然沿用了日系手遊的卡牌收集設定,但融入了動作格鬥元素,操作感十足。
《死神:勇敢靈魂》是由KLab公司開發與運營的。其劇的情展開和對話基本都是從《死神》動畫中選編而來,與原作風格一致,人物詳細和關卡部分則採用了Q版的3D建模。與衆多卡牌玩法不同,其過關方式是由玩家操控各名角色一路清掃小怪和BOSS,關卡還設有難度梯級,很考驗操作技巧,死神終於有了一個能打的改編遊戲。
玩家組建三人小隊開始闖關,操作手法與衆多動作手遊類似,屏幕左下滑動可以控制方向,屏幕右下角爲普通攻擊,普攻按鍵左側分佈着技能按鍵和必殺。攻擊和別的動作手遊一樣有連擊設定,不同的角色在連擊上的手感上略有差異,比如注重攻擊的一護和注重攻速的露琪亞在動作、距離、頻率、硬直上都不同,這方面還是比較細緻的。而像雨龍這種遠程攻擊角色,上手難度會更高一些。
技能特效雖然不華麗,但是足夠清晰,打擊感也很不錯。必殺技其實就是原作裡的始解和卍解,不過貌似卍解和角色稀有度相關,三星級角色只有始解,更低級的角色連必殺技都沒有。必殺發動的時候有動畫特寫,會還原原作的設定,比如朽木白哉的千本櫻、露琪亞的初舞·月白,建模太糙,畫面顯得有些搞笑,不過能還原到這個地步其實蠻用心的了。
除了普通的劇情關卡,遊戲現在也開放有刷經驗的副本和刷屬性石的副本,而且都有難度選擇,關卡也比劇情關要長一些,高難度下需要一點靈活切換隊員和積極跑位,穿插技能,玩起來還是挺帶感的。
對於手殘黨與掛機黨來說,《死神:勇敢靈魂》也可以自動戰鬥,直接點擊“Auto”即可自動挑戰關卡,該喝茶時喝茶,該聊天時聊天……
許多人最爲關心的PVP玩法採用的是排位積分模式,選擇好陣容之後從三項作戰指令中選擇,分別是增強攻擊力、增強必殺使用率和針對相剋的屬性攻擊,然後兩隊自行PK,場面激烈是很激烈,可惜玩家不能操控,純粹比拼隊伍陣容與數值了。
《死神:勇敢靈魂》裡不同角色分爲力、速、技、心、知五種屬性,屬性之間有剋制關係,比如速克力,力克技,技克速,心知互克,操控不同屬性的角色帶來的手感完全不一樣,在戰鬥中他們的一些輔助表現和專有技能也會帶來效果。
人物升級方面沒有采用喂低級卡升級高級卡的常規路線,等級經驗主要來自於過關獎勵和經驗石升級,此外還有每個人物專屬的能力系統,類似於天賦樹,要用關卡中獲得的屬性石來升級。每個人的天賦樹都不一樣,有的人偏向於攻擊,有的人偏向於防禦和輔助,有的人偏向於靈壓,只有完全解鎖並升級天賦樹,纔算將這名角色培養成了最強。
卡牌合成在這個遊戲裡變成了界限突破用的,消耗數張卡牌轉換成經驗值,超過10000才能突破界限,每次提升 5 級等級上限,星數越高的角色,等級上限越高。
另外還有一個角色LINK系統,可以把板凳隊員的卡牌裝備到主力隊員身上,裝備後相當於附加一個技能,比如攻擊傷害上升、毒狀態時間縮短等等,越稀有的角色卡牌,他變成的附加技能自然就越強大。
就以往動漫IP改編的手遊大多數都比較令人失望,《死神:勇敢靈魂》雖然也是氪金手遊框架,但好歹內容上有保證,並且還給了死神們一個能打的世界,對很多喜歡這部動漫的玩家來說,這樣就夠了。