《黑神話悟空》通關率近40%,玩家催更DLC!最不急的是遊科自己?

作爲本年度最成功的國產3A遊戲,遊戲科學團隊開發的《黑神話:悟空》正在奔着“年度最佳遊戲”獎項發起衝擊。單月銷量達到2000萬份、Steam好評率95%,每天你都能看到互聯網上出現與之相關的熱點事件。截止到現在,《黑神話:悟空》的通關率已經接近40%。

《黑神話:悟空》的質量毋庸置疑,有的國外玩家甚至在通關遊戲之後,選擇了將其升級爲豪華版。目的,僅僅是爲了支持一下游戲科學。而隨着通關人數的不斷增加,大夥對於DLC的內容就更加期待了。

連日以來,許多玩家都在網上催更遊戲科學團隊加把勁兒,把DLC內容呈出來。天命人們都急不可耐,要打上天宮救四妹。因爲遊戲科學團隊規模的擴張,有流言甚至稱在春節前後就能看到DLC內容的發佈。

但遊戲科學的創始人楊奇,卻給玩家們潑了盆冷水。先是在微博評論區,楊奇迴應玩家DLC還沒有開始開發,自己尚在旅遊中。

後續在中國電影頻道的採訪中,楊奇又解釋:“現在有很多人在問【你們怎麼還沒有發DLC?】,甚至有傳聞稱遊科會在春節期間發佈DLC。我想說的是,團隊目標是用《黑神話:悟空》的標準,甚至高於現在產品質量的標準再去製作新的資料片內容,或是製作新的產品。”

《黑神話:悟空》的表現大家有目共睹,由於完成度夠高,迄今爲止本作僅更新過兩次。關於遊戲內平衡問題的更新,則只有魔將妙音。其他遊戲首發時頻頻出現的優化、BUG問題,在本作中也相當罕見。

作爲一個只有150人左右的開發團隊,遊戲科學的效率和產能讓大夥驚爲天人。就連國外玩家都感到難以置信,順帶diss了一波擁有數萬員工的育碧。有了《黑神話:悟空》本體內容珠玉在前,遊戲科學對DLC的要求更高也不奇怪了。

近些年來,國際上知名的遊戲大廠對DLC內容的重視程度都越來越高。不論是《賽博朋克2077:往日之影》,還是《艾爾登法環:黃金樹之影》,在發佈後都以遊戲的品質,幫助遊戲重新燃起了熱度,乃至於進一步提升了遊戲IP的口碑。

因此,接下來也希望《黑神話:悟空》DLC的開發能夠繼續精益求精,爲玩家們帶來更多優質的作品吧。