微軟高管:XBX專爲玩家設計 對價格感到驕傲

在今天的微軟2017 E3展前發佈會之後舉辦的YouTube直播報道中,微軟的遊戲宣傳部門主管亞倫·格林伯格(Aaron Greenberg)、Xbox Live程序總監拉瑞·海博(Larry Hryb),以及執行創意總監卡爾·雷貝特(Carl Ledbetter)前來做客併爲玩家們介紹了更多關於Xbox One X的情況

首先亞倫說Xbox One X的硬件外設和Xbox One S完全兼容,玩家只需要將Xbox One S的線都拔下來,搬走XBS主機之後將線接到XBX新主機上即可,無需更換或使用額外的接線

而談論到主機的價格時,不同於經濟學家部分媒體所指出的價格偏高,亞倫說“Xbox團隊對於499美元價格感到非常自豪”。他說主機本來的定位就是高端產品,作爲主機擁有着壓倒性的最強性能。他說Xbox One X原本計劃“不是一個低價位產品,而是作爲有這個需要的玩家們能擁有的最強遊戲主機”。

亞倫繼續說道,無論你是玩什麼遊戲,在Xbox One X上都能有更好的表現效果(包括支持4K的《我的世界》)。他說比最貼近的對手超出43%的性能,而且有着60%更多的內存,這是一個“巨大的飛躍”。

之後亞倫說,在擁有如此強勁的性能和表現之下,Xbox One X只有這個價是超棒的”。微軟對於設計師們將這個產品完成,併成功運行數天一事感到驕傲。同時還保證,微軟未來的政策中所有遊戲都需要兼容Xbox One X和Xbox One,微軟說這樣是爲了讓消費者那邊需要操心的問題少一些。

目前Xbox One X只有黑色款,Xbox團隊曾認爲五顏六色的“很有意思”,但不會這麼拿來賣。在後來的直播裡,卡爾還說目前微軟只管這個叫黑色款,而後面如果出其他顏色叫什麼就不知道了。

在今天的展前發佈會上,我們看到了微軟曾擁有的“最大規模的遊戲內容展示”,這其中42個遊戲裡有22個主機獨佔。亞倫說之所以這樣是因爲今年沒有提及光環戰爭機器新作。微軟想要展現給玩家們接下來的一年他們能玩到什麼。還說Coalition正在努力着手《戰爭機器》的未來,而343也在爲光環努力着。

他還特別說本週“會有一些和光環有關消息”,而且是指目前已經上市的一款遊戲。

卡爾在直播中對Xbox One X的設計表示特別驕傲,他說這是設計師工程師們緊密聯手製造出來的設備,最後讓主機保持了儘可能小的體積還擁有40%的性能提升。而新主機的手柄則和Xbox One S完全一致。

Xbox One X和Xbox One S將定爲“同一家族內”的產品,所以外觀一致,而運行方式也是。兩個主機擁有相同的聲音、光和互動系統,並完美支持相同的外設。

拉瑞則講解主機的通風口在背部和側面,所以玩家即便將多臺主機疊置在一起也不會有影響。非常有趣的是你會在主機背面的HDMI出入口發現一個黑色的凹槽。拉瑞解釋道這是由於工程師們在設計時,爲了解決Xbox One X所產生熱量,他們採取了均熱板的冷卻方式,這樣才能將那麼多強大的硬件塞進這麼小的機身裡。

拉瑞說本週晚些時候他會邀請微軟的工程師錄製主機的部件組裝視頻,讓玩家們瞭解到主機的構造以及主機的外殼下面的空間是多麼的狹小。所有的部件優化精確到了微米級。

拉瑞說這不光是微軟製作出的最強和最小的遊戲主機,也是最棒的遊戲機。這是一個“超級整合”。他說要設計出這樣的機器,最重要的是必須對“比例分配有着非常明確和清晰的思路”,同時還得性能夠強並符合邏輯的遊戲機。

而說到關於VR的話題時,主持人傑夫嘗試讓拉瑞公佈可支持的VR設備,但是VR非常含糊其辭地說“有可能”,並反覆強調Xbox One X是“非常強勁的主機硬件”以及是“爲滿足玩家的遊戲需求而設計”。

本文來源DualShockers。