驚喜與失望並存:IGN評測《刺客信條大革命》
日前國外權威遊戲媒體IGN對育碧最新大作——《刺客信條:大革命(Assassin’s Creed: Unity)》打出了7.8的分數。對於這款次世代的《刺客信條》正統續作,這個分數確實不能讓人產生過多期待。至於它究竟有哪些優勢與不足,我們來看看IGN對它的詳細評測:
《刺客信條:大革命》是一款驚喜和失望並存的遊戲。在動作、自定義選項和對巴黎市的構建上,《大革命》做得極爲出色,從純技術的角度說,它值得你品味和欣賞。但與此同時,遊戲中關於法國大革命的體驗又如此冰冷和乏味,就像是把你從宏偉壯麗的巴黎聖母院突然拉回了陰暗幽深的集體墓穴:在30個小時的通關流程中,我們實在找不出什麼關注新主人公Arno和劇情的理由,相較之下,發生在高自由度場景中的刺殺任務卻帶來了不少歡樂。另外,雖然運行遊戲的平臺已今非昔比,但在本作中,《刺客信條》系列長期存在的問題卻幾乎沒有得到解決。
憑藉新主機平臺的畫面表現力,育碧真實再現了18世紀的巴黎,其效果完全令人震驚。不僅如此,正如我們對每款《刺客信條》系列期待的那樣,本作也締造了大量令人驚歎的事件和場面:尤其是在登上巴黎聖母院的尖頂之後,不妨把視角拉遠一些,這時,整個世界的恢弘和偉大就會毫無保留地展現在你面前。
從權貴的華麗宮殿,到流淌着鮮血的陰暗小巷,在遊戲中,每個區域都別具一格。但真正令其出類拔萃的卻是市民們,或許在整個遊戲史上,我們都找不到如此宏大的、又如此令人驚歎的NPC羣體。在後期關於路易十六的任務中,廣場上聚集着數以千計的羣衆,而整個遊戲最難忘的時刻,就是在他們組成的人山人海中通過。不過,育碧雖然打造了一座欣欣向榮的巴黎市,但至少在我們看來,它遠沒有做到盡善盡美,隨着故事進行,這些巴黎市民顯得愈發令人反感,因爲你很快會發現,這些市民不過是模型的堆積,千篇一律的特徵更彷彿是在提醒你,你不過是在玩一個視頻遊戲。
或許是因爲這些討厭的市民,與在大街上招搖過市相比,你可能更喜歡在屋頂飛檐走壁。幸運的是,在這方面,本作並沒有讓人失望。事實上,在絕大多數場合,《大革命》做的都要比之前出色。感謝出色的動畫效果、帶大量攀爬路徑的建築以及全新的下坡跑酷系統,我們可以通過鍛鍊技能,提升順牆而下的技巧,並且再也不用爲尋找草垛和保持血量的問題擔心。
假如一切順利,操縱Arno在巴黎飛檐走壁確實讓能我們High起來。但這有一個前提,那就是“一切順利”,因爲困擾着《刺客信條》系列的始終有一個問題,那就是主角經常不聽調遣。這種情況也發生在《大革命》中,尤其是當你破窗而入,或是進入巨大的建築內部空間的時候,這很大程度上破壞了遊戲的樂趣。至於潛行環節也令人沮喪,隱蔽物不僅難以尋找而且判定嚴格,這讓我們甚至無法確定究竟是不是在潛行。
接下來,我們看故事的主線,《大革命》仍延續了刺客對抗聖殿騎士的情節。但和去年的《刺客信條:黑旗》相比,其中少了某種懸念和樂趣。由於驅使他的動機僅僅是復仇,Arno的形象並不飽滿,而這些又影響了劇情的吸引力,至於結局更讓人感覺意猶未盡。不僅如此,Arno身上還沒有什麼新的刺殺技能,這使得戰鬥環節和前作大同小異。當然,敵人的表現是更爲積極了,只是我們也發現,只要靈活使用煙霧彈,即使面對最艱難的戰鬥,你也能輕鬆獲勝。在最後一幕,遊戲的難度驟然升高,讓你不止一次陷入失敗,而當你用最沒技術含量的方式過關後,這個任務就這樣被我們簡單地Pass掉了。
不過值得慶幸的是,除了最後一幕,其它任務的設計都相當出色。首先,它們不僅毫不冗長,而且種類繁多、非常有趣。支線任務包含了許多元素,每個故事都涉及到巴黎的秘密和傳說,在這些任務中,既有爲杜莎夫人的蠟像館收集人頭,也有探索陰暗的地下墓穴,還有與舉止怪誕的薩德侯爵打成一片,雖然這些故事對劇情無足輕重,但無不體現出遊戲設計者的匠心獨具。
有趣的是,在《大革命》中,關於虛擬現實機器阿尼姆斯(Animus)的部分並是不很多,爲此,我們必須感激開發者,因爲他們沒有照搬老套的元素,而是引入了新創意:當你離開18世紀巴黎的時候,方式將不同於以往,在這裡我們不便劇透,不過大部分穿越事件與故事有關,並很好地調節了劇情的節奏。
在《大革命》中,最精彩的任務,莫過於每一幕結束前的暗殺,它讓我們心潮澎湃。不僅如此,對於每個任務,每個人又有無數種解決方法。比如,你的目標在一個戒備森嚴的大教堂內,這時你既可以竊取鑰匙,從側門悄悄潛入,也可以爬進教堂頂部的窗口,或者穿過地下墓穴,當然,你也可以手持長劍衝入嚴陣以待的衛兵之中。
事實上,所有這些選擇都是可行的,而且遊戲鼓勵你進行各種新穎的刺殺嘗試,通過獎勵的資金和技能點,你可以升級武器和防具。而對角色的自定義設計則是《大革命》給《刺客信條》系列的另一大貢獻。由於資金和技能點是有限的,我們經常要在購買武器、升級防具和解鎖技能時做出取捨。在其中,選擇開鎖還是製造毒氣彈,注重戰鬥還是潛行技能,都決定了你的作戰方式。
在《大革命》中,Arno的單人主線劇情只有約15個小時,此外則是大量必須合作完成的支線任務。其中,雙人挑戰要求玩家之間保持良好協同,在其中每個失誤都會令你置身險境。與小夥伴一起享受《大革命》,無疑會給我們帶來更多樂趣,只是在許多任務中,由於配合原因,你還是很容易會被發現,接着秘密潛入就成了“刺客無雙”,樂趣也大打折扣。在這裡,只有熟能生巧才能解決問題。
至於四人組隊任務則是一種既競爭又合作的遊戲模式。在其中,假如一個人不幸犧牲,那麼整個團隊也會全軍覆滅,因此成功的最好方式莫過於讓你的戰友們活下來。與此同時,你獲得的獎勵又與個人表現有關,在任務中,你必須在拔刀相助還是袖手旁觀中做出合理判斷。另外,無論單人遊戲還是多人遊戲,都採用的是一種經濟系統,因此不管怎麼做,只要付出努力,都可以將自己的角色打造爲真正意義上的刺客大師。
另外關於PS4版,我們發現,PS4版的《大革命》存在非常明顯的幀數問題,但在打上900Mb的首日補丁,並更新到PS4 2.02版的系統之後,其運行情況就和Xbox版沒什麼區別了。這時,除了在遇到大片人羣和自動存檔時會有一些小瑕疵之外,遊戲運行基本沒有什麼問題。另外,在兩個平臺之上,讀取時間和多人連線模式的速度也差不多相似。
總評:
《刺客信條:大革命》登入到次世代主機平臺後,憑藉平臺優秀,造就了美麗的巴黎和優秀的合作模式。但是,儘管身披諸多優勢但還是未能從根本上解決遊戲的本質問題。反而又增加了很多新的麻煩——比如說鏡頭非常的笨拙。雖然多人合作與角色定製是成功的,但薄弱的故事讓角色缺乏感染力,加上操作問題還沒有解決,讓玩家稍顯失望。但是我們不得不爲《刺客信條》系列加油鼓勁,畢竟《刺客信條:大革命》是系列第一部登入到次世代平臺的作品,我們期待它開闢《刺客信條》系列作品的新紀元。