清楚瞭解各玄修作用 天下3三玄修解讀之弈劍篇

之前期待很久的三玄修這周終於開始投放測試,而且由於引入了一些新的規則導致點的方法不像以前一樣,取捨問題將成爲這批玄修最重要的關鍵詞。所以,清楚瞭解每一個玄修的作用是重中之重,下面開始爲大家帶來分析:

首先是劍風技能

朗月疏星:炫炎技能威力提升到50%

落絮隨風幻心狀態下,忽視敵人25%的物理防禦

因爲這次的玄修被動是5選2,而這兩個技能好像有人難以取捨,所以在這裡放在一起說。

假設3000物攻,開聽雨500附傷的情況下,面對普遍軟硬甲防禦比率的情況:

由表中可以看出,對比炫炎的話落絮隨風的效果明顯不如朗月疏星,但是落絮隨風受惠的卻是三刀,而且在幻心破防後打硬甲的傷害與無幻心破防時打軟甲的傷害相近,可見落絮隨風這個玄修的給力之處。相比較而言,朗月疏星的效果就要差上許多,個人感覺,哪怕點了朗月疏星,當年的炫炎也回不來了。或許有的人會問,被動5選2,不是可以同時選擇朗月疏星和落絮隨風麼?不同時選擇,其實是由於劍風在第三批玄修有更加給力的被動,下面會接着說。

推薦指數

朗月疏星:☆☆☆

落絮隨風:☆☆☆☆☆

寒鴉楓落:受到的會心傷害減少20%

這個被動就是我不贊成同時點朗月疏星和落絮隨風的原因,特別是在會心流YL與會心流HH越來越多,WLTX開始有意識的積累誅心的神啓戰場裡,這個技能的效果尤其顯著。咋看上去或許看不出個所以然,但是當套入傷害計算公式就可以發現很多東西:

原會心傷害*(1+會心傷害增加-受到會心傷害減少)*(1+誅心-御心)*(1+人禍-知彼)*(1-防禦比率)=最終會心傷害

(會心加成係數爲1.4~1.6,取平均值1.5作爲後文參考值

爲了方便找到我們需要的東西,假設會心傷害爲1.5a,會心傷害增加、誅心、人禍、防禦比率均爲0,此時如果我們想抵消會心帶來的係數加成,就要做到1.5a*(1-受到會心傷害減少)*(1-御心)*(1-知彼)=a

而御心和知彼對YJ而言是分屬世界套和戰場套的,受到會心傷害減少即寒鴉楓落的20%,所以這裡還能再細分出兩條公式:

御心套:1.5a*(1-20%)*(1-御心)=a

知彼套:1.5a*(1-20%)*(1-知彼)=a

這裡很容易推出御心(知彼)=17%

也就是說當知彼或者御心=17%的時候,配合寒鴉楓落,就能把會心帶來的係數加成從1.5壓回1,也就是會心沒有帶來任何加成。舉個簡單的例子,假設一個技能原本出了會心打0御心0知彼的人1W,打有17%知彼或者御心的人就是8300,而打有17%知彼或者御心並且點了寒鴉楓落的人6640,傷害少了一截。

在寒鴉楓落之下,其實完全可以走一種新的流派,在完全抵消掉會心帶來的係數加成之後,通過堆迴避或者各種特技來應付重擊流,保證自己一定生存之後就可以放心的堆攻擊了。目前除了戰場套+首飾堆知彼可行之外,通過80浩風套洗御心也可以帶來16%的御心,但是由於浩風的御心不太可能洗的滿,所以在孩子方面或者大禹耳環方面可能要下一定功夫才能達到理想中的效果。戰場套通過知彼的方式也要注意抵消掉神啓帶來的5%人禍的問題。

有一點要說的是,通過寒鴉楓落和御心知彼來抵消會心繫數,還是有一定的侷限的,跟堆神明迴避的生存方式相比不同,通過抵消會心繫數來堆生存,首先沒辦法避免的是對方打中你的是他的最高傷害,因爲會心傷害的計算方式是默認取最大攻的,哪怕你抵消了很大一部分傷害,但是比起劃過和打不出會心的波動而言還是略遜一籌。其次就是沒法迴避誅心的影響,在孩子推出誅心點化、80套可以讓孩子穿之後,誅心其實已經慢慢的開始普及了,越來越多的人通過孩子或者80戰場套、80世界套得到誅心,如果神明夠高讓對方打不出會心,那麼誅心的效果自然也不會呈現。但是如果通過抵消會心繫數的這種方法來堆生存,那麼誅心和御心之間就有着一場角力

不過無論如何,通過一個被動可以抵消對方的20%會心傷害,真的很實惠。

推薦指數:☆☆☆☆☆

霧迷之殤:4秒內使用歸元流風技能,獲得迷霧之殤狀態,不良狀態命中力增加300,對敵人造成的不良狀態時間提升20%,持續6秒。

這個被動真心是來賣萌的,YJ的負面狀態屈指可數,而在近身使用流風歸元后,還餘下的比較有用的近身負面就觀其妙和5方,開了幻心先流風再歸元倒是可以在狀態持續時間裡勉強再多甩一個流風,於是6秒變成7.2秒,接着賣萌。

推薦指數:☆

煙鎖重樓:每當技能發動重擊時,身法增加350,堅韌、定力增加120,持續5秒。

完全是雞肋的一個技能,增加的抗性太少,對於低抗性的號而言不會起到好的效果,對於高抗性的號而已似乎也不缺這丁點抗性,在同爲劍風的5個被動裡,這個被動一點也不值得使用。

推薦指數:☆

亂紅千點(主動技能):

生命值下降到15%/25%/35%時可以發動,自己及6米範圍隊友進入亂紅千點狀態,自身物攻上升100%,法攻提升40%,會心一擊力增加25%,揮砍重擊增加200,持續3/4/6秒。隊友物攻、法攻提升40%,持續3/4/6秒。瞬發,回氣50秒,調息1秒。

這個是個倍受爭議的技能,強力的屬性提升,苛刻的使用條件,短暫的持續時間。使這個技能讓人感覺哭笑不得。

按現在神啓精品紅燒YJ的屬性來說,35%血就是1W-1W3這個段,而這個血量在神啓戰場裡往往是1-2個技能就能輕鬆帶走的尷尬血量。導致衝鋒不是,後退又不是的無語處境,目前能想到的用法只有很少的幾種。

一、力劍到35%血的時候先開亂紅再嗑藥,嘗試在混戰裡2刀帶走對方軟甲。

二、魂劍到35%血的時候開了亂紅躲後面遠程輸出,如果有兵解的話可以先兵解再8H再開亂紅以及嗑藥上前壓兩撥,但是殘血卻有兵解的情況應該比較少遇到。

三、把這個技能作爲純粹的輔助技能,輔助隊友,畢竟40%的物法雙攻加成對隊友而言也是不小的助力。

簡而言之:亂紅的出現始終沒有解決力劍甚至YJ在羣戰中的根本問題-----無控無免控。

這個技能使用的更多大概會在單挑裡,35%血開亂紅,30%血可以觸發藏劍拂衣增加生存,而且只面對一個人的時候壓力沒那麼大,如果能成功在亂紅之後使用出高傷害技能或許會成爲決定一場1V1的勝負關鍵。但是始終瑜不掩瑕,6秒的持續時間,對方想拖過去太輕鬆了。

實用指數:☆☆☆

然後是劍雨的玄修:

長堤曉月:最小法攻得到最大法攻8%的加成。

以目前榜上最高5000大攻爲例,小攻也才提了400,先不說這提升幅度小的幾乎可以忽略,現在的魂劍多數也都是會心流,提升小攻的意義實在不大。

推薦指數:☆

傳杯飛盞:每當鬱氣、遲鈍狀態消失時,吟唱速度提升25%,法力提升5%,持續5秒。

中規中矩的技能,鬱氣遲鈍消失多25%疾語,對雙速劍而言這技能就相當於個持續5秒的小兵解,但是持續時間太短硬傷

推薦指數:☆☆☆

硯流清瀉:生命值低於30%時,進入5秒的硯流清瀉狀態,追電增加20%,受到的不良狀態持續時間減少35%,該狀態30秒可觸發一次。

一個逃生能力不強的逃生技能- -只能這麼形容。受到不良狀態持續時間減少35%,目測可以跟8H疊加成75%的減少不良狀態持續時間。6秒變1.5秒,4秒變1秒。作用在逃生這個效果還是有的,當然如果覺得自己殘血還有能力反殺想反殺也可以,如果硯流清瀉的觸發條件是開8H的話,劍閣的春天就來了一半了。

推薦指數:☆☆☆☆

雨銜雲瀟湘夜雨對敵人額外附加5秒的暮雨銜雲狀態,全屬性化解降低360

在打驗兵的時候可能多少可以削弱一點地陣的效果,但是更多時候其實屬於一個醬油技能,因爲現在的重擊流根本就不怎麼缺重擊,對YJ自身而言,瀟湘夜雨完再近身輸出5秒的狀態也沒什麼效果。瀟湘夜雨拉人和YL的天罰很少可以配合好,就算配合好了,其實這個時候更需要的是控制,讓對方出不了天罰的範圍,哪怕是改成小型水狂吸個3秒也比暮雨銜雲的效果好。如果是風7水狂什麼的,且不說現在會心流YL越來越多,風7水狂本身就是控制效果大於輸出效果的技能,暮雨銜雲,錦上添花吧。

推薦指數:☆☆

潭影留鶴:使用九玄天元決技能時,可能對敵人造成0.5秒的恐懼狀態,效果命中力爲1650.

傳說中的下馬技能,0.5秒的恐懼,我相信不會有人想把這個當成控制用。除了羣毆和有移動大炮的人之外,就只有瞬發大炮的人有用點。但是羣毆大家都沒用下馬技能的機率很小,移動大炮先不說降威力的問題,光你的追電和對方珍獸的速度差,打下來之後到底還能不能追上是個大問題,比較實用的就是在距離不是很遠的時候瞬發大炮打下來以及在野外的時候把人從空中打下來。總的來說,有個下馬技能總比沒有的好,哪怕這個下馬技能不盡人意。

推薦指數:☆☆☆

古劍通靈(主動技能):

高級御劍法術,召喚出一柄劍靈陪伴10秒時間。有劍靈的陪伴,對敵人造成的傷害提升15%/20%/30%。回氣90秒,聚氣1.5秒,調息1秒。

30%傷害提升,我相信這個概念不難理解。最簡單的例子就是一個1W5的大炮,在開了古劍之後可以打接近2W,兵解、古劍、大炮、2飛刀,皮稍微脆點的硬甲就跪了。

在三玄修裡劍雨被動的不盡人意在主動技能這裡出現了逆襲,古劍比亂紅要好太多。在極限物攻流的情況下傷害效果古劍會不如亂紅,但是亂紅的觸發條件和持續時間太過坑爹,古劍不一樣,隨時可以開,持續時間也不會太短。進退全在自己的把握,其實亂紅的效果更大是體現在輔助隊友上,而古劍則是以加強自身爲亮點。

實用指數:☆☆☆☆☆