實況足球製作人:和你們一樣 我看日本國足的比賽也常常悲傷

得益於本站對於《實況足球手遊和《實況:王者集結》的代理,4月初,櫻花盛開的季節,我們有機會前往日本東京KONAMI總部,與《實況足球》兩款移動端新作的製作人進行了一次深入交流。

出於對遊戲的共同關注,也因爲彼此都是資深球迷,我們與兩位製作人合計聊了快3小時之久,從遊戲本身聊到產業,又從產業聊到了現實中的足球。或許是聊得非常投緣,又或許是因爲真的熱愛,對於FIFA、中國足球等話題,受訪嘉賓也大方發表了自己的想法。

首先是對於實況足球製作人細田規人(HosodaManorito)的採訪。當天的細田先生穿着巴薩主題T恤,一切與遊戲,與足球有關的話題,他悉數大方作答。此外,他還多次主動向我們徵詢一些他個人關於如何滿足中國市場和中國玩家需求的想法和思考,包括是否要加入中超球員數據,嘗試在中國開設主題聯賽等。

實況足球製作人細田真規人

採訪期間還有一個小花絮,細田先生主動詢問,哪些中國球星適合加入到傳奇球員之中?我們的統一回復,除了打入02年世界盃的那一批隊員,還特別提及了李毅大帝,並表示可以將他的能力風格設定地與亨利相似。只是聽完翻譯的簡短轉述,細田先生似乎就明白了什麼,微笑着表示:02年世界盃的那一批隊員,我會認真考慮。

李毅(右)與亨利

以下爲採訪內容精華全文,由本站愛玩整理髮布。其中部分問題由《實況足球》國服制作人李雷鳴先生作答:

一.關於《實況足球》手遊本身

Q:這款遊戲目前在日本市場的反響情況如何?日本玩家們如何評價它?

A:在日本受到巨大好評。以年輕人爲中心,非常多的玩家都在玩這款遊戲。

Q:這款遊戲的國內代理版本,會是主打球隊經理+線上PvP或PvE的模式,還是同樣設有真實俱樂部的單機“快速遊戲”模式?

A:主打還是可以創造專屬於自己的隊伍【我的俱樂部】這一遊戲模式。

Q:相比於其他移動端的足球遊戲,《實況足球》手遊有哪些核心特色和優勢

A:爲了適應手機平臺,我們將原版的球員模型和動作做了最大限度的優化,遊戲的品質是最高級別的。

《實況足球》手遊中的“大奉先”(無處不在的阿森納

Q:過往一些移動足球遊戲並不支持相對花哨的組合操作,例如弧線球、倒三角、二過一等,或者即便支持,操作也較複雜。實況手遊在這方面有怎樣的操作設計呢?

A:基本上手遊可以做出和端遊一樣的技巧。爲了讓手勢操作和按鍵操作沒有高低之分,我們也在仔細地調整平衡。

Q:《實況足球》手遊提供了兩種操作模式,虛擬按鍵和滑屏點觸,採用不同模式的對抗是否存在不公平性

A:沒有公平性上的區別,主要還是看玩家習慣。

遊戲中的定位球開球操作

Q:《實況足球》手遊的球員數是否和家用機/PC版保持否一致?

A:保持一致。不過今年是世界盃年,過了夏天我們還會發布PES2019,到時候就會出現差異。當然我們也會盡快做出更新,讓手遊和PES2019的球員數據一致。

排兵佈陣

Q:在《實況足球》手遊,球員的獲取和養成要經歷怎樣的過程?另外這款遊戲的PvP公平性是如何保證的?

A:玩家能通過比賽獲取GamePoint,換取球員,當然也可以直接付費換取,強化的話,球員們可以接受各類訓練,或者玩家用同位置球員去合成,強化目標球員的數值

至於公平性,我們的系統會匹配與玩家實力相近的隊伍和對手。

Q:如果真的匹配到球隊數值高於自己的對手,玩家有沒有機會通過自己的操作和技戰術來逆襲對手?

A:這要看玩家們的水平和球隊差距,假定普通玩家用皇馬巴薩,讓高手用相對弱一點的歐洲俱樂部的話,肯定是高手贏。但如果雙方的球隊差距更大,比如巴薩對上亞洲的一些俱樂部,可能就沒法逆襲。

Q:如果一名普通球員在現實中突然持續爆發,它在遊戲中的卡牌屬性是否也會改變?

A:肯定的,會有升級。

Q:在遊戲裡,我能否將一名非常普通的球員培養成國際球星?

A:成爲梅西不可能,但是成長爲一線球星還是沒問題的

Q:球員數值是否可能會下降?

A:會的,我們都會根據現實中實際情況去調整。玩家也有吐槽,但我們覺得這還是應該符合現實,也請求玩家們諒解。

Q:您如何評價實況手遊的畫質,是否是當前移動端足球手遊裡最出色的?

A:在同類遊戲裡,我想我們毫無疑問是最棒的,在未來的迭代更新裡,實況手遊的畫質還會再提升1.2~1.5倍。

賽場整體感在移動端表現不錯

Q:FIFA與實況都已登陸移動端,這樣的競爭關係是否會一直延續,實況手遊的優勢在哪?

A:肯定會延續,對於我們來說,我們用的是和家用機一樣的引擎,希望可以儘可能還原主機體驗。

Q:實況手遊是全新的平臺,開發組有沒有什麼印象深刻或者比較大的困難?

A:我們對操作方式有特別多的討論,後來測試的結果是兩種操作方式都受到了歡迎,所以就決定同時實裝兩種操作方式。

Q:實況足球手遊是否會有更多個性化的選擇,比如皮膚或者球衣的變化?

A:我們有在構思隊徽編輯功能,希望能在一年內完成實裝。

二.關於足球手遊未來發展以及《實況足球》的下一代產品

Q:《實況足球》手遊是否有登陸其他平臺的計劃?例如移動掌機

A:我們一直都在研究新的遊戲裝置,如果能爲你說的移動掌機提供適合的遊戲的話,一定會提供實況足球系列遊戲的。

Q:對於這一類需要實時操作的體育手遊,您如何看待這一細分品類的未來市場?

A:實況手遊目前在日本推出了一年多,下載量在9000萬左右,超出了我們的預期,目前的玩家活躍數也非常可觀,說明玩家對於這一品類還是有充分需求的。此前也有媒體詢問關於Konami是否有意進軍移動電競的想法,我們覺得PES手遊對於電競的融合度和適配性還是很高的,也有很大機會。

Q:所以實況手遊也有意發展電競?

A:是的,在今年1月的PES聯賽上,手遊也有部分演示性比賽,現場的效果不錯。到了下個月,我們將在家用機 、PC、手遊三端開展賽事。

Q:能否透露一些關於《實況足球2019》的信息?

A:在2019裡,球員的個性設置會更細緻,而不只是單純通過能力值去表現。

三.對於現實足球的暢聊

Q:你自己是否是資深球迷?是否有最喜歡的俱樂部和球員?

A:是的,我是巴薩球迷,最喜歡的現役球員是伊涅斯塔,已退役的球員裡很喜歡普約爾。在我們的項目組,各隊的球迷都有,包括AC米蘭、熱刺、曼聯,等等。

Q:您個人如何看待保利尼奧?

A:他的年齡偏大,起初我有些擔心,但是他來了之後表現非常好,這讓我感到很驚喜。

Q:項目組團隊平時會組織踢球嗎?成員們水平如何?

A:會有一些成員經常相約一起去踢球,團隊裡有些成員在學生時代都參加過足球比賽。當然也有一些成員運動天賦相對低一些,對各類運動都不太擅長。

Q:您對中國足球有怎樣的印象?實況未來是否可能加入中國球員和俱樂部的數據?

A:我通過亞冠聯賽看過不少中國俱樂部的比賽,中國的球隊總是那麼激情四射。

之前我前往本站公司的時候也順便去了廣州天河體育場,雖然當時沒有比賽,但我依然感覺很棒。

隨着中國足球俱樂部實力的不斷提升,我相信中國國家隊的實力也會進一步提升。

目前我們遊戲會支持參加亞冠的球隊,至於中超聯賽我們內部正在討論。

遊戲中的AC米蘭 VS 廣州恆大(球迷自建虛擬隊伍)

Q:你平時是否也會經常觀看日本國家隊的比賽,看自己國家隊的比賽,對您來說是一種什麼樣感覺?

A:我一直有關注,不過這幾年日本國足給我們的感覺也是悲傷和着急居多,關於這點大家應該都是一樣的。

四.細田先生主動向我們徵詢的問題

Q:如果在中國也開設實況手遊的競技比賽,你們覺得是否會有人氣和市場?

A:應該挺有市場的。

Q:我也在考慮是否可以單獨在中國版本里上線中超球員的資料數據,以及針對中國市場開辦一些中超主題的電競活動。

A:人氣應該會不錯,中國足球不行,但球迷很行,比如北京國安的主場氣氛很好,歡迎來看看。(細田先生回覆:好的,有機會一定去)

Q:如果從中國球員裡挑選一些進入實況的“傳奇球員”陣營,你們的建議是?

A:02年打入世界盃的那一批球員不錯,另外也可以考慮李毅,可以把他的能力風格設定地與亨利相似(衆人壞笑)。

(細田先生聽完翻譯的簡短轉述後若有所悟,隨後微笑着回覆:“謝謝,關於02年世界盃那批隊友的建議,我會認真考慮的”)

關於《實況足球》手遊

《實況足球》手遊是由KONAMI實況主機團隊原班人馬打造的操控足球手遊。遊戲延續經典原汁原味的虛擬按鍵遊戲板操控模式,全新加入手勢操控模式,多重的PVE、PVP競技玩法,爲玩家帶來真實足球的操控樂趣。

更多信息,您也可>>>點擊瞭解