穿越火線“幽靈模式”潛伏者的入門攻略
幽靈模式是CF的一大經典模式之一,作爲幽靈模式的規則與入門,我在前面的帖子中曾經幾次提到過,由於篇幅較長,我在這裡不再多提了,望各位諒解!
幽靈陣營一致是處於玩家們所認爲的“弱 勢”,雖然表面上看起來是這樣的,但實際卻是另外一回事。其實我個人認爲玩好幽靈需要很高的技術含量,而許多人把幽靈的技術含量僅僅是看做“鬼跳”,而在房間裡我經常也會看到“XXX,我也不會鬼跳”“XXX,我鬼跳也不熟啊!”的字樣,在高手看來這是很滑稽的。
“玩幽靈其實不需要鬼跳”——這是我的看法。鬼跳僅僅是一門輔助工具,它就像是高等數學,大家也都明白,實際工作中很難運用到,但不學不可以,我們僅僅在有些地方纔用到鬼跳,研究什麼“幾代跳”“轉彎跳”什麼的大可不必。
其實我真的覺得鬼跳有的時候往往是掩耳盜鈴,很幽默,也很可愛,前面這句是針對外掛來說的,在開G者看來,這確實很幽默,也很可愛。我在北京四區的朋友曾經說過,高水平幽靈模式PK其實不需要多少鬼跳,而且即使對方開G,1V1時幽靈也有不少優勢,而且聽說我們區的1V高手玩鬼,曾經和G玩過,依然是G輸,開始的時候我也不相信,但是看了幾局高水平比賽後,我漸漸的相信其實這是有可能做到的。
下面引入正題——幽靈
玩幽靈需要很好的心理素質,很好的觀察能力,一定的刀法,而且不僅僅是小刀,如果條件允許的話,我建議你配一把鏟子,60元半年嘛,用吧主的話,“不就是兩條煙的事嘛!”(吸菸有害健康),在這裡強調,對近身武器的控制能力不一定要弄的那麼專業,但是近身武器的攻擊屬性基本上是要弄明白的,還有就是幽靈小刀的“先重後輕原則”。(在這裡還是提一下吧,也許新手們不知道,在攻擊不知道血量的保衛者的時候最理想的方式是“先重後輕”,先用重刀攻擊,如果對方沒有掛掉,立馬補輕刀。
幽靈的配合
幽靈的玩法和保衛不太相同,幽靈並不主張能殺多少多少人,而是主張“配合掩護拆包”,高手對決基本上是圍繞着C4展開主題的,那麼也讓我們圍繞着“C4”進入主題——安包。
C4是對於幽靈來說最主要的東西,無論是處在什麼水平上的玩家,沒有了C4,幽靈也就沒有了自己的“底 牌”。尤其是野戰,C4也許可以說是野戰制勝的“關鍵”,保衛者深知這一點,只要C4被打掉在一些“保衛者制勝點”。
所以說,帶包的隊友很重要,經常看見帶包的隊友走進一些不該走的地方“管道”,當然,不僅僅是管道,還有許多地方不應該帶着包大搖大擺的走。。。如果包掉了,輕者損失慘重,重者被滅隊,當然,野戰裡什麼情況都有,這裡就不好下結論了。。。
當然,如果包掉在了上述地點不要慌張,和隊友搭人體其實也是很奏效的一種方法之一。
(下一頁:幽靈模式下如何帶包)
下面,讓我們知識點式的來詮釋一下正常的幽靈應該如何帶包。
快攻與慢攻
快攻和慢攻其實是一種概念,其目的都是爲了確保C4可以安全到達安包點。在野戰中能否快攻是根據地圖和對對方陣營的判斷來決定的,最明顯的例子——失落的遺蹟,CT出生在A點,而地圖中間通往B點的木架是一個對於保衛有難度的關鍵點,這時我們就可以適當使用“快攻”的戰略,利用T家距離B點較近的優勢一開局就將包迅速帶到B點安下,再加上中間木梯上隊友的配合,C4很快就會炸了。當然要注意保衛者有從小道偷 偷 到B的。
線路的安全性,在幽靈模式中,安全是相對的,而並不是所有地圖都像失落的遺蹟一樣對幽靈陣營那麼有利,所以你需要制定一個安全的,穩定的,便捷的,快速的帶包方案,即使你在帶包的途中被打掉,隊友也能及時拿回C4,例如我在地下研究所帶包的一條線路就是:
帶包的過程固然重要,但是安包更有講究:
隊友集中原則:我經常在野戰中看到這種畫面,一個幽靈剛安好包就被打死了,而其周圍又沒有別的幽靈。。。結果包被保衛偷掉了。 所以強調一下安包的原則,你的周圍一定要有隊友,或者你確信整個區域沒有保衛者,否則後果很嚴重。
熟練掌握以上幾點,下面我們要做的就是優化安包,也就是將安包做到完美,這個“完美”的目的其實就是讓隊友能夠以更方便的方式看到C4的位置,能以更加安全的路線殺掉拆包的保衛者。像地下研究所B點的下水道出口的位置就是一個例子,不過這個點大家都熟知,對於稍稍有經驗的保衛,在聽到安包時的聲音後就知道往那裡掃射或是扔雷。。。
所以再強調一遍,完美的安包一定要做到“讓隊友更方便的幹掉拆包者”
當然,其實在有些安包點還可以讓保衛者更加懼怕拆包,讓拆包變成更危險的事,例如A點的光。。。當然,一定要在確認A區沒人的情況下安包,光是會顯鬼的。
安包部分(完)
(下一頁:幽靈模式下如何做好掩護)
下面我們來介紹一下掩護
不知道大家對CS有多少了解,其實我覺得幽靈陣營其實就相當於一個小型的保護VIP模式,VIP就是帶包者。。。雖然這個比喻很不形象,但是我覺得其中還是有許多相似性的 ^_^
掩護,這個詞用得不好!太泛泛,那麼我只能泛泛的講一下了。掩護首先分爲獵殺型幽靈和掩護拆包型幽靈 這是我根據玩家性格區分的,在野戰中有一部分玩家很注重個人戰績,所以就不斷的試圖攻擊保衛者,消滅掉保衛者,這不能不說是一種掩護,也是幽靈模式取得勝利的一種條件。
對於掩護型幽靈玩家,他們很注重個人技巧,心理素質過硬是先決條件,而且他們能熟練運用鬼跳,不自 欺丅 欺 人,冷靜的制定攻擊線路和跳脫線路,運用得好的很有欣賞效果,比較受隊友愛戴。
要做一個幽靈殺手,不是一天兩天的事,也不是我幾句話就能表示清楚,說明白的,這是需要自己通過實戰體悟的。不過作爲一個新手入門貼,我還是說一說吧。
其實玩幽靈是相通的,路線很重要,玩家也是,要經過三個階段:點、線、面
點,幽靈模式中的蹲點,也是最初級的,最基本的,對於菜菜們來說,“點”很重要,菜鳥在隱身中消滅菜鳥。。。菜鳥在隱身中被高手消滅。。。
線,通過一條循環路線來不斷攻擊一羣保衛,最能體現這條線的就是失落的遺蹟。
面,幽靈大手們常常刷屏。。。不僅僅需要身法,對近身武器的控制,還需要感覺,感覺來了,什麼都好說。
下面是掩護拆包型的幽靈玩家,他們團隊意識強,以通過成功掩護C4爆炸爲己任,不需要太高的技術,但是需要很好的眼神和邏輯推理能力,照顧到地圖的每一點以及需要掩護的隊友(有時候從背後夾擊保衛是很好的選擇哦)
對於掩護型玩家,我想需要注意以下幾點:首先就是需要注意在保衛者拆包時多個隊友不要一起上,這樣很容易被全 剿,當然最理想的狀態就是一個一個上,這樣對付保衛者的假拆也是很有用的。
而在你一個人單獨對付多個保衛掩護拆包的情況下時,要涉及到先殺與後殺的問題,這個要看自己的感覺,不過從理論上講如果C4已經快變紅了,直接殺掉拆包者就可以了,但是如果是1V2的情況,看掩護拆包的是不是高手,如果是很厲害的樣子的話那就最好直接去殺拆包的。。。
(下一頁:幽靈模式的常識性玩法)
最後,讓我們再總結一下鬼的一些常識性玩法
我們就不用花裡胡哨的圖解釋了
首先是大家所熟悉的鬼跳,鬼跳雖然在高水平中沒多大用,但是在野戰中還是很有用的。
運動的重要性
“生 命 在 於 運 動”這句話在幽靈模式中也是適用的。當今遊戲,會呼吸的保衛者真是越來越多了,所以如果一味的站在那裡不動,那絕對是會被聽出來或者是掃出來的。而且呼吸相對來說熟的保衛還會根據經驗隔牆定位。。。所以鬼跳還是很有用的,它可以讓你在中耳睽睽下改變自己的位置,當然死 不 死又是另一回事了。O(∩_∩)O~
線路的重要性
前文已經介紹過了,相信大家也有所瞭解,線路並不是固定一套的,這是需要玩家自己總結,自己領悟的,當然,通過觀看高手視頻我們也能瞭解到一些野戰高手的進攻線路。當然了,高水平幽靈錄像還是建議大家收集一點的。
探視的重要性
不瞭解一個區域保衛者的數目是致命的,我們需要通過:
看:CT所在的位置
聽:CT所發出的聲音
再結合小地圖,具體判斷此區域到底有多少個保衛以便制定計劃
干擾的重要性
干擾又分爲:呼吸乾擾、鬼跳干擾、腳步干擾、揮鏟干擾等
呼吸乾擾穿吧吧刊(國慶版)中有所介紹,在這裡我就不多解釋了。
腳步干擾、揮鏟干擾的目的就是惑亂保衛者,讓保衛者聽到地圖上有許多亂七八糟的聲音。。。當然,要在確定自己位置安全的情況下。
鬼跳干擾有一點點風險,不過可以讓保衛者感到威脅臨近,可以有效遏制保衛者拆包進度。
總之,大概就是這個樣子了,希望大家喜歡。
最後,如果大家很仔細的話,可以看到許多圖片左下角的對話框中都有我說的話,那是在和隊友拍照。。。很感謝一直陪我製作圖片的朋友們~
對於我一不小心刪除相冊中的照片導致的攻略貼找不到圖片,我表示鴨梨很大,在後續的日子中我將重新發布一些幽靈相關內容。