西山居MBO:金山的第三次自我救贖

裁員轉型、退市成爲中國網遊產業2011年農曆新年前的主旋律,“西山居MBO”則成爲其中少有讓人興奮的消息,也拉開了2011年網遊中小企業應對網遊市場調整序幕

“西山居自己人開始當家做主,不像我、蘭雲和羅曉音”,在西山居完成MBO之後,西山居第一任負責人裘新第一時間通過微博表達了自己的複雜感情。裘新、李蘭雲、羅曉音,號稱“西山居三老”。

成立於1996年的西山居,是金山WPS在微軟和盜版夾擊下的偵察兵,和金山詞霸金山毒霸一起承擔起扭轉“中國微軟”頹勢探路者。其中《劍俠情緣》成爲國產第一款角色扮演單機遊戲,其中2000年推出《劍俠情緣2》在市場上大賣,一年的銷售累計20萬套(單價38元),創造當時國產遊戲最高銷售記錄。

2000年6月開始,金山軟件決心進軍網遊領域,西山居再次承擔起先鋒的角色,2003年才推出第一款網遊產品《劍俠情緣網絡版》。爲了和當時的盛大、本站九城巨人競爭,金山於2003年取消了內地A股上市的計劃,準備了8000萬元,在網遊市場孤注一擲。在網遊上的成功突圍,2007年10月,19歲的金山如願IPO,成爲當時國內網遊的諸路豪強之一,並擁有國內最雄厚的研發力量。

作爲西山居最早的主策劃,李蘭雲認爲,西山居曾經救了金山兩次,一次是單機遊戲,一次是網絡遊戲。現在,西山居的MBO,將是金山自救的第三次開始。

事實上,和1996年的困境一樣,金山再次面臨遊戲業務後繼乏力、網絡安全市場被“免費”的前後夾擊,金山在今明兩年面臨的情勢將異常嚴峻。數據上也顯示,三季度2010年Q3金山軟件實現營收人民幣2.29億元,較上季度和上年同期均下降了近7%。

先看收入佔比達七成成的網絡遊戲業務。從2009年Q4達到頂峰後,2010年前三個季度營收連續下降,Q3營收爲人民幣1.55億元,比09年Q4下降22.5%。於此同時,金山遊戲業務將不得不面臨行業增長放緩、競爭加劇、產品同質化問題。2010年,金山旗下工作室,並未向金山輸送能支撐起新盈利點的作品,營收後繼乏力。

再看應用軟件業務。2010年Q3,金山軟件應用軟件業務收益爲7188萬元,環比降16%,同比降12%,下降原因衆所周知,而網絡安全業務佔金山應用軟件的大部分收入。2010年11月10日,金山安全公司與可牛殺毒合併,成立金山網絡,同時宣佈金山網絡旗下所有安全產品永久免費,此舉將讓金山每年損失超過2億元,應用軟件將失去80%的收入。

不難想象,若不能快速找到新贏利點,金山軟件接下來的Q4財報,以及2011年,金山財報都很難避免面臨一段長時間的難堪。隨着遊戲營業收入的連續下降,金山軟件的股價,也從2009年最高的9.17港元,跌至現在的4港元左右,股價下跌超過50%,接近2007年上市時的發行價

股價下跌超過歷史最高價的50%

金山面臨的困難不僅於此,如何留住優秀人才,也是金山軟件現在面臨的另一大難題。2007年10月,金山赴港上市,有430名員工持有公司股份,其中90%是金山的核心程序員。金山上市後三年的期權兌換金額分別爲1.08億元、6000萬元、2500萬元。一般的公司上市爲了留住員工,大部分期權留在第三年兌現。至2010年10月份,金山持股員工期權執行期滿。

不難預計的是,去年成爲金山軟件員工流動、工作室調整最多的一年。據媒體報道,金山北京礪劍工作室負責人李安科離職,金山遊戲北京負責人朱勇被告知將無期限休假,旗下多家工作室出現調整。

李蘭雲表示,現在中國網遊行業異常的浮躁,研發人員已經很難安靜去做好一款遊戲,都想賺快錢,這無意中也加劇了人才的流動、企業間的挖角。“西山居比以前大了很多,但員工創新和動力上,和當年的西山居已大不相同。同時,戰線太長,資源無法優化調配,工作室太多早就了資源管理難題。”

“西山居MBO的確部分解決了金山研發團隊動力和留住人才的問題,但金山研發和運營如何協調、戰線太長的問題還有待解決。”李蘭雲說。

2010年Q4,金山遊戲市場份額下降至1.5%

與此同時,市場數據顯示,騰訊市場份額進一步增大,佔網絡遊戲市場份額的31.0%;網絡遊戲市場TOP3運營商則佔據整個市場58.5%,較Q3有上升趨勢,而中小企業的份額則持續下滑,網絡遊戲市場集中度進一步提高,而第二梯隊的市場份額被進一步擠壓。

2008年3月,求伯君率“五虎將”發佈金山2008年網遊戰略,以cosplay進行誓師大會豪言稱年內將殺入網遊市場前三位。數據顯示,金山的遊戲市場份額從2009年Q4達到最高,遊戲單季度收入首次超過2億,份額接近3%,排名老九。至2010年Q4,金山的市場份額下降至只有1.5%,市場份額萎縮一半,在國內排名不變,離三甲漸去漸遠。

本文來源:多玩商業評論