《幻》與《地球OL》衆籌失敗 淺析國內衆籌的困境

此前登陸Steam青睞之光的衆籌遊戲地球OL》受到了國內外衆多玩家的關注。然而事情的發展也是跌宕起伏,從一開始勇闖排行榜的犀利,到後續充斥罵聲留言板...昨日,這款遊戲在摩點網結束了項目衆籌,最後僅籌到5000多元,不得不宣告項目失敗。

當然《地球OL》的衆籌失敗是可以預見的,因爲從項目發佈直到現在,玩家都對其持負面態度,那是什麼原因呢?很簡單:沒誠意!拿着虛幻4引擎商店素材宣傳,用着GTA SA的理念製作,連個試玩和遊戲實際演示都沒,筆者都不禁要懷疑,你們這是在做遊戲還是開私服酷派天空(《地球OL》開發商)很知趣坦白承認本來就不報希望,然後開始抱怨國內的衆籌環境balabala...

但是不是所有的衆籌遊戲都像《地球OL》那樣呢,我們再來看看另一款號稱太陽系沙盒《幻》的衆籌情況。原先筆者對於《幻》這款遊戲是抱有一定的期望的,我們myhp的小夥伴也不時的會聊到並關注這個遊戲,不是因爲遊戲同樣使用了主流的虛幻4引擎,不不是因爲遊戲將登陸PS4/XB1這樣的主流主機平臺,也不是因爲遊戲將支持VR設備,光光因爲是陳星漢肯擔任《幻》的技術顧問,我就覺得這個遊戲不簡單。

《幻》和《地球OL》不一樣,它是有野心的,從衆籌目標100萬元就能看出,製作者對這個遊戲有着很大的期望;從批判國內遊戲“請充值”的陋習,到用“最牛X”來形容《幻》,也可以看出這個團隊理想和心高氣傲。然而結果呢,截至衆籌結束《幻》共籌得了30389元,僅僅達到了3%的目標,實在...

我們先不談太陽系沙盒這種宣傳噱頭和實際可行性,因爲筆者始終認爲,只要想法獨特、完整,不必就題材的選擇而感到有壓力,就讓人去說吧。《幻》真正的問題出在哪裡?筆者覺得跟《地球OL》一樣,就是沒誠意!《地球OL》是低開低走,《幻》是高開低走,結局都一樣,即沒完成目標,即不被玩家認可。《幻》這個作品或許有想法有創意有野心,或許是高大上、好概念的長期項目,但自從遊戲公佈後,我們到現在都沒有看到實際的畫面,僅僅有采訪和宣傳短片有什麼用呢,其餘一切只停留於紙上和嘴上。玩家不知道你這是個什麼遊戲,樂趣在哪,自然不會輕易支持;如果真讓開放試玩,或試玩演示,現階段工作室又拿不出來。這就是問題,你一個獨立工作室,沒有背景沒有資歷,爲什麼不等到遊戲成型後再來衆籌呢,這樣或許會出現完全不同的情況,畢竟大家可以評判遊戲的品質,而不是聽“只從嘴裡說出來的話”。

什麼都拿不出就不能來要錢?不是的,Kickstarter上一大票遊戲,開發初期輕輕鬆鬆幾天完成衆籌目標,然後不停地刷新衆籌金額的記錄。對,因爲人家的團隊已經被大衆認可了,比如說《神界原罪2》,一代有多成功就不用說了吧;比如說《血跡 夜之儀式》之前籌到500多萬美元,但看看製作人是誰--五十嵐孝司!相信很多衆籌的人都是衝着人或製作組去的,而非遊戲,有點天使投資的意思了。在衆籌領域中,情懷人氣知名度這些要素是不可忽略的,當然最主要的還是產品要出彩。

這就是爲什麼在同一個衆籌網站上,《Once'》這個國產校園戀愛AVG遊戲能大獲成功的原因。《Once'》的衆籌目標僅僅爲1萬元,最後卻籌到了17萬多,不是因爲遊戲登陸了Steam綠光;而是因爲從一開始,製作方就放出了遊戲的開發進度和演示片段,加上一些宣傳,相信很多玩家會對這個中文配音的戀愛養成遊戲會感興趣。去看看《Once'》的綠光留言板,一片和諧景象,而官方放出的Demo試玩,相信也是遊戲衆籌成功的助推器

總結原因,《Once'》是個完成度很高的作品,現在已經開始壓盤包裝了,其頁面的項目和活動更新頻繁,投錢的玩家可以切實瞭解到項目和發貨的進度。無論是資金去向還是多階段的衆籌目標,《Once'》都已經和KickStarter上的項目接軌了,顯得非常正規,最重要的是,玩家能看到遊戲的形態,遊戲最後好不好玩不要緊,至少我們知道了這是一個什麼樣的遊戲,配音和畫面的風格等等細節內容。如果遊戲長什麼樣都不知道,玩家爲什麼要爲這樣的產品買單?萬一流產萬一吹了半天搞個殘廢出來...

不過話又說回來,確實現在國內的衆籌很亂,打着幌子預售的,做廣告宣傳的比比皆是,遊戲開發者算是在不健康的環境下爲自己的產品籌集開發資金。所以目前作爲獨立工作室,在沒有資本背景的情況下,要獨立完成遊戲的開發,特別是大型作品,是很難的。在此筆者希望國內的遊戲開發環境,單機/主機市場能越來越健康,希望有更多的工作室冒出來,希望獨立遊戲能百家爭鳴。

(本文來源:MYHP遊戲評測網)