《仙劍奇俠傳5》插畫設計師陳淑芬、平凡專訪

大宇資訊表示,旗下正宗浪漫武俠RPG遊戲作品仙劍奇俠傳五》於即將上線之際,重金禮聘曾爲《仙一》及《仙三》繪製動人柔美畫面,國內唯美派插畫家的始祖“陳淑芬”及“平凡”大師,爲《仙劍奇俠傳五》繪製插畫封面官方表示,預購開放至今,成績斐然,“限量典藏版”已近乎銷售殆盡,爲了感謝海內外玩家的支持,官方將以大師的畫作做爲“平裝版”及“限量典藏版”的光碟盒封面來回饋玩家。同時官方也特別專訪了兩位插畫大師“平凡&淑芬”,讓玩家們瞭解描繪《仙劍奇俠傳五》的背後故事。(插畫家簡稱“老師”;大宇資訊簡稱“S”)

S:可否與玩家分享此次描繪《仙劍奇俠傳五》的感想呢?

老師:《仙劍奇俠傳五》爲華人世界的經典大作製作姚仙對於遊戲的期望較高,故這次在繪畫時特別的細膩。然而現在遊戲多以3D方式來呈現,不同於以往2D平面模式,如何用畫作表現其人物個性特質,爲此次爲《仙五》插畫的重要課題。故我們在溝通畫作細節上,非常的深入並且要求挑剔,包括人物身上的配飾、衣服上的花紋甚至細節的紋路…等,花費相當長的時間溝通的過程。希望以最完整的成果呈現給玩家們。

S:談談兩位對於《仙劍奇俠傳五》插畫完成品的感想。

老師:《仙五》插畫完成圖的對於我們而言非常鮮豔,應該是我們畫過最鮮豔的圖了,但每一個顏色都有我們賦予它的意義,例如小蠻,我們使用了粉紅色,因爲小蠻年紀輕,還有着許多異想天開的事情及滿滿的熱情。顏色的使用在這張圖中不光只是代表色彩,亦代表着個性的象徵,我們一直在尋找着平衡點,期望能表現出各角色的精隨。

S:是否可以分享這次插畫是以什麼模式來分工的呢?

老師:《仙劍奇俠傳五》不同於其他遊戲,完全以自創故事情節以及自創人物角色來貫穿全劇,我們玩過仙劍歷代,在接觸到《仙五》時,對各個角色投以不同的喜好度及感情,以情感的投放及希望將畫作呈現出來。《仙五》插畫女生臉孔由淑芬決定,男生由平凡決定,並不時的作意見交流,此次主角性格極端,設定畫風路線的同時,不同於以往,我們拉大了他們的感情及個性的區別

S:兩位是否有想對仙迷說的話?

老師:在合作過《仙一》及《仙三》後,我們非常開心能再度跟《仙五》合作,而《仙五》讓我們有爲之一亮的感覺,不論是遊戲本質或是團隊的努力,在現下游戲市場還願意堅持原創,開創單機遊戲產品覺得非常的推崇,也期望仙迷們能夠大力支持《仙劍奇俠傳五》。預計於八月初會與大宇一齊舉辦一個簽名會的活動,希望道時候能跟仙迷見見面,感受大家的熱情,謝謝

S:對於市面上這麼多的Web、MMO等,談談兩位對單機遊戲的看法。

老師:目前在亞洲區應該最流行的是MMO,類型與單機是截然不同的,節奏與情感也完全不同。MMO是以大型聊天室型態網友互動,節奏需要跟上大家的步伐,讓我們忍不住進入速度殺的狀況。對我們而言,單機版有比較浪漫的感覺,節奏較慢,有較多的時間去感受遊戲的本質,投入故事的情節,隨着劇情發展出對角色的感情,就像真的跟裡面的角色產生互動,回到現實生活似乎也有着息息相關的關聯性,有所感觸進而帶給人感動。