鼎乾CEO講述《聖鬥士傳說》背後的故事
國產大型3D網遊《聖鬥士傳說》自上線以來引起衆多網遊愛好者的關注,作爲80後經典回憶的聖鬥士一直都是網遊動漫大熱題材,前有國內知名廠商斥巨資購買《聖鬥士星矢》的版權,現有北京飛揚網絡和鼎乾網絡聯手打造大型3D同人聖鬥士網遊《聖鬥士傳說》,在褒貶不一的輿論浪潮中,《聖鬥士傳說》研發中心負責人成都鼎乾網絡科技有限公司CEO楊小東先生,袒露心聲向廣大玩家訴說《聖鬥士傳說》背後的故事。
楊小東:《聖鬥士傳說》是一款由鼎乾網絡科技研發,飛揚網絡科技運營的以聖鬥士同人原著改編的大型3DMMORPG遊戲。《聖鬥士傳說》作爲自主研發的聖鬥士系列三部曲的第二部,以希臘神話聖域鬥士爲背景,追溯到史前大戰時期,擁有小宇宙、聖衣、技能等鮮明的遊戲特色,融入新穎複雜的技能系統,並且加入璀璨奪目的青銅聖衣、白銀聖衣、黃金聖衣,和更多新奇有趣的玩法與系統,力求和大家一起重溫兩代人對聖鬥士的美好回憶。
《聖鬥士傳說》黃金十二宮
“《聖鬥士傳說》不侵權”
楊小東:很多人都質疑我們遊戲是否有侵權,首先要說的就是《聖鬥士傳說》並不侵權。聖鬥士這個詞在歐洲中世紀就有,一般譯作The Holy Warrior,而車田正美的《聖鬥士星矢》在海外發行名字叫Knights Of The Zodiac,直譯其實是《十二宮騎士》。聖鬥士所宣揚的其實也是騎士精神而並非大家所想的日本本土的武士道精神。騎士的八大美德有:謙虛、憐憫、犧牲、公正、誠實、榮譽、精神、英勇。從人物造型和小說整體構架來看,《聖鬥士星矢》這部作品當時是想衝出亞洲走向歐美的,誰想卻在當時對動漫情竇初開的中國留下了不可磨滅的印記。
聖鬥士這三個字已經成爲了一代人的記憶,它不只屬於車田正美和《聖鬥士星矢》。他更是一個象徵、一個符號。所以對於我們研發團隊來說,我們是根據記憶中的青春在創作《聖鬥士傳說》,當然也很佩服車田能畫出那麼好的《聖鬥士星矢》來。
關於《聖鬥士傳說》的名字和內容,我們均已諮詢過律師,有侵權嫌疑的我們已經都予以了刪除,並且法律上我們已經擁有了《聖鬥士傳說》的著作權,所以《聖鬥士傳說》是同人作品但不是侵權作品。
“《聖鬥士傳說》不山寨”
楊小東:個人覺得山寨網遊之風颳遍大江南北,是一種急功近利的心態的表現,而《聖鬥士傳說》是花了近四年時間精心打造的,絕對是重新創作,絕對不山寨。創作寫實風格的聖衣並且和卡通神似是研發時最大的課題。這款作品的研發團隊可以說是熱愛動漫吃苦耐勞的同人研發團隊,主美是曾在美國遊戲大廠工作過的資深美術, 90%美術人員爲動漫死忠,且多是80後,是看着動漫長大的一代,我們自己也絕不容許別人玷污80後美好的回憶。
研發爲了融合漫畫風格和中世紀冷兵器風格付出了無比的艱辛,團隊歷經3年開發,聖衣模型修改過7遍,新手村修改過19遍,整套UI換過6遍,程序修正了7000多個BUG,整個遊戲經過反覆數次的修改才呈現給大家現在的《聖鬥士傳說》。
我們沒有巨資去購買所謂某個聖鬥士版本的正版版權,但我們有對動漫和遊戲的一腔熱誠,希望能做個東西,紀念一下該紀念的。我們的遊戲裡面有雅典娜,有哈迪斯,有星座。遊戲裡是根據每個人喜歡的星座給予聖衣的,每個人都需要把自己星座的聖衣從青銅修煉到黃金甚至神聖衣。諸如此類,還有很多其他和原著相吻合的內容,這也是我們以自己的方式對聖鬥士和車田的尊重和致敬。
“《聖鬥士傳說》渴望比較”
楊小東:受到了之前一些聖鬥士作品的影響,有很多玩家說看到國產聖鬥士就覺的坑爹,甚至把對於之前作品的不滿都發泄到我們身上。在產品第一次測試且獲得了玩家好評時,市場上同期也出現了一款名字一字不差的頁遊產品,讓人尷尬不已。在這裡我相信,現在的玩家已經不是小白,他們有自己的判斷力,單純的忽悠已經行不通了,最終還得靠產品質量來說話。
我們不同於其他聖鬥士遊戲,我們是中世紀寫實風格,不是卡通風格;我們是同人創作作品,不是所謂的原著授權。喜歡卡通風格的可以去玩所謂的正版聖鬥士網遊,而我們提供給喜歡寫實風格的玩家更多的選擇,以及更豐富的玩法。所以說,整個團隊有信心給大家打造一個真正3D動漫MMO世界,我們相信中國有人懂動漫,中國有人懂遊戲。這款同人產品我們團隊用了3年多的時間,吃掉了上千桶泡麪打磨出來,我們最渴望的是肯定,但是產品不怕比較且更渴望比較!?
“談及合作伙伴和自身”
楊小東:如果說研發公司是一名鑄劍工匠的話,那麼運營公司就是一名使劍武者。而飛揚網絡,就正是這樣一名出色的武者。北京飛揚天下科技有限公司的《聖鬥士傳說》運營團隊,是曾經運營過數款成功網絡遊戲的精英團隊,運營的產品中不乏人數超過20萬人的大型MMORPG遊戲。是一名擁有“20萬人斬”勳章的武者,運營團隊不僅和我們契合度高,並且經驗十分豐富。相信在女神的佑護下,飛揚網絡這名武者一定能夠持劍披荊斬棘,建立高功偉業。
而我個人是遊戲草根出身,非盛大、非完美、非金山,就是喜歡遊戲。對我來說FC、MD、SFC、街機、電腦,一路走來,80後玩過的都是我的最愛。在負責《聖鬥士傳說》研發的3年中沒有拿過一分錢工資,一心投入到這款遊戲中。我放棄了之前上市公司期權,和妻子過着雙城生活,和這款遊戲呆的時間要遠遠多過於陪伴一歲半女兒的時間……但是,我依舊很慶幸在一個浮躁的環境中拿到投資做遊戲,主耶穌說:“你們要進窄門。因爲引到滅亡,那門是寬的,路是大的,進去的人也多;引到永生,那門是窄的,路是小的,找着的人也少。”對於我來說,踏踏實實做點玩家喜歡的東西,機會是非常多的。畢竟現在社會多數都是認認真真做假事,踏實的人少。
“《聖鬥士傳說》壓測很圓滿”
楊小東:《聖鬥士傳說》在11月結束了爲期10天的壓測,在此次壓測中,深深感受到玩家對產品極大的熱情和支持。不論是在人數上,還是在服務器承載上,亦或是在遊戲內容上,這次壓測都達到了此次對於《聖鬥士傳說》壓測的要求和目標,所以可以說是圓滿的完成了任務。
在這次測試中,我們不僅測試了服務器的承載量,展示了遊戲的多樣玩法,同時也全面的蒐集了玩家對於《聖鬥士傳說》目前版本的意見建議和BUG。測試結束後,團隊在努力修正BUG和調整遊戲內容,爲即將到來的下一次測試積極備戰。現在公司整個團隊的狀態都十分的好。從產品到整個運營團隊都已經準備好接受更多玩家朋友們的檢驗,相信在近期玩家朋友們又將會和我們一起體會《聖鬥士傳說》帶來的感動!
鼎乾網絡CEO---楊小東
《聖鬥士傳說》壓力測試已完美結束,衷心的希望再後續的不刪檔測試以及未來的公測能給玩家帶來截然不同的驚喜!