《絕地潛兵2》總監針對DEI發言 反而把自己拖進了戰場

在說出開發者應該“製作好遊戲,不要發表當代政治言論”這番話並遭到抨擊之後,《絕地潛兵2》的創意總監約翰·皮萊斯泰特現在表示,他當時所指的只是那些“遊離於遊戲主題之外”的評論。

皮萊斯泰特最初的言論是在迴應X平臺上一位用戶時發表的,該用戶敦促他在未來箭頭工作室的遊戲中“永遠不要加入DEI”——DEI是“多樣性、公平性與包容性”的首字母縮寫,它已成爲反“覺醒文化”羣體極爲反感的一個焦點話題。“如果它對遊戲體驗沒有增益,那就是減分項。”皮萊斯泰特寫道,“而且遊戲應該純粹地去追求那些令人驚歎的時刻。”

不久之後,在回覆另一個關於DEI對《絕地潛兵2》有何益處的問題時,他繼續說道:“我不喜歡貼標籤。但在超級地球上,人類在極端排外這一點上是團結一致的。#包容性,所以,也許這就是DEI吧?我真的不在乎。製作好遊戲,不要發表當代政治言論。”

表面上看,皮萊斯泰特的這些評論似乎相對無害,但卻令人感到詫異,因爲《絕地潛兵2》是一款極具政治性且政治意圖非常明顯的遊戲,相比之下,連《星河戰隊》都顯得含蓄了。看到負責這樣一個直白露骨的敘事的人突然秉持“讓政治遠離遊戲”的態度,着實令人感到突兀,這也是情有可原的。

X平臺上有些人指出了這種明顯的矛盾之處,不過當然也有人緊緊抓住這番言論,將其當作他們反對DEI、“覺醒文化”以及其他此類文化戰爭無稽之談的行動取得成效的證據。不出所料,皮萊斯泰特在今天早些時候試圖澄清自己的觀點,稱他所指的是那些“遊離於遊戲主題之外”的行爲和言論。

“嗯,那就是遊戲的主題。”皮萊斯泰特在回覆X平臺上一位指出他的言論與《絕地潛兵2》中非常明顯的政治元素不一致的用戶時寫道,“我指的是主題之外的情況。很抱歉我沒說清楚。而且,啓發《絕地潛兵2》的更多是冷戰時期以及布什時代的政治元素。”

在皮萊斯泰特似乎試圖在“讓所有人都滿意”的鋼絲上行走時,可能一些語言上的細微差別被忽略了,但在他試圖澄清的表述中,仍存在一種“不要涉及政治”的意味,這與遊戲本身形成了鮮明對比。

讓他後續言論更加令人困惑的是,皮萊斯泰特藉機又提到了文化戰爭中的另一個熱點話題,稱“取消文化是網絡互動中最糟糕的一面之一”。