《絕地潛兵2》總監:很榮幸與玩家共歷過山車般起伏
榮獲了TGA 2024最佳多人遊戲和最佳持續運營獎項(還獲得了幾項金搖桿獎)的多人合作射擊遊戲《絕地潛兵2》,算得上是2024年最出人意料的熱門遊戲之一。
近日《絕地潛兵2》開發商Arrowhead的遊戲總監Michael Eriksson和製作總監Alex Bolle在接受外媒“GamesRadar+”的採訪時表示儘管經歷了許多艱辛,但他們仍感到很榮幸能參與其中。
對此Alex Bolle解釋說:“一路走來,有起有落,最棒的是,我們與玩家一起完成了所有事情。我認爲這對Arrowhead來說非常有價值。這是一次深入學習和製作實時遊戲的偉大嘗試,可以滿足玩家的期望。”
而Michael Eriksson則補充道:“我想說,是的,我們經歷了過山車般的起伏,但我們也非常榮幸能經歷這種過山車般的起伏。我很幸運能和大家一起經歷這種起伏。並不是所有的工作室、所有的遊戲都有這樣的特權,所以我非常感激。我認爲生活應該很有趣——我認爲生活應該像讀一本有趣的書一樣。我不想讀完一本書後,感覺‘然後一切都好了’。”
此外Eriksson還肯定了與玩家互動的作用,他說:“我認爲《絕地潛兵2》是一款非常有趣的遊戲,因爲它確實是社區與我們共同製作這款遊戲的一個例子。在Reddit或其他論壇上,人們可能會說‘如果他們添加這些車輛、坦克和這種類型的環境,那不是很棒嗎?’而我看到的則是‘是的,是的,是的,我想做,我想做這些事情。’”