SE解釋《最終幻想14》失敗原因 PS3版再度跳票

儘管《最終幻想14》號稱歷時5年的艱苦開發,但是這款《最終幻想》系列的正統續作發售的近一個月的中的表現卻難以讓人滿意,這款意在取代《最終幻想11》,成爲次時代MMORPG代表性作品大作,似乎目前麻煩依舊不斷。

之前有過一次跳票的PS3版,這次恐將再次悲劇……

海外媒體報道,《最終幻想14》PC版製作田中弘道日前在接受採訪時承認,PC版表現糟糕的原因在於開發團隊缺乏面向PC平臺的開發經驗。(其實FF14的製作班底基本上繼承自FF11)

而負責PS3版的製作人河本信昭則保證PS3版將不會重蹈覆轍,而會以最完美的百分百狀態推出:

“當年我們開發《最終幻想11》時首先是面向PS2平臺推出的,然後時隔半年後才登陸的PC,這個過程相當順利,”主持PC版開發工作的田中弘道說,“但《最終幻想14》的情況剛好相反,我們是率先推出的PC版,這導致了一系列問題的發生。”

“我們是圍繞着PS3版的手柄操作進行開發的,這導致先行推出的PC版在鍵鼠控制方面出了問題。開始我們並沒有意識到需要設計兩套不同的操作方案,只是做了一下兼容轉換,結果造成了PC版操作方面的巨大問題。”

(左:田中弘道/右:河本信昭)

田中弘道表示他們將通過本月發佈的重大更新對PC版中出現的問題進行逐一修復,但他也透露新問題出現的速度比他們處理問題的速度要快得多:

“現在我們面前的問題堆積如山,儘管有點艱難,但我們一定會解決所有的問題的。”田中弘道有點無奈的自嘲道,“我們正順利的步入困境。”

儘管《最終幻想11》最初發售的成績也並不理想,但是至少要明顯好於《最終幻想14》,這樣一款歷時5年開發的大作成爲現在這個樣子到底是什麼原因呢?目前有這樣的傳言能夠給玩家一個解釋,目前PC版的《最終幻想14》最多是一個付費的Beta版,而真正的《最終幻想14》將在明年發售的PS3版才能完美的體驗到。

主持PS3版開發工作的河本信昭則表示,PS3版將在PC版百分百全面修復的基礎上纔會推出:

“我們現在正忙於對PS3版進行性能優化,以確保遊戲推出時能夠不出意外。我們會盡一切可能與PC版團隊密切合作,因此遊戲需要更多的時間打磨。”河本信昭暗示PS3版有延期上市的可能,“我們將利用段時間去改善之前PC版玩家反饋的問題和提出的意見。”

之前有提過:“《最終幻想14》PC版操作以及設計的不合理之處,許多都是爲了照顧主機版而造成的。對於喜歡《最終幻想14》的玩家來說等待明年3月的PS3版應該是最好的選擇。”可是再度跳票的話,《最終幻想14》,還會有多少人去苦苦等待呢?