《天下3》三玄修淺談 劍風劍雨技能實用對比

淺談3玄修,關於劍風及劍雨主動技能實用性對比,以及劍風主動是否“逆天

看了3玄修的技能描述,一開始感覺YJ劍風系的主動技能只能算是有用,但是完全達不到逆天的效果,也挽回不了力敏劍沒輸出環境容易被控被秒的局面

已經很久沒發技術貼了,但是今天看了新出的具體技能數據,那6秒的持續時間和更改後的50秒CD,我真的不怎麼淡定。

首先研究下劍風那100%物攻的具體效果,也就是對YJ三刀的具體影響

很多人看到物攻+100%,都會有一種“傷害翻倍了”的錯覺,下面我們要證明這不只是錯覺,而且是錯得很離譜

神啓稍微高端點的紅燒力敏劍,2000的物攻開聽雨900的附傷應該算是不錯了的,下面就以這個數據爲例,並且假設攻擊目標沒有任何防禦知彼,討論開啓玄修技能前後三刀的傷害比例

1.歸元

140%的技能威力,附加大約1100的攻擊和1000的附傷(附傷不計算威力)。

開啓玄修技能前,歸元會心傷害爲(2000+1100+900)*140%*1.5+1000*1.5=9900

開啓玄修技能後,歸元會心傷害爲(4000+1100+900)*140%*1.5+1000*1.5=14100

前後傷害比例爲14100/9900=142.42%≈140%

2.流風

110%的技能威力,附加大約600的攻擊和600的附傷(附傷不計算威力)

開啓玄修技能前,流風會心傷害爲(2000+600+900)*110%*1.5+600*1.5=6675

開啓玄修技能後,流風會心傷害爲(4000+600+900)*110%*1.5+600*1.5=9975

前後傷害比例爲9975/6675=149.44%≈150%

3.炫炎

25%的技能威力,附加大約350的攻擊和900的附傷(附傷不計算威力)

開啓玄修技能前,炫炎會心傷害爲(2000+350+900)*25%*1.5+900*1.5=2570

開啓玄修技能後,炫炎會心傷害爲(4000+350+900)*25%*1.5+900*1.5=3320

前後傷害比例爲3320/2570=129.18%≈130%

以上數據看起來傷害雖然沒有很誇張漲動,但是仍然是挺可觀的,可是隱藏的條件因素呢?

技能傷害增加得多的主要是物攻方面的三刀,而這5秒(6秒持續-1秒調息)就必然迫使你近身去對低物職業進行揮砍(貌似只有YL了?不到35%血去YL周圍送頭咩)。

如果5秒時間不能近身,則技能作廢;如果5秒 時間近身,那不到35%的血,以及毫無防控能力身段,不用我繼續說了吧。

總結

劍風的傷害增幅在我看來還不如劍雨的130%倍,畢竟劍雨對法術技能也是130%的加成,而且沒有35%血量發動的限制,實際作用時間也有9秒之多(10秒持續時間-1秒調息),還有一個更重要的,劍雨的召喚劍靈不是狀態,不用怕被同門消掉。

最後是發帖目的,我只想說力敏劍沒有看出有多大的加強,甚至這個主動技能會讓很多人把八荒留到35%血之後。

而力敏劍戰場人多時開場不上八荒,很可能就是從50%甚至更高血量直接過渡到死亡(可能是被控到死,也可能是一招被秒,)。

是不是危言聳聽,只有力敏劍自己清楚,以及那些喜歡把力敏劍控到死、一招秒的神壇職業(並且從此以後他們會更加喜歡這樣做)。

最後說一句,我自己的號不是力敏劍,但是爲了鍛鍊和熟悉YJ,我玩別人的力敏劍和魂劍比我自己的號更多。