地雷社的驚天之雷!《黑薔薇女武神》PS4版評測
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早在今年年初,日本遊戲業界借雜誌向玩家們道新年祝福時,地雷社的高層就表示今年會有“人設驚豔之作”登場。果不其然《黑薔薇女武神》以藤島康介的人設擔當吸引了不少人的注意,畢竟地雷社向來以人設作爲賣點,這次居然請到了《我的女神》、《逮捕令》系列漫畫的作者,可以說的確是“驚豔”沒錯。
然而如果當你看到是“地雷社”Compile Heart這個名字之後,你大概就應該知道除了人設之外這個遊戲可能一無是處。而且很不幸的是,加上後來的藤島枕邊運營事件,這個遊戲真的成了除了人設都是雷點的存在。
地雷社死忠曉○炎同學發言(笑) 圖片來源自貼吧
如果你經常關注日系遊戲的話,那麼被玩家們俗稱爲“地雷社”的Compile Heart公司你一定不會感到陌生。這個公司是ACG業界中的一朵讓人又愛又恨的奇葩,之所以稱之爲地雷社就是因爲遊戲總有一些非常不錯的點子,然而遊戲性和系統極差。如今依靠《超次元遊戲海王星》系列已經全面轉型爲一個賣人設賣肉的“萌豚”向遊戲開發商。
那麼這款由藤島老師擔當人設,集《海王星》系列之大成的遊戲是怎樣一個雷法呢?今天我們就一一說來。
雷點一、不能更蹩腳的戰鬥系統
是回合制RPG遊戲採用半即時的戰鬥模式並不意外,地雷社《海王星》系列在這方面已經算是非常中規中矩了。而《黑薔薇女武神》可以說是將《海王星》歷代作品中的特色全部融入其中,結果就是變成了一鍋亂七八糟的大雜燴。
界面、戰鬥風格和系統上,都是海王星的風格
遊戲中沿用了海王星的前衛後衛系統、海王星的破防系統、海王星中的合體技系統等等,總之從頭到尾給人感覺就是將海王星換了個皮再賣一次的感覺。而且海王星好歹可以讓你在場地一定範圍內移動,多少也有點“戰術思考”在其中,而在黑薔薇中完全就是你一招我一式的互懟。
不過也不能算是一無是處,在隊友攻擊的過程中,其他隊友的時間條依舊會前進,所以如果恰當的時機可能會出現幾個人一起毆打一個敵人的場面。在破防之後還有後衛隊員追擊和齊射,玩的好的話基本上兩輪破防齊射可以一回合內帶走所有敵人,某種意義上也算是體現出8人團隊協作戰鬥。
破防之後不光會追加特別攻擊、後衛攻擊,還能發動後衛隊員齊射攻擊,一輪清光敵人不是夢
戰鬥需要一點算計和與隊友的配合,以及通過攻擊壓制敵人的動作。但多數時候你會發現只要一羣人上去亂毆暴打就能解決遊戲裡的大部分敵人。
另外有一點我很好奇,那就是打鬥演出中的動作太過於浮誇,與其說是揮舞着巨大的拳套或劍刃如風暴般地猛攻,不如說是一羣人在怪物面前拿着大劍跳舞……嗯,打怪不如跳跳舞?這種花拳繡腿真的不會在擊敗敵人之前,先累垮嗎?設定上來說使用瓦爾基里武裝可是很消耗體力和精神力的啊!
後衛隊員齊射攻擊
這也是因爲打擊感過於貧弱導致(雖然是回合制RPG,但也得做出讓你感覺你砍到了敵人才好)。另外在黑夜或迷宮裡探索時,場景黑乎乎的一片,一通連招打到怪物身上五顏六色特效滿天飛實在瞎眼,基本上X鍵跳過動畫演出是必須的。晚上玩這遊戲時請一定開燈,不然真的可能會造成你的眼睛感到不舒服。
雷點二、骨骼驚奇的回合制共鬥遊戲?
指揮部就是“城鎮”,是否有種是夢迴PSP時代遊戲的既視感?
不少人吐槽遊戲的武裝設定和世界觀與《噬神者》系列有些雷同。不光是這些地方遊戲本身也採用了共鬥遊戲的一些特點,比如接任務出擊、素材收集、武裝開發等等。戰鬥中也加入了部位破壞的要素,這其實都不是什麼問題。最大的問題就是,這是一款回合制RPG。
試想一下,你玩怪物獵人或者噬神者時,你和怪物之間沒有任何走位和閃避,只能你一招我一式的對砍,而且還要在頂着不能靠動作迴避的Boss羣體攻擊下,進行部位破壞獲取素材。這是不是搞錯了什麼?
裝備系統也是效仿過度,所有人的武器都分爲近戰和射擊兩個部分,你可以根據自己的喜好來配置遠程武器。不過遠程武器的大部分作用就是後衛發動隊員齊射清場,以及破壞部位時攻擊身後部位時使用。除此之外感覺不如直接平砍省事方便。
Boss級的大型奇美拉戰會出現部位破壞,不同射程的武器可以攻擊到不同位置的敵人
回合制RPG更像是在下棋博弈,通過合理地使用道具、技能、角色特性和系統,來挫敗你的敵人。雖然刷是遊戲的一部分,將共鬥遊戲的特性和RPG結合在一起的想法的確很酷,可實際過程中這種刷法顯然只會讓遊戲的伐木過程變的枯燥。而且既然採用了大地圖和探索要素,卻採取了半開放制的設定?
受到攻擊到一定程度會被爆衣,從而導致防禦力下降
殘缺不全的戰鬥服,依舊不鬆懈鬥志
再爆就只剩內衣了……爲何覺得內衣比戰鬥服還結實?
另外就是先吐槽一點是遊戲裡有服裝耐久度設定,當耐久度少於一半時可能出現破衣的情況,而在耐久度清空之後會出現全破。破衣之後是某能力下降,不過槽點在使用特殊材料製作的戰鬥服都爆光了,內衣竟然連一道劃痕都沒有(雖然我理解這是PS4遊戲不能出現真正意義的裸露)……這是什麼超宇宙高達合金製作的內衣啊?而且竟然男性角色也有爆衣,誰要看男人穿內褲打架啊!
雷點三、把玩家當白癡耍一般的場景設計
遊戲雖然使用了可探索式的大地圖,但很多區域只有在劇情開放之後才能前往。也就是某種意義上想探索那些地區,你只能一直推進劇情了。
那麼問題來了,爲何場景中的障礙總顯非常智障?地上橫着一根木頭就跳過不去了,你可以和敵人隔着一根木頭或一張桌子深情對視。走路經過一個花壇踩到邊緣就過不去了,樹木之間碩大的縫隙無法穿過,甚至一個超巨大的缺口都有空氣牆。對於喜歡探索地圖的玩家(比如我),會覺得自己好像智障一樣在不停嘗試跨過地形去探索。
大地圖場景完全看不出是次世代遊戲,而且還掉幀嚴重空氣牆極多
遊戲在迷宮探索部分引用了《超次元海王星vs世嘉硬件少女》中的攀爬和鑽洞等地形元素,然而實際效果聊勝於無。鑽洞之後發現是個什麼都沒有的空房間,打破箱子之後發現是個死角也沒有隱藏什麼道具,實在讓人有一種被當傻子耍的感覺。
遊戲的小地圖開啓範圍實在是有一種逼死強迫症的感覺,你必須延着地圖邊緣跑才能將地形探索出來並顯示在小地圖上。想看看桌子後面的地區有什麼嗎?嘗試跳躍吧,你絕對過不去的,呵呵。
鑽過去並沒有什麼特別的東西……
還有就是,主角在地圖上奔跑時會喘息……而每次喘息時都會和有語音場景一樣降低一下游戲音量,讓人感覺非常奇怪。不過浪川大輔的配音還是讓人聽着滿爽的,特別是本作的主角使用了這麼受的聲線在那嬌喘連連,聽的我都要像西索一樣興奮起來了。
哦,我是不是忘記說,在大地圖上跑步掉幀到讓你感覺是在看網絡GIF圖?這是PS4哦,一款能做出《神秘海域4》那樣視聽享受的主機,卻承受不住一個萌豚遊戲的畫面表現力(笑)。
雷點四、用膝蓋就能猜出的貧弱劇情
女上司(右):現在做不出什麼評價,就希望他別把妹到忘了本分(笑)
這一部分會稍微涉及一些劇透,不過對你體驗遊戲影響不大。日系RPG的一大亮點應該就是在世界觀和劇情設定上,不過對於地雷社還是不要抱這種奢望的好。因爲《黑薔薇》的劇情已經是弱到看了對白就能猜到下一步會發生什麼了……
黑薔薇中日常部分就是在司令部的各個樓層和房間亂逛,然後和妹子們聊天之後給出選項。根據選項妹子會有不同的“好感”變化,而這些變化會影響到日後黑化與否的劇情(強行開後宮,可以的)。另外妹子們也太傻白甜了吧,前半段剛給主角的冒失甩了一個巴掌,回到宿舍馬上就很關懷地問臉疼不疼……
廢萌JRPG女性反派套路:自爆家門表示是你的敵人,而且必須巨乳黑絲吊帶襪……
關於設定上和日系SF遊戲《噬神者》太過雷同就不再重複了,不過你在劇情裡看到的套路不止如此。失蹤多年的親姐妹化身反派,而且成爲了全世界唯一可以抑制病毒引發異變,並自由控制其能力的人。之後人類一方在得知之後,就會開啓“禁忌樂園”的大門……
今天中午休息時無意中發現玥眠重溫《高達SEED》時,我才意識到地雷社將行業套路運用的竟然是如此熟練。
劇情的既視感……
出去逛街馬上被抓回司令部,一個魔鬼一樣給出“40秒之內跑到司令室”命令的長官,在洗衣房裡莫名的和基友撞到一起,以及一個突然冒出來喊你“歐尼醬”的妹子……角色性格的設定原本應該是完美融合在劇情之中,而不是東拉西扯地將各種萌元素都搪塞在一起。這樣的廢萌走向大概也是近年來日本ACG行業的主打方向了吧。
番外雷點、枕邊運營事件的棒讀大小姐
老夫少妻這種組合在國外其實並不少見,當初藤島先生和名Coser御伽貓夢結婚一事,的確是引起了不少人的注意。原本這些屬於明星圈八卦範疇的事件,但顯然也影響到了對遊戲的評價。
無論貓夢是否是找藤島接盤,無論藤島是否利用這次合作關係將她帶入了聲優演藝界,這都不是噴點。關鍵是這位Coser大小姐的棒讀實在是太嚴重了!
大小姐的棒讀實在是太讓人尷尬了,難怪遊戲推出更新加入屏蔽角色語音的選項
一之宮露娜無論是黑化前還是黑化後,都如同小學生讀課本一樣的表演能力實在聽的讓人尷尬症都犯了。也難怪電玩通在評價時很委婉地說“如果某位聲優可以再提高一下功力就更好了”。雖然感覺出來她是要表現出“千金財團大小姐”那種優雅的氣質,但實在是讓人聽的起雞皮疙瘩一樣的尷尬。
想想看美少女遊戲中帶有指定角色配音開啓和關閉選項是很正常的事情。但是在電玩通發出這種評價之後,遊戲的1.02補丁中加入了角色語音屏蔽功能,這就十分微妙了。顯然地雷社對風評還是十分關注的,但在這種情況下做出這樣的調整,實在讓人覺得不光藤島晚節不保,甚至可能爲整個圈子帶來更不好的影響。
女上司:把妹是不是很辛苦?(笑)
聲優並不是一個簡單的工作,除了天賦之外也需要練習和學習。依靠這次枕邊運營事件上位入行的話,她的聲優事業或許也只是曇花一現,也可能日後表現出色。但誰知道呢?至少在《黑薔薇》裡的出道表現並不理想。
總結、意料之外除了人設全是雷點
這款遊戲拿到之後將近一個月才完成評測,並不是因爲遊戲多好玩多沉迷,但實在是讓人難以玩下去。不過自己約的評測,含着淚也得寫下去。
去掉頭髮都一張臉的人設實在讓人覺得有點誠意不足
當初看了遊戲的介紹和預告以及視頻之後,和朋友們討論時就覺得“這是個海王星換皮遊戲”。果不其然地雷社達成了標準結局,那就是把玩家雷的外焦裡嫩。而且地雷社的技術力明顯不足,遊戲優化太差,作爲一款PS4上的2D渲染風格的遊戲,竟然會讓我覺得看自己玩遊戲的視頻比實際玩起來要流暢。
《黑薔薇女武神》可以說的確是在人設上稍微“驚豔”了一下,然而不知道是不是藤島偷懶或是地雷社給的錢並不夠,總覺得遊戲中的角色也是剃光頭髮都是一個臉的感覺。對比隔壁財團B的傳說系列,角色個性鮮明特點明瞭,完全不是一個級別的作畫水準,這也爲“驚豔”打了不少的折扣。
CG質量還算過得去,起碼妹子們仔細看還算養眼
地雷社想通過多元化的設計來豐富自己的作品,理念是很好的,只是現實太過於骨感。目前來看不是《海王星》系列的地雷社作品,購入之前的確是需要三思。突然覺得地雷社在PSV上的幾個小黃油,反而比這個更有玩頭。