《DNF》短劍劍魂(務實派)
短劍無論在國服還是韓服都是屬於非常另類的武器,他的另類不僅表現在獨有的技能和動作上,還表現在玩家對他的異常冷漠上,試問有幾個劍魂專修短劍?
即使雙修,絕大多數也會選擇光巨,光鈍,巨頓等這樣的搭配,劍魂的絕大多數技能爲物理攻擊,短劍武功低魔攻高,表面看來的確劍魂不適合短劍,這樣的武器如何生純?
下邊是我和一些喜歡短白以及專修段白的朋友們的一些經驗。
上述是短劍的缺點,但此處有缺點其他地方就會有優勢,我們來看看DNF設計者給短白的優勢。
劍魂修短劍精通後:
1 上挑追加一個攻擊(也就大家所說的是雙上挑)2 格擋出風,並且眩暈機率很大。3猛龍多一個攻擊(也就是猛龍在PK場也可以打4下)
雙上挑,不論從攻擊力還是浮空力上,(追加的上挑攻擊力150%物攻,浮空力100%)都高於其他4種武器。
短白的裡鬼最後一下是往上跳的動作,打到對手後,對手有小浮空狀態。所以這兩個特點造就了短白必定是個浮空專家,但是段白攻速明顯低於光劍,遜色於太刀,所以對手落地後的掃地短白不是很擅長。
格擋作爲劍魂的純防守技能在巨劍和短劍上得以昇華,使用巨劍短劍格擋後出風可以直接正面攻擊對手,而且對手有很高几率眩暈。短劍沒有巨劍大範圍攻擊和那麼多霸體技,所以短白們要拼命練習格擋,真正的神擋是短劍而不是巨劍。
猛龍追加一個攻擊優勢不大。
據說現在的韓服猛龍已經取消霸體?那麼說目前的韓服猛龍只是奇襲偷襲或者跑路用,目前咱國服依然有很多CD留點滿了猛龍(包括我)當然和高手對決時,對手有很多辦法破和躲猛龍的攻擊,真正的劍魂高手用猛龍只是點一下(多說點2下)打到對手後(猛龍硬直超大)連其他技能。這樣看來段白的4段猛龍攻擊,雖然很獨特,但是優勢不明顯。
下面解釋下此套加點:
啥叫務實派短白?就是夠實在!夠實用!既然是這樣,那麼首先要考慮的是輸出,並且所有技能和連招都儘量建立在輸出上,說白了,怎麼狠怎麼連。但不過分暴力,均衡還是很重要。玩暴力耍巨劍。
基本沒什麼爭議的就不解釋了,主要說說出強制的目的和幾個有爭議且重要的技能:
裂波5出強制。每一個鬼劍士必備的技能,作用是扯和破霸體。裂波是魔法攻擊,短劍的魔攻很高,在扯的時候 5級裂波輸出高於抓頭,所以條件許可的情況下儘量扯裂波。(但是抓頭後對手飛出去的距離近於裂波,看情況選擇)
上挑滿出強:短劍上挑追加一個攻擊,不論爲輸出和浮空考慮都必滿
銀光落刃:滿的理由是短劍起手技能弱於其他任任何武器(原因是短劍很短,攻擊範圍小,霸體技能少)落刃作爲很好的起手和壓制技能效果很好,所以應滿,不滿只能進一步削弱短白的起手技。
三段斬:出強制的意義在於偷襲和跑路。短劍掃地不比光劍和太刀,所以神級玩家也難免露出破綻,三段可以選擇前後兩個方向逃跑,並且是DNF所有技能中唯一一個能向後快速逃脫出很遠的技能。另外短劍速度和攻速方面稍差,出強制增加了短劍的靈活性。
格擋和自動格擋:巨劍短劍格擋住後有很大機率出現衝擊波攻擊對手而且眩暈機率超大,所以短白格擋出強制沒爭議。格擋滿是自動格擋的前置。不打算點格擋的只到3出強制就可以。
自動格擋:當對手擊中你的前一秒會觸發格擋技能使其不被浮空和抵消一部分攻擊,實際上是電腦判定已經擊中你,才觸發自動格擋,也就是說此技能可以在對手擊中你時抵消對手的攻擊狀態,使自己不被浮空或倒地。試想兩個高手對決,每次對手浮空或者倒地的機會都很難得,而此技能觸發機率是50%,雖然只持續20秒時間,但是依然是劍魂防守體系裡很重要的技能,何況短白還出風,沒理由不滿。
偷學:吸魂之手1級,短劍的攻速不如光和太刀,如果沒頂級裝備那麼對手落地後普通攻擊(一般3下)扯裂波
就不是很好實現,所以短白的扯多數還是後跳斬接裂波或者抓頭,而且當對手倒地後段白的裡鬼想打到對方實在好難(理論上打不到,但是裡鬼兩下可以扯裂波)所以雙扯是短白攻擊倒在地面上人的比較好的選擇。所以我點了抓頭。
破軍:出強制是加強短白的靈活性,並且可以彌補短劍攻速和範圍。短白雖然比鈍器巨劍靈活不少,但是實戰中短白靈活性不像想象的那麼高。
猛龍和拔刀:這套加點只容許其中的一個滿,我選了猛龍滿,理由是這看上去更像短白,而且由於短白實在少見使得有些玩家並不知道猛龍可以追加一個攻擊。但當打幾局對手熟悉後,滿猛龍不如滿拔刀好用。但是不論滿哪個,優劣勢都差不多。短劍拔刀範圍好小。第五章雖然拔刀範圍有增無減,但是短劍實在太短,範圍也有限。但是段白一定要滿其中的一個,因爲畢竟是兩個大技能,有關輸出和給對手的牽制力上。
(此處想問高手們探討一問題,巨劍的拔刀很明顯比光劍範圍大,光劍很明顯比短劍範圍大。那麼就是說不同的武器類型影響拔刀範圍,但是相同武器例如巨劍中最短(斷水劍?)的和最長的巨劍(太辣巨)比,拔刀範圍是否一樣?我沒有試驗過,在我看來,拔刀的範圍和武器類型還有武器長短成比例,但是本人沒有試驗過)
斬鐵式和物理暴擊:有人說短劍魔攻高所以短白應該點魔爆和遠古記憶,實際上劍魂絕大多數攻擊都是武器物理攻擊,雖然點遠古記憶可以提升最終輸出,但是浪費的200SP會讓其他技能變成殘疾。咱玩DNF都追求堆一種狀態,例如堆力量,堆智力,對速度等。劍魂的破極兵刃技能加10多點物理暴擊,如果通用技能上再加10點物理暴擊,那傷害很客觀,此處也是不點魔暴的理由。既然物爆堆的比較高,那麼斬鐵式(也就是被動覺醒技能)也需要滿,因爲暴擊和此技能相輔相成。點滿後直接影響最終輸出。
幻影劍舞:和猛龍拔刀一樣是劍魂的招牌無色技能,但是猛龍可以少點,拔刀可以不滿,幻影劍舞一定要滿。(別再說什麼CD留,高手能在恰當的時間使用合理的無色技能,而非高手只會在有無色技時第一時間扔出去,不看時機只看畫面。)幻影劍攻擊次數非常多(斬擊次數10到12次,劍氣攻擊4到5次,也就是說最多可以達到17次攻擊。配合滿級物理暴擊和斬鐵式,對手會很傷。那麼有人所了,點滿暴擊還要點滿斬鐵,浪費這麼多SP只爲了幻影劍這個CD時間很長的技能嗎?其實不然,連招時,掃地時們只要碰到對手,這兩個技能都在發揮作用。
鬼斬:系統贈送1點,另外浪費10點SP出個強制。理由是前邊多次提到的增加短劍靈活性。鬼斬屬魔攻,短劍使用此技能輸出遠比巨劍光劍高。另外鬼斬控制Y軸效果很好。