是運氣還是必然?長命網遊風韻猶存保鮮指南
10月10日本站新遊報道 前不久是我國傳統節日重陽節,每逢佳節,人們登高賞菊,懷念故老。中國網遊10年來,不知道多少網遊也在過着“老人節”,爲人紀念。
這些對於你來說可能意料之中,那麼網吧裡成羣結隊的“老男孩”,叼着煙,翹着二郎腿,嘶吼着玩着一個叫做《傳奇》的2D網遊,你可以理解嗎?這些《傳奇》時代的遊戲,無論是畫面還是玩法都大不如現在,但是歷經將近10年的大浪淘沙,這些“老前輩”依然健在。
在網遊業飛速發展的今天,每年都會誕生數以千計的新網遊,而同時也伴隨着很多新老網遊壽終正寢,網遊界的新陳代謝快已達到了前所未有的白熱化。縱觀中國網遊十餘年,曇花一現、苟延殘喘的遊戲並不少見,而外掛氾濫,內容同質化,付費玩家間不平衡則是罪魁禍首。玩家選擇一款遊戲的原因或許只有1個,但從中流失的理由卻有千千萬萬。
7年以上的網遊壽命來之不易,咱今天不妨來看看10年來有哪些高齡網遊,煮酒論常青:
《石器時代》——2000年至今
《石器時代》——它絕對不是最早、最好、最賺錢的網絡遊戲。但是如果拋棄遊戲以外的人爲因素(運營、外掛等),這樣一款2DMMORPG的的確確影響了包括筆者的很多年長遊戲玩家。古董級的遊戲擁有許多真正“重感情”的老玩家。即便曾經停運的《石器時代》已經重新運營,但光陰不復返,10年前的激情如今已經找不到,許多玩家希望把它作爲最美好的回憶不再觸碰,如今的石器更像是回憶的容器。
《熱血傳奇》——2001年至今
2001年進入中國,曾一度風靡全國,讓多少人徹夜不眠。《傳奇》的造福神話引發了後續而來的網遊熱,大量投資和年輕人投入到了這個行業來,盛大收購ACTOZ解決代理糾紛,遊戲收費道具,收費模式等等都如“教科書般”的存在。
到2002年下半年,由於外掛、私服的出開始衰落,至2005年年底開始免費運營。如今雖然人氣大不從前,但原始簡單粗暴的玩法、版本更新迭代仍吸引力不少老玩家,其商業模式讓RMB玩家始終如一的乖乖掏錢,如今,《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《傳奇3》組成“傳奇三部曲”,成爲盛大遊戲最重要的收入來源。
《金庸羣俠傳OL》——2001年至今
由游龍在線推出的,原創性做的非常到位,經濟系統、武學系統、聊天系統等都有值得稱道之處,在對武俠世界的刻畫上就十分成功,再憑藉着當年單機遊戲《金庸羣俠傳》的名氣,網金成爲2001年成功的原創網絡遊戲。
但是依然是外掛無情地摧殘了一款本是能在中國網遊界舉足輕重的遊戲。雖然後來發表了免費版,但是運營者面對外掛的幾乎不作爲傷害了玩家的心,由於當時的技術限制,遊戲的畫面還是很難有突破,加上當時寬帶還並不普及,延遲和頻繁掉線再正常不過。對於那時候熱衷於武俠網遊的人來說,這真是個又甜蜜又痛苦的回憶。如今《金庸羣俠傳OL》發展出多個版本,試圖在晚年發揮餘熱。
《幻靈》在很大程度上並不如同期出來的《傳奇》、《紅月》、《石器》那麼名氣響噹噹的。但是幻靈是一款嚴格意義上的“國產”遊戲。《幻靈遊俠》作爲網龍開山之作,無論是在市場佔有率還對中國遊戲界的影響都是長遠的。雖然在長達10的運營過程中,它的每一步未必都十分成功,但是對於許多當年沉迷其中的學生來說《幻靈遊俠》帶給他們的還有無法忘懷的友情甚至是愛情!當年網龍另一款遊戲《征服》也同樣長壽至今。