偷走你的心!愛玩網《女神異聞錄5》評測

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要說去年最讓我期待的JRPG那就非《女神異聞錄5》莫屬了,很遺憾的是Atlus一拖再拖將遊戲延期到了今年。而且雖然很坑爹的中文版沒有按照最初吹的那樣同步發售,但想想看我們和歐美玩家都是在明年這一起跑線上也沒什麼問題。但是對於一個新生代P粉來說,怎麼能就這麼錯過呢?

伊戈爾語錄:遊戲的過程就是充滿未知的東西

我和你說,這破遊戲根本不值450(目前某寶平均價格),所以我買了888二十週年紀念版,相信那個開箱視頻大家也看過了。雖然拿到遊戲的時候東京電玩展還沒有結束,我仍然還是不辭辛勞地玩了起來。果不其然這遊戲致使我最近除了週末之外每天睡眠時間不足6小時,然而依舊停不下來!

那麼,這一代期待已久的《女神異聞錄5》(以下簡稱P5)究竟有何不同呢?接下來就讓我細細道來。

突出一個夠拽、夠帥、夠青春

炫的飛起的UI,獲得業界和玩家的好評

不少人拿到這款遊戲後對這個遊戲的第一反應就是:這遊戲的UI真他喵的炫酷,光是遊戲開始的菜單就足夠讓人驚歎不已了。雖然某些時候讓人覺得紅黑的主題色有點瞎眼,不過這仍然不影響整體的UI設計給人帶來的舒適感和美感。

音樂帶感自然不用多說,目黑將司大神的曲子一直透露着濃濃的時髦值,節奏帶感而且十分應景,每一曲都能給人深刻的印象。如果你預購或購買了典藏版,那麼你甚至可以換上P3和P4的校服,遊戲的戰鬥BGM也會隨之改變。

就連人格假面合體這一環節也突出了主題。作爲“囚犯”的主角爲假面合體時,是通過處刑的方式進行的,絕對是夠震撼的演出。P系列的人設是一如既往的亮點,青春而性格各異的少年少女們因爲各種原因聚集在一起,讓人感覺玩的時候瞬間年輕10歲(玩起來的時候突然有種回到高中的感覺)。

本作中主角的主人格假面:亞森·魯邦,小說中劫富濟貧的假面怪盜

遊戲中每個要素都透露着青春時尚的氣息,是新生代《女神異聞錄》的特色,而在P5中更可謂是做到極致。無論是華麗的總攻擊和戰鬥演出,亦或是日常中的種種生活要素都是炫到沒朋友的級別。另外P5中的過場動畫分量十足,可能光是這一點PSV那尷尬的卡帶容量就已經hold不住了。

代入感極強的設定和劇情,想要放飛青春的翅膀

本作的妹子們依舊是亮點,特別是海灘泳裝不可缺少

關於本作的劇情不少人應該已經在發售前的報道中看過了,本作的番長因爲招惹上了一些麻煩而被迫轉學,寄宿在一個親戚的朋友家裡並要度過一年的時間。不過似乎他的運氣並不怎麼好,上學的第一天就被惹上了新的麻煩(主角是躺槍後覺醒的)。雖然看起來只是主角運氣比較差,但實際上本作的核心主題是講述“破壞腐敗大人們的枷鎖,放飛自己內心的本我”。

番長從轉學開始都是因爲受到大人的壓迫導致,而每位夥伴自然也是有自己在生活中遭遇的不公。所有施壓的那些“大人”都有着歪曲的慾望和內心,將孩子們作爲一種出氣筒或壓榨的對象。或許對於80後和90後的不少玩家們來說,這種故事會因爲自己的經歷有很強烈的代入感。

惡德企業家奧村邦和把員工當機器使喚,爲了進入政界而準備將女兒“送給”官二代,因此受到了怪盜團的討伐

遊戲中那些反派角色刻畫得也是十分深刻,他們每個人的扭曲都有一個起因,這些起因或許很悲慘,但無論如何他們的確給孩子們造成了傷害。大人們爲了自己的“面子”和“慾望”,將孩子作爲自己的道具使用,這種事情恐怕是屢見不鮮。

利用教師身份威壓學生並騷擾女生的體育老師,盜用自己學生作品舉辦個人畫展來名利雙收的畫伯,壓榨員工併爲了追求名利地位不惜將女兒送給官二代當玩物的惡德企業家,這些“腐敗的大人”總能讓你在現實中找到一些影子。也正是因此,你在體驗劇情的時候會從其中感受到一種微微的憤怒。

秋葉原電器街,隨着怪盜團人氣提升,路人的對話會發生變化

我們很年輕也很嚮往明天,但總要被這些腐敗大人的氣息所沾染。對於踏入社會十多年的我們來說,經常也會有“自己變成了自己最討厭的那種人”的感覺。

另外雖然說是孩子們想要掙脫束縛成爲自己的主題,但某種意義上也透露出瞭如今日本社會的很多問題。暴力、虐待、敲詐、壓迫、社會不公等等,或許在每個國家都會遇到的這些問題。遊戲從很多地方側面地反應出了日本當今社會的一些現狀。

風格各異的宮殿,其實象徵着的是這個人內心的景色

這或許也是這一作的劇情刻畫上比較讓人噁心或難受的地方。年輕人總希望放飛和成長,卻不得不被大人們壓制住。作爲孩子的他們,要麼被迫順從,要麼反抗。而反抗有時候會付出不少代價,這也正是主角惹上麻煩的緣由。不過好在是青春的最大好處就是可以犯錯,並有機會改正。

青春就是暴走的激情和浪漫

番長:我就是要刷爆你們的好感開後宮

當然劇情中再噁心和讓人憤怒的事情,也阻礙不了我們的番長依舊撩基友把妹子。這次的番長身邊依舊是帥哥美女如雲,而且這帥到掉渣的傢伙無論和誰站一起都有濃厚的CP感,開後宮真是名正言順。本作的情人節修羅場應該有至少六個妹子,無論你是否看過微博上有人發的劇透圖你都可以腦補一下那個場面。

少年少女們有着各種各樣的性格和喜好,也有各種各樣的煩惱。主角有時候除了陪伴他們之外,還得有足夠的生活屬性來勝任擔當他們知己的地位。比如說如果想和杏或雙葉這樣的軟妹子親密一些,你需要非常高的溫柔等級;如果想和武器店的大叔或診所的大姐姐多交流的話,勇氣是必不可少。就如同前幾作一樣,這些屬性都可以在日常通過看電影、看書和打工等活動來完成。

通過聯網到怪盜聯合,你可以瞭解到其他玩家這個時間段都在做什麼

除了這些怪盜團的同伴之外,你還能在日常的工作、生活和探索中遇到新的朋友。和他們結下羈絆之後,你的人格假面也將獲得新的力量,而那些不出席戰鬥的角色也會爲你的隊伍提供各種加成或實惠。比如診所的姐姐會出售更多類型的道具和藥品;而怪盜主持同學會爲你提高戰鬥後的經驗值

努力成爲魅力四射的魔性之男吧,把基友妹子統統坐擁懷中,你會發現有了他們日子會輕鬆很多。

俠義怪盜與宮殿之主

潛行是重頭戲道理我都懂,會長你這是趁機從主角身上揩油嗎

說了這麼多劇情和設定上讓人激動不已的元素之後該說說遊戲內容了。由於玩家和敵人是盜賊和守衛的關係,所以在主線的宮殿中,不能被守衛發現是一個很重要的因素。被守衛發現之後城主的警戒度會提升,更多更強的敵人會出現不說,一旦警戒度到了100%將被迫撤離而無法繼續探索。所以利用地形潛行埋伏,或避開敵人通關是必要的。

對於那些喜歡耗到最後一天的才攻略劇情迷宮的人需要注意,本作中由於是怪盜身份,所以玩家需要先探索到迷宮的盡頭,之後給現實中的目標發出預告狀,只有對方收到預告狀並被激怒之後才能進行BOSS本體的攻略戰。發出預告狀必須先離開迷宮,第二天發預告之後並在第三天當天完成攻略,否則需要重新預告。你需要比Deadline提前至少2天開始預告,否則就只能GG了。

多探索敵人的弱點,可以讓你事半功倍

每個迷宮中都有很多獨特的謎題需要你解開,而有些謎題你還能選擇用哪種方法去解。比如尋找額外的通路、搜尋密室、或從敵兵的隊長中找到等等,這一切都依靠玩家的策略來決定。同時由於很多寶箱是上鎖的,你需要在平日裡製作開鎖工具從而獲得裡面的寶物。

迷宮探索的過程中加入了潛行和地形探索的要素。當你走投無路的時候試着找找周圍的臺子或通風口,你會有意想不到的收穫。也可以利用地形對Shadow發動先制攻擊,從而獲得更大的勝機。本作無論是主線劇情的宮殿,還是地鐵裡的大迷宮(有點像凱瑟琳中那座“塔”),都鼓勵玩家多多探索每個角落。翻箱倒櫃總能找到不少有趣的東西。

險象環生的迷宮探索,有許多機關等着玩家去破解

總之記住,在這個宮殿中你是賊,而賊做事時就得有賊的樣子。

集本家和初代的優秀系統之大成

如果你習慣了P4/P4G裡那種拿到神P之後可以一路臉滾手柄的玩法,那麼這一作大概得先吃個鱉了。P5突出和強化了戰鬥對策,無腦平砍至少在一週目是不太可能的。據說有人嘗試開局選困難不到一小時之後就向ATLUS低頭了,本作在系統和難度上有點回歸P1 P2甚至本家(真女神轉生)的意味。

槍是個好東西,善用的話效果奇佳

曾經在將近20級的時候被一羣7級雜兵先手還差點滅團,就是因爲可能很弱的雜兵給你上了一套負狀態就能讓你面臨絕體絕命的大危機,因此在戰鬥中把攻擊作爲最優先選項的策略是必須的。我就經常在沒有SP之後就找安全屋然後撤離,在現實中休息一兩天儲備一些道具來做準備。另外本作的某些迷宮有謎題和劇情推進的要素,所以時不時地撤離一次是必要的。

P5中迴歸的說得系統非常有趣,當玩家處於優勢時可以主動要挾敵人加入,或給予金錢和道具。而當怪物自己重傷和處於不利情況時,他們會選擇逃跑或求饒,在求饒時說得加入或給予道具將更容易。另外由於COOP加成的緣故,多多進行總攻擊並戰勝敵人可以獲得更多的經驗和金錢獎勵。

直接正面硬剛不再是Boss戰的主要玩法,你需要選擇一些策略對應

Boss戰也變得更加有趣,有時候戰鬥中會出現一些需要你做出決定的戰術,然後選擇一名同伴去執行,並在成功之後可以獲得巨大優勢。比如你會在某個Boss戰中遇到利用弩炮將飛在天上的Boss擊落的策略,被選擇去執行操作弩炮的人將暫時離隊,將Boss擊落後你將能對Boss造成巨大傷害。

培養你的羈絆,以及羈絆所產生的力量

P系列每一作都有着形形色色的“人格假面”,而作爲可以隨時換假面的主角除了和不同的人拉關係來提升P的能力之外,還得多樣化地對P進行培養。

首發DLC特典的伊邪納岐,說明上寫着“來自其他故事中英雄的人格假面”

本作中多了一個“喂狗糧”的選擇,你可以將已有的一個P餵給其他的P,從而使得目標P獲得經驗值,並繼承一些能力。這樣中後期只要你有錢而且COOP等級夠高,把一個低級P拉到滿級可以說不是很困難的事情,你也無需冒着危險跑進迷宮裡去刷等級了。

培養COOP(也就是前作的COMMU)除了之前所說的合成時提供加成之外,還有各種各樣的事件和額外好處。這一作由於是發生在東京,所以周邊諸如新宿、池袋、秋葉原、明治和銀座等等都可以光顧。這些地段不光有着和渋谷不同的景色和店鋪,還可用於和夥伴們聚會玩耍增進感情。

多和醫生姐姐搞好關係,可以買到更多種類的道具並獲得折扣價

這一次COOP提升和打工一樣分爲白天和晚上兩組,和有些角色拉關係只能在特定的時段、天氣或日期進行。有時候這些角色也會主動發消息給你,邀請你和他們一起外出,長時間放置之後他們還會發一些非常寂寞空虛冷的抱怨(笑)。如果關係等級不能提升時,可以邀請是去喝茶聊天還是去某個地方玩,另外在活動最後還能贈送禮物來進一步提高好感度。

順路一說,通過P5我確實瞭解到了渋谷的地鐵站真的很容易迷路,比魔都人民廣場和帝都西直門都還容易迷路(笑),好在遊戲有快速移動功能,你不會迷失在渋谷的地鐵站裡。

忙碌而現充的生活,充分體驗日本高中生活

基友和妹子都在約你,每天都要爲和誰約會苦惱(笑)

說到日本的學生,打工和外出遊玩一定少不了。本作除了培養和夥伴們的感情之外,玩家還有數十種可以做的課外活動。相信不少人在官方當初的預告視頻中看到了,無論是在家裡打遊戲還是看租來的DVD影片,還是去各地劇院看電影,亦或是在各種店鋪裡打工都能有不少可選的事情。

另外隨着怪盜團的影響力增加,遊戲中周圍的路人的對話也會發生變化。上學途中在地鐵上或者學校門前,都能聽到不少流行事件的討論,很多店鋪還有季節或天氣限定的商品。這些都值得玩家去光顧和瀏覽,說不定在古書屋就能淘到對你發展幫助巨大的書籍。

支線任務中透露着各種歪曲的慾望和內心,需要怪盜團改心!

遊戲的地鐵大迷宮是聚集了普通人的慾望和歪曲所在之地,有時候玩家會接到一些支線任務,比如商業界虐待貓咪的惡人、強迫女友拍視頻要挾的惡劣男友、專門針對夜班食客搶劫的小混混等等,玩家聽到這些傳言之後需要去對應地進行調查才能得知情報。比如有些任務需要你在店鋪打工到一定次數之後,才能得知目標的名字。

合理的安排日常生活除了提升能力之外,還能爲你帶來各種各樣的好處和樂趣。對於日本人來說,高中和大學是青春期最黃金的歲月,那麼你可以在遊戲裡體驗一下他們對青春年華的印象。

沒有中文幾乎是唯一的美中不足

說了這麼多好的地方,最後例行的應該說說P5的問題所在了。實際上P5有一些小瑕疵,比如鏡頭調整或互動場景的走位,角色轉向等等,你可能被一個臺階卡住過不去這種都算是小事。實不相瞞,對於P5的評分,我本來是想給10分的。然而世嘉這一次讓很多玩家再次失望,所以姑且給個9.5吧。

挺好的一個完美遊戲,然而沒中文的確是很讓人不爽的事情

對於很多玩家來說世嘉這次最大的罪就在於中文版不同步了,而且這個日期拖延的實在令人髮指。起初我們從Play-Asia等地方得到的消息是中文版同步上市時,不少玩家們也是因此雀躍歡呼。結果最後中文版發售日竟然改到了2017年,這不光讓我們對世嘉的海外發行策略很失望(畢竟除了如龍之外,P是世嘉旗下的大作),也可能會成爲P5目前唯一的一個瑕疵。

不少歐美玩家就對英文版發行時間表示了失望,現在中文區玩家們看來也是如此。日系RPG遊戲的精髓就在於劇情、角色的刻畫和故事上,然而這樣一部文字量巨大需要玩家去閱讀才能理解和體會的RPG遊戲,光是那滿是裝逼用的片假名就夠不少人受的了。

Adieu,法文裡“再見”之意,法式怪盜美少女爲何使用榴彈槍和大斧這麼暴力的武器呢

世嘉已經不是第一次在海外發售和本土化策略上惹惱海外玩家了(比如之前Steam上的《全面戰爭》,先是預告說有中文版,結果發售前直接取消中文)。既然如龍系列證明了中文區銷量非常可觀(他們在去年的財報上提及過),那麼爲什麼不在海外發行上多走走心?世嘉真的有幾部遊戲做到了中文/英文同步發售的呢?

或許真是一些人心中的年度JRPG

如果不說海外發行的詬病話,我們還是能愉快地日常打怪獸把妹子和打工搬磚的。至少P5目前50多個小時的攻略流程中,我玩得非常開心。也如同之前所說最近每天很少有睡眠超過6小時的情況,除了上FF陪女友打個日常之外,基本上都在P5中度過。

日常上課的一些問題也可以通過聯網尋找答案

《女神異聞錄5》的時髦和青春氣息,就是如此吸引人,那如同魔力一樣的吸引力讓人能體會到玩遊戲的快樂。除了扣人心絃的劇情之外,遊戲中的每個元素都是如此。而且遊戲在很多方面都迎合着年輕人的胃口,這種現代都市風格的RPG反而可能會更平易近人。

至少今年我的個人年度JRPG,非P5莫屬了。