《夢幻西遊2》靈飾屬性大全 附常見誤區解析

夢幻西遊2靈飾屬性彙總,在整理資料的同時分析了大部分玩家對靈飾屬性理解的誤區

首先介紹一下靈飾追加的全部屬性。在遊戲中很多玩家都在追求着3條傷害,多條統一屬性加成的。確實在夢幻原有版本屬性極限的基礎上推出靈飾系統,這大大提高了角色能力,也把夢幻新寵靈飾推到了風口浪尖。很多人在吐槽屬性渣渣、也有人在慶幸自己鑑定出了好屬性的靈飾。

先給大家講講玩家個人對屬性的理解,而目前靈飾的屬性比較多,就先舉例簡單說明下。

1、傷害、穿刺、狂暴。

傷害--亮眼的屬性,直接提升面板傷害毋庸置疑加的越多越好。

穿刺--可以理解爲破甲傷害(跟格擋值應該是對立的屬性)。

狂暴--可以理解爲必殺機率,狂暴等級+N,這個數值代表你有%N的必殺機率(估計對面變個羊頭怪也無愛了 ),具體有待官網放出。

2、法術傷害、法術暴擊、法術傷害結果

法術傷害結果--這個沒的說,直接加成秒出來的數據+N(類似增加固定秒N的血),例如秒7LG法術傷害結果+50,如果你秒七的話,每個多加50傷害。算起來你增加了350點戰鬥力(還是忽視防禦、打服戰冠軍也一樣)。

法術暴擊--這個應該各位夢迷都懂,跟獸決效果一樣,增加法術暴擊機率(具體數據有待官網放出)。

法術傷害--跟傷害一樣,直接提升法術傷害(法系神裝靈力堆到極限的親們,還不下手更待何時),跟法術暴擊等級比起來感覺來的更實在。

固定傷害加成也賣的很火爆,是PT妹子和PS姐姐的最愛!