NealAcree的音樂傳奇 《守望先鋒》全場最佳BGM

愛玩網百萬稿費活動投稿作者 座敷桐子(特約撰稿人),未經授權請勿轉載!

“自從玩了《守望先鋒》,我覺得我的生活發生了翻天覆地的變化。以前的我很內向,經常宅在家裡半個月不出門,現在可好,我每天都在伊利奧斯花村、國王大道等地方往返,不說了正在前往多拉多。”---某《守望先鋒》重度遊戲愛好者

“我覺得《守望先鋒》這個遊戲啥都好,就是有一個地方特別不好,那就是整天讓我的老婆們在遊戲裡和別人打打殺殺。”--某出現幻覺的守望玩家

遊戲公司發行一款全新的IP作品,在各種優秀遊戲百花齊放的時代是一件風險極高的事情,只不過暴雪爸爸似乎永遠沒有這種顧慮。“兒子們敢說我做的遊戲不好?先放兩段電影讓他們閉嘴,讓他們知道厲害。”然後玩家們就在欣賞暴雪電影製片廠的CG後翹首以盼,畢生心願就是暴雪爸爸可以準時發售遊戲,至於跳票什麼的習慣了就好。

《守望先鋒》“準時”上線以後,遊戲火爆至極,以至於人類三大幻覺現在又多了一個:我這次能全場最佳。痛苦的領悟也多了一種:我上了全場最佳的鏡頭,只不過是被殺的那個。這款讓人又愛又恨的遊戲,確實已經成爲了一款現象級的作品,無數愛好者用各種奇怪的詞語形容這個遊戲,他們一邊狂罵守望這個遊戲讓人沉迷,一邊又在遊戲裡玩的不亦樂乎,嘴裡念念叨叨“再吸一口就好”,甚至到最後某論壇不得約束用戶不得用奇怪的語言談論這款遊戲,以免論壇被封。

作爲一款多人射擊競技遊戲,守望雖然略有瑕疵,但已經算得上是一個極爲成功的遊戲,任何一個用來形容優秀遊戲的詞語用在它身上都不過分。人設豐滿、相對平衡、英雄繁多、可玩性高、細節豐富……而說到細節豐富,《守望先鋒》內的細節自然是非常充實而且貼心的,每一個場景都有自己獨特的風情,不管是建築風格還是場景音樂,都和當地特色極其吻合。不過這些場景BGM雖然動聽,真正讓玩家記憶深刻的還是播放全場最佳鏡頭時候的那首大氣的BGM《Victory》。

守望先鋒全場最佳音樂《Victory》賞析(來源:本站

遇到坑比隊友,然後對面浪翻天我方卻無可奈何,這是競技遊戲裡最讓玩家糟心的體驗之一,而守望裡面的全場最佳系統卻在一定程度上解決了這個問題。一旦上了全場最佳,就算是輸了遊戲,也是一種很大的安慰與自我肯定:“看到沒有?老子全場最佳,不是我菜,而是隊友太能賣!我已經盡力了。”而一旦我方勝利,玩家又上了全場最佳,那玩家的尾巴簡直要翹到天上去:“看到沒有?老子全場最佳,沒我你們能贏?能力越大責任越大,我只能勉爲其難多擔當一點了。”

看屁股也能全場最佳的託比昂

全場最佳系統的核心要素就是最大化滿足玩家的虛榮心,而爲了在鏡頭中最大化凸顯玩家的“騷操作”,一首澎湃而不失格調的BGM是必不可少的。

《Victory》就是這樣一首不管什麼時候聽,聽多少次都不會厭倦的BGM。整首BGM長約3分鐘,整個精華部分集中在01:08後的十幾秒內,這短短的十幾秒描繪了所有玩家對於“精彩操作”的想象:雖千萬人吾往矣,就是取汝項上人頭!短短的全場最佳鏡頭就是對玩家辛勤勞動的最好獎勵,也闡述了一個亙古不變的真理:玩遊戲就是要贏,玩守望就是要上最佳!不上最佳和鹹魚有什麼區別?

玩遊戲就是要贏!

守望先鋒內的音樂,大部分是由暴雪內部的音樂團隊製作的,而少數曲目則會邀請公司外部的著名音樂製作人共同創作。這一首激動人心的《Victory》,正是暴雪邀請了“老朋友” Neal Acree,與暴雪內部的音樂製作人Derek Duke共同創作的。

Derek Duke代表作:星際爭霸系列,魔獸爭霸III,魔獸世界系列

暴雪音樂製作人的眼光自然是和暴雪出品的遊戲質量一樣高,Neal能被邀請共同創作曲目,足以說明他本人在業界的地位和實力。實際上,這位“老朋友”與暴雪合作過許多次了,玩家在WOW、星際2、暗黑3中都可以聽到他創作的曲目。

與大多數玩家一樣,Neal是一個從小便對遊戲充滿了好奇的男孩子。出生於1974年的他正好在童年趕上了ATARI的黃金時代,他的遊戲啓蒙經驗便來源於一臺父母在聖誕節送給他的ATARI 2600。進入中學之後,他有機會接觸到一些樂器,生性好動的他也以此爲契機加入了學校樂隊,並把他在學校樂隊裡能找的樂器全部試過一遍,過足了癮。不管是電吉他電子琴還是架子鼓,他都玩了個遍,而這段經歷也意外地對他後面的職業生涯產生了巨大的影響。原本計劃在美術方面大展拳腳的他,因爲對音樂的喜愛而選擇了改變自己的人生規劃。

Neal在大學裡面學習了古典樂、民族樂和電子樂,並因爲出於對音樂和電影的喜愛,把電影配樂視爲他未來的理想。在他初出茅廬的時候,他曾經做過一份工作內容主要是爲好萊塢的一些工作室運輸並安裝樂器,這份工作讓他得以用一種不被察覺的旁觀者身份近距離觀察到大牛電影配樂人的工作場景,其中就包括Jerry Goldsmith(獲得18次奧斯卡提名,5次艾美獎), James Horner(爲《泰坦尼克號》配樂), Hans Zimmer(《雨人》和《獅子王》配樂)和Thomas Newman(爲《機器人瓦力》配樂)。

這種“偷學武功”的機會簡直就是爲Neal量身定製的,換了其他人未必對這種機會感興趣,而有興趣也不一定像Neal一樣有極高的音樂天賦。Neal抓住這個寶貴的機會埋頭苦學,也藉此認識了一些著名的電影配樂人,並憑藉自己的能力和態度獲得了成爲他們的“學徒”的機會。其中對Neal影響最大,並被Neal稱爲“摯友良師”的則是Joel Goldsmith(1957-2012),一位曾經爲《星門》系列和《使命召喚3》配樂的音樂大師。Neal如此形容自己對導師的懷念之情:“他使我受益良多,併爲我打開了許多扇機會之門,我會永遠懷念他。”

在功力臻至爐火純青的境界之後,Neal開始在業界大展拳腳。2006年,他爲WOW資料片《燃燒遠征》的片頭動畫配樂。影片中伊利丹飛上高空在滿月下張開惡魔雙翼,並說出“You are not prepared”之時,BGM緊張的節奏更加凸顯了這位惡魔獵手睥睨八荒霸氣。從此以後,Neal正式打響了自己在電子遊戲界的配樂名聲,與暴雪的合作經驗也讓他更加成熟,對市場和玩家們的偏好更加了解。在隨後的日子裡,他又爲更多的暴雪遊戲配樂,而且配樂水平不斷提高。

Neal的父親對中國電影和文化十分喜愛,這一點似乎也遺傳給了Neal,這對於他創作中國風的音樂起到了非常大的幫助。WOW的資料片《潘達利亞的迷霧》中有許多場景音樂就是Neal創作的,其中包括白虎寺、錦繡谷和長城的場景音樂。這一段極爲難得的創作經驗,也爲他打開了一扇通往東方遊戲世界的大門。2014年,本站邀請Neal爲旗下盤古工作室開發的網絡遊戲《天諭》配樂,而Neal表示自己得知這個消息的時候整個人一臉懵逼。“我一個西方人,怎麼就跑去爲中國遊戲配樂了呢?那自然是因爲本站已經欽定我了。”

實際上,這也是本站一次極爲大膽的舉動,畢竟邀請一位外國人爲百分百古代中國背景的遊戲配樂可以說是一件前無古人的事情,一不小心就會把遊戲徹底搞砸。所幸Neal用深厚的功底和豐富的經驗再一次證明了自己中國風照樣玩得轉,玩家們對於《天諭》中的配樂給予了極高的評價。得益於此次愉快的合作,本站後續還邀請Neal爲自家遊戲創作了更多的音樂,其中就包括《無盡戰區》這款3D MOBA網遊。

早在爲本站旗下的遊戲配樂之前,Neal就已經和中國結下不解之緣了。2013年7月,他以客席指揮的身份訪問中國,並參加了在北京和上海舉行的電子遊戲音樂會,過足了擔任指揮的癮頭。Neal本人也表示自己對中國文化充滿了興趣,希望可以有更多的機會來中國遊玩,特別是品嚐各種各樣的中華美食

已過不惑之年的Neal從一個初出茅廬安裝樂器的小夥子成長到今天的配樂大師,雖有幸運的成分,但更多的靠的是踏踏實實的自我奮鬥。出道至今,Neal斬獲許多大獎,其中就包括兩次好萊塢影視音樂獎,一次金卷軸獎,對於一位音樂人而言這已經是極高的成就。

《守望先鋒》發售不久便取得了驚人的成績,靠的自然是遊戲本身過硬的素質,而這背後便是無數像Neal這樣的人的漫長努力。正如《Victory》中的旋律表現的那樣,不在沉默中消亡,就在沉默中爆發,我們希望守望在以後能夠有更多有趣的內容充實進來,玩家們可以體驗更多新奇的玩法

不多說了,馬上前往灕江塔,開黑讓對面體驗什麼叫做套路!

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