休閒綠皮書:國民日均在線休閒時間4.9小時

2020年12月9日,中國社會科學院財經戰略研究院、中國社會科學院旅遊研究中心社會科學文獻出版社聯合發佈了《休閒綠皮書:2019~2020年中國休閒發展報告》。綠皮書指出,旅遊是實現集中休閒和深度休閒的最重要形式之一。在全面建成小康社會的背景下,旅遊對於居民高質量休閒的貢獻更加凸顯。

網絡直播用戶規模爆發式增長

綠皮書指出,從線上文化休閒活動的品類來看,網絡直播的迅速發展最爲引人矚目。第45次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》數據顯示,截至2020年3月,我國網絡直播用戶規模達5.60億人,較2018年底增長1.63億人,佔網民整體的62.0%。其中,2019年興起並實現快速發展的電商直播用戶規模爲2.65億人,佔網民整體的29.3%。網絡直播用戶規模的迅速擴張,既是信息技術進步和休閒內容聚合的必然結果,也是疫情背景下休閒需求由線下向線上轉移的特定反映。

我國國民休閒時間有所增加

綠皮書指出,2020年是全面建成小康社會的決勝之年、全面打贏脫貧攻堅戰的衝刺之年和“十三五”規劃收官之年。全面小康時期,我國居民的休閒意識顯著增強,收入增長帶來休閒消費潛力的釋放,休閒的時間保障進一步增強。中國社會科學院旅遊研究中心等進行的“中國國民休閒狀況調查(2020)”數據顯示,我國國民對休閒重要性的認識逐步深化,休閒時間有所增加。調查顯示,41.6%的受訪者認同掙錢比休閒更重要的觀點,68%的受訪者傾向於認同休閒是社會文明標誌的觀點,62.9%的受訪者傾向於認同在休閒上投入時間是值得的這一觀點,60.8%的受訪者傾向於認同在休閒上花錢是值得的這一觀點,70.4%的受訪者傾向於認同休閒在生活中必不可少的觀點,76.3%的受訪者傾向於認同休閒有益健康的觀點,69.3%的受訪者傾向於認同多參加休閒活動實際上能提高工作效率的觀點,76.2%的受訪者傾向於認同休閒是幸福生活的重要組成部分的觀點,71.1%的受訪者傾向於認同休閒能讓人和人之間的關係更和睦的觀點,69%的受訪者傾向於認同參加休閒活動能結交更多朋友的觀點,73.6%的受訪者傾向於認同休閒活動能提供更多和家人在一起的機會的觀點,74.8%的受訪者傾向於認同休閒活動能增進家人之間的感情的觀點,73.9%的受訪者傾向於認同經常參加休閒活動能讓家庭更幸福的觀點。當然,仍有21.7%的受訪者傾向於認同休閒就是遊手好閒的觀點,25.5%的受訪者傾向於認同休閒不利於社會經濟發展的觀點,30.9%的受訪者傾向於認同休閒就是吃喝玩樂、物質消費的觀點。

過去一年國民平均每日在線休閒時間爲4.9小時

綠皮書指出,隨着互聯網的發展和休閒方式的豐富,突破時間和空間限制的移動休閒在我國國民休閒中越來越重要。中國社會科學院旅遊研究中心等機構進行的“中國國民休閒狀況調查(2020)”數據顯示,過去一年,國民平均每日在線休閒時間爲4.9小時,其中,27.3%的受訪者每天在線休閒時間在1~3小時,25.6%的受訪者每天在線休閒時間爲3~5小時,16.2%的受訪者每天在線休閒時間爲5~8小時。不同性別人羣,在線休閒時間分佈大致相當。不同年齡段人羣,整體呈現年齡越小,在線休閒時間越長的特點:“60後”、“70後”及“80後”在線休閒時間爲1~3小時的人最多,“90後”在線休閒時間爲3~5小時的人最多,“00後”在線休閒時間爲5~8小時的人最多。不同學歷人羣,整體呈現學歷越低,在線休閒時間越長的特點。

我國國民年均休閒消費爲5647元

綠皮書指出,中國社會科學院旅遊研究中心等進行的“中國國民休閒狀況調查(2020)”問卷調查結果顯示,過去一年,國民年均休閒消費爲5647元。個人休閒消費開支在1001~3000元的佔22.7%,在3001~5000元的佔10%,5001~10000元的佔11.1%,11.8%的人年休閒消費開支超過10000元,有44.4%的人一年休閒消費開支在1000元及以下。

互聯網飛速發展爲國民休閒帶來更多可能

其一,在線休閒充分利用碎片化休閒時間。互聯網和智能手機的發展使得在上廁所、吃飯等這些傳統上滿足生理需求的時間內,人們也可以實現短時間的碎片化休閒(如獲取新聞資訊社交聊天等)。

其二,在線休閒加速休閒方式的轉變。在線休閒活動不僅有社交聊天、看影視作品、聽網絡音樂網絡電臺/網絡廣播、打遊戲等傳統休閒,近兩年,看短視頻、看直播、雲旅遊等休閒方式也層出不窮。

其三,在線休閒提高國民休閒普及度。不同地區、不同年齡、不同收入和不同學歷的人羣可能在線下休閒產品、休閒場地選擇以及休閒消費方面存在差異。但在線休閒限制較小,不同地區、不同年齡、不同收入和不同學歷的人羣基本可以實現使用相同的互聯網休閒資源。調查結果也證實了這一點,即在線休閒是不同人羣參與度差別最小的休閒領域

其四,在線休閒降低“休閒孤獨感”,在“非常頻繁”的結伴對象選擇中,“獨自一人”僅次於“戀人選項,在這樣的背景下,在線休閒提供的虛擬空間使衆多“獨自一人”的休閒不再“獨自一人”。