DNF玩家談國服服務器 頻繁卡頓中斷到底爲哪般

提起國服dnf,最讓人印象深刻的官方殺手鐗莫過於服務器卡頓中斷問題了。刷圖卡屏掉線?PK卡屏延遲?家常便飯而已,作爲突發情況這些問題帶給玩家損失總和想必已是天文數字,於是每逢新人入坑,也必然伴隨老玩家過度失望而脫坑。

70版本三寶"卡頓""卡屏""閃退"暴露弊端

在談DNF之前,先提一個類似的問題:爲什麼很多人喜歡用腎機?除了部分跟風裝逼外,相信大多使用者是因爲被ios的流暢所折服。即使是硬件頂級,系統原生純淨的安卓機,用久了依然會在流暢度上敗給腎機。無論是主副屏的切換,軟件開啓關閉,還是通知欄滑動等等,任何一次卡頓都會給手機使用者帶來不可逆轉的負面印象。久而久之,即使安卓陣營已經足夠強大,但綜合用戶體驗依然是完敗於腎機的。

手機如此,計算機也是如此,而通過計算機所體驗的各類遊戲更是如此。60年代dnf很少遇到卡頓問題,而伴隨70版本更新,TP系統加入後,dnf的卡才真正讓人無法容忍。

首先要說的是卡頓,dnf的卡頓除了帶給我們遊戲體驗上如同被爆菊卻無法得到高潮的壓抑外,還有可能導致技能空放。沒有錯,屏幕一頓,一閃,剛搓出來的技能在顯示器上並沒有被釋放,可cd已經重置。1,2十級的小技能也就罷了,如果是45大,70大,甚至覺醒遇到這樣的尷尬,想必很多人是會惱怒至砸鍵盤的。於是我們將卡頓定義爲給玩家帶來損失最小,卻最磨練人心理的服務器問題。

沒有關過進程的同學請舉手

從閃退到卡頓的跨度或許會有些大,但並不能就此單方面認爲某種服務器問題對玩家的負面影響更大。從來沒有想過客戶端突然消失會頻繁出現在一個將用戶體驗作爲賴以生存土壤的網絡遊戲,於是國服dnf一巴掌扇醒了我,原來真能這麼搞!每當玩家浪跡深淵異界時,如果犀利的操作能夠贏得同伴一致掌聲,風騷的跑位能夠躲過boss每一次致命爆菊,那麼僅僅一次客戶端消失就可以將你從飄飄欲仙的虛擬世界中拉回現實,接下來遊戲羣裡隊友再放上一張你閃退後掉落的異界套裝,想必也是一次極好的補刀。當然,遊戲閃退算是遊戲更新走向深淵收益,異界強化角色之路時能夠帶給我們最直接損失的途徑,但好歹簡單粗暴,直接斷了我們的念想。因而我們連罵老馬時也顯得理直氣壯,卻又無可奈何。

不同於卡頓,雖然一字之差,卡屏卻展現給我們完全不同的效果。dnf的卡屏可以理解爲遊戲過程中畫面如同時間靜止般定格。這種基於遊戲商的核心輸出方式其實是等同於網絡連接中斷、客戶端消失的,但不同的是卡屏會讓人在明知自己將要關進程,重新登錄遊戲時,卻依舊抱有一絲幻想,於是苦苦等待畫面重新走動的那一刻。然而現實畢竟不像韓劇裡主人公得了癌症依然可以克服病魔走到一起,除了極少數人品帝耗光百年元氣畫面重新走動外,大多數人終究還是要靠任務管理器來強退遊戲,並重新登錄。對玩家而言卡屏更像是慢性毒藥,通過時間的流逝扼殺我們的意志,當關閉進程的那一刻也許就是意志消磨乾淨的一刻,於是對老馬的責罵甚至也會因爲中毒太深變成對自己等待過久而耗光網費的自責。

不得不承認70年代是dnf突飛猛進的時代,沒有60年代的刷圖難如狗,也沒有如今的小怪一招秒,boss隨便搞,但服務器問題最嚴重的時代同樣也出現在70年代,只是太多遊戲可玩性上的提高留住了那些原本對服務器已經失去信心的玩家。

模型問題引起的卡頓讓遊戲體驗更加不堪

模型問題的卡頓也許更具有職業指向性,這其中無論是60年代的一代卡神召喚機械,還是大轉移前的新晉卡神冰結,都將卡出0傷害,卡掉客戶端發揮的淋漓盡致。

早期召喚之所以成爲單刷之王並不是因爲其強悍的單刷能力,而是因爲幾年前的計算機配置面對滿屏召喚物,無論是顯卡還是內存都略顯吃力,於是當4人隊伍裡有了召喚,大家一起放技能之時就是災難降臨之日。面對千夫所指,被放逐的召喚師漸漸成爲了遊戲中的獨行者

大轉移前後破冰彈道對比

冰結師的數種卡頓略顯另類,而其中核心問題就是由於異界套加入導致破冰飛刃大量碎片瞬間釋放而帶來的卡頓。而更加不同的是冰結不光吃配置,更吃網絡。組隊時冰結玩家曾面臨的最大問題就是釋放破冰時全隊大紅,於是很多人爲了能夠完成異界或是每日任務而在組隊時放棄加持最明顯的冰花套。然而即使後來發現光纖可以解決組隊大紅問題,卻依然無法避免冰花9釋放時因爲卡頓帶來的碎片缺失。也正因如此,大量冰結師放棄冰花九,開始使用冰花六加金魂雙攻左的配置。

諸如此類模型問題帶來的卡頓數不勝數,無論是釋放黑洞時的魔皇,釋放幻爆流分身的氣功,還是鬼泣在羣怪中釋放刀鎮,都無不反映出官方製作職業技能模型時的疏忽,而這種疏忽只會在國內遠遜於韓國的網絡環境,國服用於打醬油的服務器的承託下,演化爲更加糟糕的用戶體驗。

雖然大轉移後冰結師的破冰模型已經得到重做並不再卡頓,可其他職業又有多少能夠得到相同的待遇呢?技能模型卡頓可能無法影響所有玩家,但同樣是負面效應不弱於卡頓,卡屏的因素,並且當數種卡頓同時存在於遊戲時,對玩家耐心的消磨才最爲明顯。

最舒坦的其實竟是網絡連接被中斷時代

Dnf最早被網友戲稱爲什麼?掉線城與虛弱勇士!服務器問題可以說從遊戲發佈之初就已經暴露,而最直觀的反映就是網絡連接中斷。

由於建號之初升級爲重,所以更多的玩家在08年入坑之初會將遊戲時間投給刷圖而不是PK。最初征戰洛蘭格蘭之森時,中斷問題鮮有出現,甚至很多人練號之初並不曾遇到。我個人的感覺也是如此,30級以前幾乎沒有出現過網上已經被傳爛的網絡連接中斷,甚至偶爾和飛機走一波圖也依舊安全,於是一段時間內我甚至認爲網絡連接中斷問題是由於機子配置和網速導致,而自己常去的網吧因爲配置網速不差,因而逃過一劫。

就在我已經將網絡連接中斷問題拋之腦後的時候,角色由30級向40級過渡,並衝入45以後,這種毫無概念的現象終於出現在自己身上,並且一直伴隨到如今。

60年代僅存的服務器問題

印象中很多人自從進入45以後,因爲技能等級提升,並學習了大招,導致輸出得到一定提升,在非boss房間一個技能帶走一羣怪的情況也偶有出現,於是有人開始推斷網絡連接中斷是否和刷圖節奏過快,輸出過高有關。而dnf自帶的一套監測機制,恰恰對於輸出異常現象有所打壓,於是相較普通玩家日常刷圖出現的中斷現象,土豪和競速黨在日常刷圖,競速中出現的頻率似乎更高。

很多人開始嘗試平緩的過圖方式,並且將大招主要用於boss和精英怪,然而一段時間後中斷問題似乎並沒有得到明顯改善。於是在電腦配置網速均不差,刷圖還比較保守的前提下,遊戲中斷似乎更像是因終端服務器,而非個人問題所導致。另外每當週末有雙倍經驗活動,甚至週年慶玩家過多時,中斷問題似乎變得更加頻繁,這也從另一方面驗證了服務器問題纔是掉線的罪魁禍首。

即使這時中斷問題被玩家黑的最慘,但不得不說帶給玩家的損失卻最小。首先早期遊戲沒有開放異界,並且深淵系統相對不夠完善,入坑者較少,於是兩個作爲遊戲角色強化,額外盈利的重頭系統幾乎不會出現在玩家的掉線項目表裡。而此時玩家對於網絡連接中斷的負面言論更像是一種調侃,而非內心深處的憎惡。因此將早期的60年代定義爲最舒坦的時代。

結束語

首先必須承認高配置,優秀網絡環境下的玩家掉線率必定遠低於普通玩家,但優質的硬件網絡並不能從源頭解決各種卡頓,中斷問題。如今已是dnf開服的第7個年頭,在新bug不斷被解決的同時,服務器問題卻從未得到正面對待,如果是經費原因,相信對於企鵝而言也絕對是九牛一毛吧,那麼到底是因爲能力有限,還是爲了和玩家開個小小的持續性玩笑,我們就不得而知了。