DNF劍魂PK技巧教學 詳解裝備選擇與意識起手跑位
從準備工作說起:
1、在家上網的同學要準備一個機械鍵盤,這個有多大的意義呢?至少等於從段位到尊的差別,對於白手來說,一個好的鍵盤能讓你更快的把你的思想反應到遊戲裡,意味着更快的手速,反應速度。而且最最關鍵的是,不管你同時按下多少個按鍵,他都不會衝突,忠實的反應到遊戲裡。
2、你還需要一個音頻設備,DNF裡面所有的技能都會有聲效的,GSD大爺說了一句名言,用耳去聽,很多技能你可以通過聽來反應,所以需要開聲效,仔細的聽。
3、硬件設備就需要這麼多了,下面說說遊戲裡的準備。
首先技能擺放:裡鬼,格擋,標準技能鍵,XXX,裂波,流心,跳,都需要放在最核心的位置,最方便你按到的位置,這些技能按得方便與否直接影響你的PK。
次要技能:也需要放在一個不是很費勁的位置,怎麼擺放你的技能是非常重要的,從加入流心以後,白手的按鍵組合變得多元化,舉個最簡單的例子,XXX-流心-流心狂-流心取消-接個技能。
這就需要你的流心不能和普通攻擊衝突,兩個按鍵最好的兩個手按,拿我的按鍵舉例,我是左撇子,小鍵盤4568是方向,我就把流心放在小鍵盤0,各種好用啊,所以要選擇適合自己的,適合PK的按鍵。
4、來談談技能加點
出了流心以後,技能的選擇多樣化了,但是核心技能必須要滿,這裡主要提一下什麼是白手的核心技能。
地波,上挑,格擋,銀落,流心升,自動擋,破極兵刃,流心升,拔刀,劍舞,不屈,物理暴擊,其他的技能可以你按照自己的喜好選擇,我喜歡滿流心越,破軍就出強制,這些都是可以調整的,而主要技能是你的靈魂。打的越多,越有自己的思路,不一定網上說的全都對,全都好,需要選擇的去參考。
在這裡特別說明一下:有條件的想衝段衝尊的去買個達人契約吧,誰用誰知道,多5級的技能有多給力,尤其是破極兵刃。
5、談完技能談談裝備
個人認爲白手的靈魂是移動速度,整個PKC的靈魂也是移動速度,而不是神馬的攻擊力,力量智力這些東西。當然不是說攻擊力之類的屬性不好,而是我們選擇裝備的時候,同等情況下首先要考慮移動速度。
讓我們來看看怎麼選擇白手的裝備:
1、可以看到,我身上的選擇都是移動速度。
2、65CC當之無愧移動第一,55CC或者50CC都可以,尤其是55CC的破極兵刃,都沒有可以選擇勝點套。
3、手鐲可以選擇狂獅,這個撐血太嚇人了,或者秘銀(這個後面說)或者泰拉手鐲(真的不錯),當然你打純物理的時候可以考慮墨竹,畢竟是DNF第一移動手鐲,雖然魔防真的可以無視了。(理論上一個墨竹最多能提供6.5的移動,強力到可怕)
4、項鍊可以選擇王星,或者風影之舞,或者佩魯斯(這個不是很推薦,刷圖的不想換可以一用)
5、戒指可以選擇雙子最便宜的或者靈犀(當你用巨劍的時候)當然你的快捷欄裡面最好有個骨戒,和神馬霸體技能拼傷害的時候果斷換上吧(主要是劍舞,嗯嗯用過的都知道)。
武器的選擇:
光劍:68粉(這個PKC裡基本沒有特效)優點是基礎攻擊夠高,65粉(破極兵刃的勝利),泰拉石光劍(移動的勝利)。
巨劍:65粉巨這個完全是攻擊力的勝利,泰拉石巨劍(移動的勝利)。
太刀:拉諾(給我省了個火卡),急速(其實這個太刀PKC裡非常給力,尤其是對於連發黨)有小猛龍的綽號。
鈍器:65粉(我會告訴你加滿流心刺以後這鈍器是個BUG?)
短劍不會用,沒用過不知道怎麼推薦。
所有武器都選擇火屬性附魔(秘銀的話就累光強,但是還是覺得火強好,個人意見)
左槽罪惡之源或者臂章,右槽30火強石頭或者金剛石碎片。左右槽寶石選擇一個攻速一個移動,兩個攻速或者兩個移動是不疊加的。
忘了說了綠槽選擇HP,黃槽攻速寶石,藍槽移動寶石,紅槽體力寶石。
稱號:御龍和白虎(奇幻)觸發了移動就換一個
附魔的選擇:
有移動的寶珠是第一位的,其他的能打體力不打力量,能打屬性強化不打別的。沒有移動寶珠條件可以選擇25物攻。當然了,說到這裡我覺得會踊躍出來無數個噴子,我要有這身裝備我早尊10拯救世界了神馬的,我只想說,這是一個思路,你買不起這些裝備也會有其他便宜的裝備加移動。
還是那句話,移動是第一位的,但是如果你是土豪,又喜歡PK,這絕對是最佳選擇,或者可以考慮一點點搬磚攢出來(開玩笑的)。
這裡我沒有提到任何的SS,因爲我從來就沒見過我能用的,這身裝備下來,如果用泰拉武器,面板移動能達到45的恐怖數字,雙觸發加小精靈,基本在70以上,如果運氣好3觸發加小精靈,額,對面直接人身攻擊不猶豫。
最後說一下關於紅字和強化:生命第一力量第二,最好不要沒事挑戰克倫特的脾氣,+7黨自由足夠,有紅字最好,沒紅字也無所謂。
裝備選擇二:
上面主要介紹了白手的終極裝備(姑且算是吧)下面就帶來我們平民裝備
套裝:不推薦小CC佩兩件散裝的穿法,防禦實在看不了。最好的選擇是勝點套(當然50CC以上就暫時不算平民裝備了)200W
手鐲:摩根石手鐲(撐血加移動和命中,個個給力)30W
項鍊:魯貝斯項鍊(攻擊移動都有點,聊勝於無麼)40W
戒指:夢幻指輪(1點移動,抗性)10W
左右槽可以隨便選擇,因爲便宜的我確實不知道什麼好(挑選原則是四維高就行)
以上是可以直接買到的裝備
如果選擇刷圖出的話:
手鐲:泰拉手鐲(屬性很美好)
項鍊:泰拉項鍊(依然很美好)
戒指:悲鳴戒指(這個更美好)
套裝依然推薦勝點套(野豬從來不刷,覺得那套裝就是刷圖的屬性)
裝備的選擇依然遵照一個思路,移動第一位,儘量高等級。依照自己的經濟能力選擇附魔,如果有條件,勝點套和泰拉,悲鳴首飾可以開槽,買商店賣得寶石鑲嵌(圖裡爆的更好)
如果不做任務首飾的話,整套連附魔寶石全部大概不超過1000W絕對平民到家。
對於武器的選擇:
太刀:青環蛇太刀(這個真真是個極品太刀,尤其是對於白手。個人非常不喜歡暗強武器,因爲鬼劍士暗抗太高了)不超過100W拿下
鈍器:65紫鈍器都不錯兩個都有選擇的道理,最重要的是很便宜,不想選可以買倆。倆加一起不超過30W
巨劍:艾魯弗斯巨劍(移動的勝利,基礎攻擊高)另外一把65紫巨也不錯(撐血加攻速,對於沒有豪華裝備支撐的巨白,非常缺攻速)兩把巨劍加起來不超過100W
光劍:2.5移動的閃耀絕對是第一選擇(我沒事都經常帶這個),武器等級略低,所以無色技能不是很給力,不過跑得快就是硬道理。20W以下隨便買
短劍沒用過,依然不評論。
武器的附魔依然依照自己的經濟能力,儘量選擇高物攻,能買起哪個買哪個。
全部武器加附魔,不超過500W,也就是說,一套高級時裝(節日套最好)+全部裝備可以上陣約等於200多RMB加上1500W
我想去PK的沒有沒時裝的吧。所以也就是說,1500W打造一個可以去PK的白手。
而且屬性也不錯的樣子
以上裝備只有鞋子附魔0.9移動,全部都是加0的。墨竹寶石是0.3移動X2(爲了這套裝備花了我300W除了墨竹)
裝備強化到7就足夠,附魔盡個人能力。然後你除去天空套和高級套裝的差距,基本得出結論了。
估算大概能有接近1000的力量,9W左右的血,移動在27左右。當然,我想說這個是PK場衝尊的最低標準,而且真的不貴。
平民化的裝備說完了,開始進入PK的正題。
好吧,準備工作都做完了,現在談談PKC裡面的小TIP:
1、開場加BUFF,背對對手是種選擇,理由是有勇武流過來壓制可以逆轉,當然永遠的第一個BUFF是不屈。
2、開場不加BUFF選擇勇武流壓制別人的時候,很多職業三段流心取消破軍會有意外驚喜,但是不能常用。
3、打槍手永遠最遠距離上挑,最遠距離破軍,千萬別頂臉拼霸體。
4、小蘿莉們的草人附近是兵家必爭之地,儘量就不讓她順利的吃到。(因爲他吃到加速度)
5、小精靈的重要性,這個真的是全地圖的靈魂啊(移動的勝利),所以不要安心讓對面吃到小精靈。
6、格擋是神技,格擋有奇效,格擋怎麼用,用的好不好直接關係你對DNF的理解,對面職業的技能。用不好格擋的白手上不了尊(這個好像絕對了點,裝備流,科技流請無視我)
7、跑位和預判:這個就得靠多練習多PK纔會有長進,但是怎麼提高會有技巧的,比如說,在知道對面什麼職業的情況下(這不廢話麼)想想他現在有什麼技能,他想抓你會用什麼技能,你就可以做到心中有數,手裡不慌張。儘量在他放技能以前想好怎麼防禦,怎麼反擊,而不是靠看見技能了現反應,當然你的反應也要足夠快,足夠準確。
1、靠近你移動TMS。
2、往下走一點浮空彈/粗火+浮空彈。
3、手雷(太多了就先舉3個)
那你就要看他得動作,他要Y軸靠近你,準備好往遠離他Y軸走拔刀,他要Y軸往下走準備浮空彈,可以看距離格擋或者連突刺取消破軍,他要手雷你,最好是別頂,因爲你用了一個霸體之後漫遊或許會繼續上來TMS或許等你霸體快沒了一個浮空彈。
這個例子我想說明的是:別看到什麼技能再反應,最好在你打他的時候想好他有什麼能抓的你招,這樣可以先利於不敗之地。
8、關於白手的起手問題:要想好你怎麼才能順利的送給對面一套華麗又有傷害的連招,首先也是前提是起手。什麼技能都可以用來做白手的起手,原因是他浮空了可以浮空連,直接倒地可以掃地,不浮空也不倒地可以平推,所以關鍵是跑位和預判。
當然了,要連到傷害最大化,連招的方式各種各樣,最好的方式是用CD短的小技能連招,快要收尾的時候來個大傷害(比如浮空連已經保護,賞給他一個流心升吧)
接下來是針對某些職業的意識注意:
1、武神的7秒還是幾秒霸體時,後跳,高跳,三段玩命跑都是不錯的選擇,組合起來用基本可以躲過去,所以打武神的時候,最好10秒以後上高跳,要不CD了你就蛋疼了,很多職業都是,比如驅魔的風火輪)
2、打元素黑貓不能格擋(這個好像地球人都知道)但是火柱子可以。
3、看見藍拳裝沉思者(就是站着不動你打一下就衝出去個那個)果斷錯位拔刀,最好別銀落。
4、不要一起身就三段玩命追,誰知道你看不見的屏幕那面什麼技能在等着你。
5、在PKC裡遇到神裝紅眼,他加BUFF了以後就是在飛,所以儘量控制你的情緒,他有暴走的時候別和他打,其他職業同理,看見全開BUFF的元素神馬的,打不起儘量躲吧。
6、遇到蹲角流,猥瑣流的時候,主要就是拼你的無色命中率了,所以要珍惜自己的每一個無色,尤其是猛龍。
7、說到這想起來,要打漫遊的時候猛龍別正好竄到他身前,最好是能超過他反擊身位,中了猛龍直接停下拔刀(額我會告訴你猛龍以前先換骨戒麼)
8、對於2個稱號的人,一個稱號放在快捷欄1,注意看左下角血管旁邊的地方,觸發了就換。
9、用巨劍的同學打木樁子2個小時練習下怎麼平推,具體平推技巧找個視頻看看去。
10、太刀主要是錯位空連斬,母蛋,還有一些飛來飛去,太刀空霸真心給力。
11、關於鈍器我就想說兩點。
1)別直接讓人倒地,儘量浮空多連點,傷害最大化。
2)滿留心刺配合65粉鈍,誰用誰知道。
12、蹲伏也是個很有講究的技能,怎麼蹲伏很多人都不知道,我什麼時候應該起來啊,爲什麼我起來了就被抓啊,主要是看你面對的職業有什麼技能能壓蹲伏。
用白手說明:錯位XX裂波,抓頭,或者喜歡開場拼小技能霸體的職業也可以用崩山和破軍,劍舞,這些都是可以壓蹲伏的動作,所以你就要判斷好你蹲伏以後要怎麼選擇。
13、注意很多職業20秒以後第一個無色技能,鬼泣(冰陣)
14、打阿修羅不看見冰波不蹲伏,蹲過去了速度走,不走那個棉花糖就粘死你。
15、打法師罪惡之源(左槽)很強大很邪惡,用過都知道(特喵了個咪的,能驅散,別相信那裝備上的說明,無數個蘿莉被打沒護盾就是證據)最近好不好用了不知道(不超過1個月前肯定可以驅散)
16、關於刺客,現在PKC見到一套連能連我7W血的職業中最脆弱的就是刺客了,不曉得爲什麼每次打刺客以前都要搓搓手祈禱下下暴擊,把骨戒開場就帶上,可能是互秒的快感吧。
17、關於物理背擊,最好是+1,畢竟左槽附魔還送一級,這技能點滿沒試過。
18、關於地波,加了不屈也不能和很多霸體頂,主要用處是預判防非霸體的走位。
最最明顯的例子:一個是開了罩罩的金身,地波掃倒,跑一跑,他過來再掃倒...第二個是格擋住鏟過去的槍手職業,他過去了以後的一個地波直接接三段=一套掃地連,一個勁兒三段的鬼劍士,做飛機的魔道,快落地的飛槍某某。第三個是覺得離你還有一段距離/有障礙物的加BUFF的某某,上帝告訴我,這些時候不送他們一個地波,他就不知道掃地有多疼。
19、關於逆轉反擊,可以流心取消,但是不是什麼時候都推薦,比如中男漫亂射的時候覺得放完前,或者他要取消前可以當成一個霸體用。當然現在亂射不太疼就是了.其他時候接流心越大部分會有驚喜。
20、關於猛龍,基本對面看見你加破極兵刃以後都會防着你,所以我的意見是猛龍要讓他覺得你不可能放得時候放。當然對於木有反擊的職業,一個猛龍就意味着1/4管或更多的血,所以一定要把握好(騙了反擊,草人,逆轉以後對面會玩命注意的,千萬小心)。
猛龍最重要一點是:確定猛龍路線上不會出現破魔符/巨旋風/各種手雷/諸如此類的東西,而且在對面有準備的情況下,非常可能一個猛龍過去,對面小崩山/BBQ/諸如此類的一個霸體等着你,所以還是那句話,猛龍就要放得突然。
21、熟練應用流心-流心狂-流心取消。放流心技能前先接流心狂,打木樁子練習2個小時你就基本可以了,以後就是在實戰裡實驗。
22、打百花的時候,不破他那個繞圈圈的第一下就拔刀,會讓你無比蛋疼(那技能叫什麼不知道,圍着他身上繞的那個,但是你打第一下就是0,過了一會還會修復)。
23、最後談一下白手的宿敵,紅眼,其實考慮了一下要不要說這個問題,但是還是覺得很必要,因爲紅眼在國服的數量是最多的麼,PKC裡面最經常遇到的職業也是紅眼。
首先說:我沒覺得紅眼那裡像狗,狗的是人不是職業,什麼職業都有狗(驅魔錶示躺着也中槍)哪個職業裡面都有素質不好的,只不過你在國服一天看見10個人7個是紅眼,你就覺得紅眼素質不高,那是人口基數問題。
第二點:我在自由和紅眼打的時候,一般上來就說,隨便你開雙刀,你隨便無色,我也隨便無色。這是因爲老有些同學要強調雙刀是不是無色的問題,我比較討厭爭論這個,所以我覺得大家一起隨便無色就好了,雙刀就無所謂了,省的墨跡。
我相信每個職業打紅眼都是最有心得的,還是那句話,紅眼太多了。
我就說說我的心得:首先是儘量不讓他吃小精靈,基本每次打紅眼都是小精靈爭奪大戰,誰吃的多基本誰就贏。
兩個原因:
一、移動的勝利,我都說煩了。
二、吃精靈基本能看出來水平的差距,當然不絕對,暴走的紅眼基本就是在飛,小精靈也輕易讓他吃到,他怎麼抓你都會比較簡單,紅眼不是很推薦屠戮,還是推薦泰拉。
然後是儘量用好你的拔刀,每次爭取拔破招。比方說他崩山過來的時候你在他Y軸一定距離(這只是個例子)
第三個是好的紅眼怒氣用的都很好,這個我真比較服,基本怒氣可以當做一個破連招加反連你的技能來用,這就需要白手同學們掌握好什麼時候紅眼喜歡用怒氣,很多時候三段,猛龍,空連,放以前都要考慮一下,會不會衝過去等你的就是個怒氣呢?
第四個是格擋:老生常談一下,格擋是打紅眼也是鬼劍士內戰必須熟練掌握的,更需要掌握的是你格擋以後該接個什麼技能,這需要你觀察你的對手做出判斷。
24、關於被連招換裝備,這個是我深惡痛絕的一個事情,每當你連別人的時候頓卡了一下落地了,你什麼樣的心情可以形容。
25、關於連發
我只想說一小下:用連發的時候要考慮到用不了連發職業的感受,比方說召喚,元素神馬的(具體我也不知道他們能不能用,但是好像很多職業不需要XXX)所以當你用連發的時候,低調點,別覺得自己用是對的就行,用就是錯了,但你不能錯的理直氣壯,還是那句話噴連發沒意思,但是連發不能噴對面,連發你怎麼不用啊,誰不讓你用啊,這就太無恥了。
談一下起手和跑位
首先從硬件說起。你瞭解PKC隨機所有的地圖麼?你瞭解小精靈多久刷一次麼?你熟悉白手所有可以當霸體用的技能特性麼?讓我們一起重溫一下吧。
地圖:
熱血八番街(中間有幾個垃圾桶可以打碎,垃圾桶下面刷小精靈)特點是這地圖Y軸非常的窄,很多職業喜歡繞垃圾桶拖CD,不過垃圾桶也可以阻擋某些飛來飛去,各有利弊吧。打不打碎看局勢應變。
追擊小樹林(小竹林內吃精靈,這裡可以做很多文章,外面的竹子都可以打碎)特點是這地圖X軸非常長,Y軸比較窄。
酒館和死亡之塔是60級最常用的圖,就不詳細說了。
雪山(中間吃小精靈,兩邊有障礙物不能過,類似於竹林,沒有能打碎的東西)特點是兩側的障礙物很長
關於地圖需要說的是,瞭解了小精靈在哪裡刷以後,就要做到儘量把對手逼迫到Y軸比你離小精靈遠的位置。(舉例說明,酒館這張圖,你儘量就要讓他不能舒服的跑到你上面去,你在他Y軸上面的位置,比較好搶佔小精靈)
但是呢,有些職業擁有搶奪小精靈的利器(驅魔的壓制符,地上來回竄的那個/格鬥的分身/百花罩子/鬼泣的圈圈/武神霸體/大叔物免/彈藥地雷之類的技能)白手有什麼?只有靠走位和儘量瞭解小精靈的刷新時間,第一時間去吃。
小精靈:我的答案是第一個10秒左右出,以後大概15秒出一個(這個大概時間,不一定很準,不過沒有大偏差)
開場10秒意味着什麼呢,兩邊加完BUFF後都完成了最早的佈局和第一次接觸,這時候小精靈的意義是猥瑣職業吃到精靈,能夠更好的拖到第一個CD技能冷卻結束,勇武職業吃到精靈,能夠更容易抓到對手。
然後我們來說說白手的霸體技能。
巨劍的銀落和裡鬼2,除了這倆其他是通用的。狀態上了不屈以後,加狀態也可以當霸體用,還有地波。上挑,破軍前面一段,崩山後面一段,劍舞,格擋。
基本可以說除了某些加不屈放各種技能都是霸體的職業以外,白手現在霸體非常的少,少到可以倒數。當然這裡主要說明的是除去巨白。
主流光白的霸體情況相信各位白手也有所瞭解,所以我們不是大叔那種玩命拼招的職業。
重點,我認爲說白手霸體技能少沒有錯,但是我們有神技格擋。強制格擋是DNF賦予你最強大的武器(雖然別人也會,但是他們誰格擋能出風?)
在大多數時候,當你技能沒有命中對手,第一時間格擋下再走是沒錯的。
關於對格擋的使用,有非常多的技巧。我說說我能想到的。
1、跑位時停住突然反身擋。
2、XXX/裡鬼時強制格擋。
3、預判對手技能提前格擋。
4、看到技能,下意識反應格擋。
123不多說,關鍵是4。
地面上範圍浮空的技能。很多時候明明格擋了,但是崩山/手雷/銀落/驅魔的空斬打之類把你浮空了,或許會讓你百思不得其解。這是你的站位問題,地面上範圍浮空的技能,首先要擋對方向(廢話),其次要擋在遠離圓心和對手的浮空範圍邊緣。
用最常見的崩山說明,如果是他武器都打到你的身上了,你肯定會浮空,但是如果是地上冒出的血圈圈打到你身前,你不會浮空。
關於格擋近身浮空(鬼劍士上挑/各種膝蓋/上勾拳之類),對手技能不越過你身體就會格擋成功。繼續舉例,大家都知道按上挑的時候是可以移動X軸位置的,如果接近重合或者更近的話,格擋是沒有用的。
關於格擋直線浮空(浮空彈之類),這個最簡單,只要方向對,各種能擋住。
浮空的技能格擋就說到這。(別的沒想到)
對於抓取技能,格擋是木有用的,其次是某些異常狀態技能(冰雷/拍磚/冰彈之類的)如果中狀態,失去格擋效果,如果不中,繼續有格擋效果。
格擋的作用就說這麼多。
崩山後半段/破軍前半段:
對於白手,可以用來壓制。某些職業非常喜歡蹲伏以後來一個小霸體(比如上挑/膝蓋等等),計算好時間(其實主要是憑感覺)讓他起身的時候處於崩山後半段/破軍前半段...結果很喜人。但是容易引發的後果是,前半段起來了/對手直接抓取技能/長時間霸體,你就等於送給對手一套連招。
當然不是隻能壓制起身。比如預判白手的3段,(還是憑感覺)可以拼一些非霸體的移動技能。
上挑:關於上挑的霸體,這個是人就瞭解。我就多說一點,這技能按住方向和技能鍵,能稍微多那麼一些些時間。(所以說同學,別用連發了,不過連發能不能,我也不知道。)
加了不屈以後:
buff:其實我感覺這個是白手最長得霸體(劍舞不算),但是這時候受到攻擊是破招傷害,不過在不屈的時候加BUFF用好了有奇效。
地波:這個其實不算是個好霸體技能,霸體效果聊勝於無吧。
加BUFF以後的這些技能能算是霸體的原因主要也是白手釋放很慢(有白手堆釋放的麼?)所以呢,有種流派放棄了時裝的釋放,選擇其他屬性或者一件釋放就足夠了(什麼,你說裂波麼?呵呵)不過這個不太推薦,只是給各位白手開拓下思路。
說下劍舞,想到在藍拳的轉圈圈裡面/對面死血劍舞壓起身/逆轉反以後流心取消各種拼招,其他情況就不多說了、
最後應某些觀衆的要求,說下我的按鍵和大概加點
S是XXX、D是裡鬼、F是跳、W是技能、E是上挑、R是格擋、空格加BUFF、小鍵盤4568移動、小鍵盤0是流心
其他技能是A、T、Y、C、V、B、G、Q(左撇子的好處麼)
技能只說加滿的
地波,上挑,格擋,銀落,流心升,破極,自動擋,拔刀,劍舞,被動,暴擊,不屈,流心越是能除了必須得能加幾加幾。武器精通是光巨。至於三段,十字,裂波,破軍,流心刺我都沒選擇加滿。這些可以根據個人喜好來選擇,沒什麼必須加滿哪個的問題。
這裡說最後一句,PK別點武器省耐久那個技能,錢可以賺,SP點是永遠不夠的。
說說起手
上面說過,任何技能都可以作爲白手的起手技能,因爲我們能浮空,能平推,能掃地。所以我們需要做的就是--攻擊到無法反擊的對手。
怎麼才能攻擊到對手,還讓對手無法反擊呢?
長霸體拼短霸體/短霸體拼沒霸體/高僵直平推。這個如果我還教程一般解釋說明的話,我估計就成論文了。
所以簡單點開始舉例子。比較常用的是抓收招,預判跑位,後發制人。
抓收招:利用對手放完招的收招時間進行攻擊。舉例,某白手三段最後一下放完背對着你,離你不太遠,一個地波(防止反擊)
預判跑位:猜測對手接下來的動作,提前做出攻擊。舉例,一個飛起來的白手往下落準備銀落,Y軸稍微遠離,直接拔刀
後發制人:看到對手動作後,想好怎麼反擊。舉例,狂戰崩山你,格擋住以後不要輕易破軍,因爲有狂戰喜歡格擋,有的喜歡抓頭,有的喜歡地波,有的喜歡上挑。既然你格擋住了崩山,可以再稍微等一小下,然後做出最合理的動作。
對於起手,其實能說的很多很多,比如哪個職業怎麼樣,然後你怎麼樣。其實總結起來就這3點。
總結下起手,該起手別猶豫,因爲PKC裡,越高的等級,留給你的破綻時間越少。起手也要三思,有些機會是不是破綻,還是對手故意留給你的陷阱。這個就看你的對戰經驗了。但是這遊戲畢竟不是臉滾鍵盤123的遊戲,要思考,打完出KO以後到第二局回酒館之前的時間裡,好好總結下這場比賽,總結下對手的習慣和小動作。
說說跑位
這個我就結合地圖說一下。每張地圖都有它的特點,所以打隨機的時候(以後養成習慣,別總打酒館)要針對對面職業的特性,選擇合理的跑位。
比如打機械/大槍/元素之類的職業,不要,千萬不要讓他跑出你的屏幕。打這種職業也不是說要一位追着屁股後面打。
看見對手的職業以後判斷,對手屬於X軸強力壓制(大槍等),區域強力壓制(驅魔/鬼泣等)等等。想想對手的職業特性,有針對的跑位。比如跑大槍和彈藥的正下方Y軸(說到這提一下,大多數職業的正上下方Y軸2格身位是安全的。)這個怎麼練習呢?說個我練習的方法,原來同學是彈藥,一場比賽就練習跑Y軸,儘量只用拔刀拔死他--(當然他比較菜),不過說回來,拔刀的Y軸範圍和CD,傷害等等綜合比較,屬於Y軸一小霸了。
判斷完對手職業後,跑位就是在預判對手技能。比如大槍的原子彈/火柱子/機械的把炸彈扔出去,好的玩家這些技能都不會往你現在站的地方扔,他會想,你1、2秒以後的位置(就是他在猜你會往哪裡跑),這時候你就需要反向思維,跑一個他預料不到的地方。
打個比方,你在大槍下面一點X軸距離很近Y軸兩身位。大槍原子彈,他放了原子彈你會看出來,也會聽出來,就是不知道他放在哪裡了。這時候你慌了,你要跑遠離大槍的位置,於是你三段了,發現大槍正中你逃跑路線。爲什麼不反其道,直接往上走一點錯位XX裂波呢?
這個例子想要說明的是,跑位更像是一種心理博弈,同時也是通過移動來躲避對方的技能,觀察他是否露出破綻。
有些時候跑位時爲了躲避對方的強勢期(武神霸體/大叔物免之類),有些時候是爲了躲避對方的爆發期(開了發黑球球的鬼泣/魔法秀元素/暴走狂戰之類)。
不過白手跑位要遵循兩個原則。一是儘量壓制對手的活動空間,尤其是小精靈地帶。二是在跑位時一定在尋找起手的機會。
千萬不要漫無目的的在地圖上亂走,跑位要思考。
最後總結下吧:
1、硬件是前提條件,沒有可以,有了更上一層樓
2、核心技能必須滿,其他技能看自己喜好加
3、裝備儘量選擇加移動速度的,附魔也是一樣,有條件火卡/火屬性武器
4、PKC裡必須要搶小精靈
5、能用好格擋的時候你就上尊了,無色用好裝備跟上你就紅尊了
6、要注意跑位和預判
7、多打多想纔是王道
最後的最後,祝大家多多爆粉,早日紅尊。