看大陸》二次元還能養米哈遊多久?
2019年10月26日,泰國曼谷百貨公司展廳的米哈遊攤位。(Shutter Stock)
曾被傳言「年終獎108薪」的米哈遊,近期再率先開啓遊戲行業的首波「搶人大戰」。
2月22日,米哈遊開啓2023年第一輪校招,也是遊戲公司中的第一波校招,並引發了大量討論,不少認證爲米哈遊員工的用戶活躍在社區平臺,放出內推碼提供崗位內推;衆多應屆生在相關內容下,高呼「有米選米」,並表示「羨慕了」、「還有機會給米哈遊打工嗎」。
更有一條曬出米哈遊工牌的筆記下,其點贊量高達1.4萬。經歷過2022年遊戲大廠的裁員潮,「現在還在小紅書上曬工牌的,也許只有米哈遊了。」已在某頭部遊戲公司就職近2年的阿織玩笑道。
不少應屆生爭相涌入米哈遊,不乏對公司的認可,比如另一正在等待米哈遊面試結果的應屆生阿昭所言,「米哈遊是國內少有能潛心做遊戲的公司。」
但米哈遊的吸金光環更甚。自2011年成立以來,專攻二次元的米哈遊相繼開發了《崩壞學園2》、《崩壞3》、《未定事件簿》、《原神》等多款遊戲,其中「崩壞」系列、《原神》更是米哈遊的業務支撐。
2017年,米哈遊曾遞交上市招股書,其中提及:《崩壞學園 2》在2014年和2015年的收入分別爲9488.39萬元(人民幣,以下未標註則同)和1.71億元,佔總營收的比例分別爲99.53%和99.27%。
而《原神》推出後,吸金能力更強,根據Sensor Tower2023年1月數據,從2020年9月《原神》正式發佈以來,2年時間,《原神》僅移動端收入已突破40億美元(約合人民幣278.57億元)。
近期,米哈遊策劃推出新作《崩壞:星穹鐵道》,截止發稿,其玩家預約總量已經達到1500萬。
背靠「崩壞」系列、《原神》,依賴二次元,米哈遊發展一派繁榮。但憂慮並非不存在,作爲備受關注的遊戲公司,米哈遊距離騰訊遊戲、網易遊戲尚有距離,近期有未被證實的消息稱,「米哈遊2022年總營收超過425億元人民幣」。
與之對比的是,2022年網易遊戲及相關增值服務淨收入745.67億元,騰訊更是僅2022年第三季度遊戲業務營收就達449億元。
此外,即使近期率先開啓「搶人大戰」,瘦身、縮招也籠罩着米哈遊。2023年1月,有消息傳出,米哈遊關閉社招通道,當時有報道求證指出,「社招通道並未關閉,但Headcount確實已經開始收緊。」
新近揭開序幕的首輪春招,燃次元也發現,崗位數量「縮水一半」,2023年米哈遊首輪春招放出全職崗位僅有83個,實習崗位95個;但2022年米哈遊春招放出的崗位數量爲200+全職崗位,此外還有150+實習崗位。
「崩壞」系列、《原神》仍支撐着米哈遊,擡着米哈遊往前走,但在2017年的上市招股書中,米哈遊也曾提及「對單一IP依賴的風險」,如今米哈遊似乎也在頻頻借《原神》試圖破圈,不過,效果似乎並不明顯。
被二次元養肥的米哈遊,似乎也在思考,如何破圈。
高調曬內推碼的米哈遊員工。(來源/燃次元截圖)
●淌蜜的米哈遊,攪動春招?
先於騰訊和網易,米哈遊率先開啓了2023年的「搶人大戰」。
2月9日,米哈遊已在招聘官網放出春招需求,2月22日,米哈遊開啓第一輪校招,並「罕見」地通過員工在各大社交平臺放出內推碼。
而米哈遊「搶人」之舉似乎也一呼百應,在應屆大學生羣體中,「有米選米」的呼聲持續高漲。
「今年春招,米哈遊是我的dream offer首位。」某985高校的大四學生張奇告訴燃次元,此前,他已在多個頭部大廠有過實習經歷,並一早拿到了騰訊的轉正offer,不過,對張奇而言,「如果能拿到米哈遊offer,我會優先選擇米哈遊。」
多位應屆生告訴燃次元,對於第一梯隊的遊戲大廠而言,校招的薪資和福利待遇「相差無幾」。
但「靠《原神》出盡風頭」的米哈遊成爲不少應屆生,尤其是二次元愛好者的「夢中情司」。作爲資深二次元,在《原神》重氪數萬元的張奇,即便在2022年秋招已經歷過一次米哈遊校招投遞的失敗,仍然將米哈遊作爲了就職的第一選擇,一早便投遞了簡歷。
和張奇一樣,雖然目前已經拿到深圳某遊戲大廠offer,阿昭仍然焦急等待米哈遊的面試結果,「爲了等面試,我已經推遲入職一週了。」對於阿昭而言,「米哈遊是國內少有能潛心做遊戲的大廠。」
相比於衆多「一向擅長多條業務開發」的其他遊戲大廠,米哈遊在應屆生羣體心中,仍是「匠人精神」的代表。
在應屆生高呼「有米選米」,涌入春招賽道時亦發現,留給他們的選擇並不多,更多遊戲人陷入「無offer可拿」的窘境。
「縮招」後的米哈遊,競爭也在不可避免地變得激烈。阿昭亦表示,和她同時面試米哈遊運營崗的應屆生,「名校生云云,不少人至少手握3段大廠實習經歷。」
而「卷」起來不只春招,還有實習。當前在某頭部遊戲大廠實習的VV向燃次元表示,早在2月,她已經在爲投遞米哈遊的暑期實習崗位做準備,即便米哈遊暑期實習是出名的「瘋狂內卷」,「除了學歷門檻之外,會明確要求入職就能迅速扛起業務。」但考慮到一年後的春秋招,VV表示還是要「有米選米」。
畢竟,「選offer,項目就是一切」。阿織告訴燃次元,由於大部分遊戲公司均爲項目制,而單個項目的表現「會直接決定你在公司及未來3-5年的職業生涯」。
此前,阿織也有過經手的項目上線剛剛半年,即被某大廠高薪挖走的體驗,「舉個例子,2022年米哈遊108薪的年終獎雖然被迴應誇大金額,但也側面說明,對遊戲人而言,項目有前途就以意味着有錢景。」VV補充道。
就目前而言,「有米選米」似乎仍是應屆生的求職圭臬。
但求職者正在面對的是一個更加謹慎的米哈遊。2022年,在遊戲行業整體大勢不佳的大背景下,米哈遊仍在擴張,2022年一年米哈遊就擴員了1000人,在2022年末的總結會上,米哈遊總裁劉偉曾反思,2022年米哈遊「膨脹了」,「所有部門瘋狂招聘,這讓公司陷入了組織危機。」
反思之下,結果也許便是2023年1月傳出的「縮招」傳言,以及2023年春招的縮水一半。
放大至全局,遊戲行業雖然版號受限寬鬆了些,但仍未「回暖」。阿織告訴燃次元,「現在大廠都是一邊招人一邊裁人,校招崗位名額少也反映了行業仍然缺乏信心的事實。」以遊戲文案爲例,社招要求已「捲到了5年起步」,對於剛入行的從業者,以及校招生而言,「僧多粥少、就業艱難漸成趨勢。」
●二次元成就米哈遊
走到聚光燈下的米哈遊,其選擇的道路純粹,但又單一。
早在2011年,劉偉代表米哈遊參加上海市首屆大學生新創業達人大賽路演時,提出米哈遊的願景爲,「夢想讓每一個宅男都擁有一個虛擬偶像,從此告別孤單跟寂寞。」
在米哈遊官方的介紹中,也寫道,秉承着「技術宅拯救世界」的使命。
一直以來,米哈遊也圍繞着二次元玩家做遊戲,2012年「崩壞」系列首款產品《崩壞學園》上線;2014年《崩壞學園2》上線;2016年《崩壞3》上線;2020年9月,《原神》上線。
依靠「崩壞」系列和《原神》,米哈遊獲得了源源不斷的流水,米哈遊2017年上市招股書數據顯示,《崩壞學園2》上線到2016年9月30日,充值流水累計超過7億元;《崩壞3》從推出至2017年1月31日,累計充值流水超過5億元,月流水過億元。
背靠《原神》,米哈遊創始人蔡浩宇、劉偉、羅宇皓分別以553.5億元、305.1億元、288.9億元身價躋身「2022新財富500富人榜」,而在Top100名名單內,蔡浩宇是唯一憑藉「遊戲」單項入圍的企業家。
「《原神》之外,沒有二次元(遊戲)。」作爲深度二次元遊戲玩家,張奇表示,無論是「吊打各大廠」的遊戲畫風,還是「抓人」的遊戲角色、內容策劃,「《原神》是當下最符合二次元用戶需求的手遊。」以張奇爲例,短短一年,他已經重氪了近萬元,而在張奇身邊,重氪玩家比比皆是。
劉偉曾表示,「宅男區別於其它羣體,只要能把產品做好,他們的忠誠度、付費慾望會很強。」如今米哈遊的吸金表現,似乎印證了劉偉的判斷。
但對靠二次元玩家起家的米哈遊而言,「重內容輕玩法」,注重遊戲劇情策劃使得米哈遊迅速收割二次元用戶的同時,也讓米哈遊背上了頻繁更新的壓力。
如今,面世2年,《原神》手遊已於2月16日更新至2.5.0版本,以「每年一個大版本、一個全新國度」的更新節奏,爲了留住二次元核心玩家,增強用戶黏性,《原神》正快速向前。除去基礎研發的5億元成本,根據蔡浩宇發言,每年《原神》研發保底費用爲2億元,2023年,《原神》研發費用將超過11億元,成爲史上研發費用最高的遊戲。
「米哈遊慢不下來了。」對此,資深遊戲製作者杜克表示,《原神》的成功使得二次元遊戲賽道面臨越來越內卷的創作環境,《原神》頻繁更新,不斷擴展劇情,一方面是「吸引玩家持續存留氪金」的常用手段,另一方面,也是「加固自身優勢」的必然之舉。
此外,過重的劇情、頻繁更新也在成爲《原神》的弊端。在《原神》頻繁更新之下,即便是忠實二次元玩家如張奇,也表示「越來越氪不動了」。
「《原神》最近更新的須彌城版本,雖然上線了新地圖,也有着米哈遊一向主打的優秀劇情。」但張奇表示,隨着進入職場後休閒時間減少,他已經無法拿出每天3-4個小時完成遊戲任務,對於老玩家而言,頻繁更新有些疲勞」。
而爲了保證玩家黏性和體驗,《原神》不支持快進劇情,但對於「只想玩《原神》最新推出的須彌劇情」的新手玩家而言,長故事線和持續更新的劇情無疑提高了「門檻」。
對於二次元玩家而言,優秀的遊戲角色設計是米哈遊的優勢,但「頻繁更新版本、推出新劇情和新角色,也擠壓着原來的人氣角色和遊戲」,杜克直言,以《原神》人氣角色神裡綾人爲例,2022年2月神裡綾人角色流水突然下跌,正是受到米哈遊過早曝光新角色夜蘭的影響。
而此前推出的人氣角色「迪希雅」,由於角色人設設置抓人眼球,首日流水亮眼,引發不少玩家衝入卡池抽卡,但隨後在玩家內部引發吐槽。「角色強度不足,不能爲玩法'加成』,更像是爲了滿足二次元玩家偏好專門設計的邊角角色。」張奇無奈地表示。
●二次元不夠用了?米哈遊忙破圈
近兩年,攜手《原神》,米哈遊似乎正在忙破圈。
近日,#必勝客原神聯動#話題衝上微博熱搜,玩家可通過購買《原神》與必勝客的聯動套餐獲得虛擬道具遊戲禮包,由於《原神》玩家大規模涌入,必勝客支付環節擁堵「崩」上熱搜,截止發稿前,話題閱讀次數高達2.5億次,討論次數達15.8萬。
這已經是原神與必勝客的第二次跨界合作,2022年,《原神》頻頻「跨界聯動」,創下了30天內聯動15次的記錄,聯動品牌除了餐飲品牌必勝客之外,還有喜茶、羅森、招商銀行、支付寶、高德地圖等,聯動地區也不侷限於國內,還包括新加坡、馬來西亞等地。
「破圈就是爲了拉新。」對此,杜克表示,對於米哈遊而言,跨界聯動除了能夠收到一筆IP授權費用,讓玩家羣體從線上走到線下,加強玩家社羣鏈接之外,更重要的是能夠讓屬於小衆二次元狂歡的《原神》和米哈遊進入大衆視野,在米哈遊因爲跨界聯動頻上熱搜的同時,「帶動非二次元玩家、泛二次元玩家入場。」
此外,燃次元也觀察到,基於微信遊戲圈功能,《原神》不僅上線了專屬福利活動,對於微信遊戲圈玩家的UGC內容,也有相應的激勵計劃,如今在微信遊戲圈內,米哈遊的崩壞系列和原神都可直接下載。
儼然,在「崩壞」系列吸引的核心二次元玩家之外,米哈遊正欲通過跨界聯名、接入微信遊戲圈等動作破圈拉新。
「對於米哈遊而言,微信遊戲圈裡有大量的潛在用戶,還支持基於微信的更多玩法,雖然當前微信遊戲圈功能不足,但隨着微信遊戲圈持續開發,有可能爲米哈遊帶來指數級的用戶增長。」杜克補充道。
在《原神》橫掃海外市場的背後,米哈遊似乎已經不滿足於「二次元」。
爲了降低遊戲門檻,吸引泛二次元用戶及二次元用戶,「米哈遊一直在削弱《原神》裡難度過高的玩法。」張奇表示,隨着版本迭代,作爲《原神》主線的風魔龍強度持續消減,「小白也能輕鬆上手。」
同時,作爲米哈遊2023年主推的新作,《崩壞:星穹鐵道》主打科幻題材+回合制RPG,而在製作團隊的對外採訪中,以「回合制RPG降低新玩家的上手門檻」被屢屢提及,「對於沒有接觸過回合制戰鬥的新手而言,《崩壞:星穹鐵道》既有米哈遊擅長的劇情和漫畫PV式的畫風體驗,比起強競技的《王者榮耀》、《和平精英》等更易於上手。」阿織補充道。
在着力拉新之下,靠二次元起家的米哈遊正面臨着「遊戲玩家」見頂的尷尬。
一方面,隨着版號開放,大廠爭相搶起了「二次元玩家」,《原神》的成功亦帶動了二次元遊戲賽道的熱度。
騰訊推出的《白夜極光》此前在海外表現亮眼,上線日本市場半月內實現流水破億,2023年1月已拿到了國服版號。
同時,網易將推出《逆水寒》手遊,作爲網易近年來研發規模最大、投入最多的核心項目,《逆水寒》研發團隊超過500人,成本接近8億元,並在近日宣佈刪去手遊氪金最依賴的數值體系,打出「不肝不氪」的口號引發玩家的一衆好評;此外,還有字節跳動的3D版DNF手遊《晶核》等等。
另一方面,遊戲行業已進入存量市場時代。根據《2022年中國遊戲產業報告》數據顯示,2022年中國遊戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%,遊戲用戶規模6.64億,同比下降0.33%。繼2021年規模增長明顯放緩之後,遊戲行業迎來了八年來用戶規模的首次下降。
雖然,米哈遊的新作《崩壞:星穹鐵道》當前玩家預約總量已經達到1500萬,而在遊戲角色PV發佈當日,「未定事件簿」微博熱搜最高到達第6位,熱搜話題閱讀超2億次。
不過,「《崩壞:星穹鐵道》洗的大部分仍是《原神》玩家。」阿織直言,隨着《崩壞:星穹鐵道》上線,必然也會帶走部分《原神》玩家,「畢竟二次元玩家羣體仍然是有限的,正如《原神》的玩家大部分來源於米哈遊的崩壞系列。」
二次元成就了米哈遊,但如今伴隨着行業玩家流量紅利見頂、各家遊戲廠商互卷,米哈遊不想僅靠二次元,但「破圈」之路,並非那麼好走。圖片
(馬舒葉/燃次元工作室)
(本文來源:「燃次元」公衆號,ID:chaintruth)