大話2部分種族PK常識和裝備搭配的一些掃盲
強盤50女魔效果:仙法物理42*(1+0.5)=63點,抗人法12*(1+0.5)=18
符文8點
變身卡8.5(比如五葉抗卡)
抗混140.3+18+8+8.5=174.8(6級寶石價值再高0.2,就是175)
抗冰147.1+18+8+8.5=181
抗忘99,(如3件裝備煉化要30點抗忘或敏捷+速度,想要抗忘就沒速度,同樣遺忘可以抗到130+18+8+6=162)
按照上面的抗性來計算:
忽視冰20,181-164=17,基本閃冰(4法滿熟練)
強法40,忽視35,有40%的機率冰上可以持續2-3回合,可以自己去測試(無天賦女魔上盤,無意志符文)
一)種族
仙族人物抗性:人法上限110
鬼族人物抗性:人法上限120
人族人物抗性:人法上限140
魔族屬性初值:HP330,MP210,AP80,SP10
仙族屬性初值:HP300,MP390,AP60,SP10
鬼族屬性初值:HP270,MP350,AP80,SP9
人族屬性初值:HP360,MP300,AP70,SP8
魔族屬性成長:根骨+10%,靈性-40%,力量+30%,敏捷0%,定力0%
仙族屬性成長:根骨0%,靈性+40%,力量-30%,敏捷0%,定力-10%
鬼族屬性成長:根骨+25%,靈性+5%,力量-5%,敏捷-15%,定力-10%
人族屬性成長:根骨+20%,靈性0%,力量-5%,敏捷-20%,定力5%
人物升級抗性(162級以後升級不再增加):
3轉180級魔族屬性:
抗混亂,20.2抗封印,20.2抗昏睡,20.2抗毒,20.2抗風,13.5抗火,13.5抗水,13.5抗雷,13.5抗物理,20.2
3轉180級仙族屬性:
抗風,40.5抗火,40.5抗水,40.5抗雷,40.5
3轉180級鬼族屬性:
抗混亂,27抗封印,27抗昏睡,27抗毒,27抗風,-20.2抗火,-20.2抗水,-20.2抗雷,-20.2抗遺忘,27抗鬼火,27抗三尸蟲,3240
3轉180級人族屬性:
抗混亂,40.5抗封印,40.5抗昏睡,40.5抗毒,40.5
二)人物修正
相信這個問題會有很多種說法,比如常見的:
1、三世男魔修正
優點:HP,MP,SP有加成
缺點:不增加抗性
2、三世女魔修正
優點:HP,MP有加成,同時可以抗震懾
缺點:不增加抗性,同時SP無加成
3、三世仙修正
優點:高抗仙法
缺點:無任何屬性加成
4、三世男人修正
優點:增加人法抗性和人法抗性上限
缺點:無任何屬性加成
當然,還有各種雜七雜八的修正,可到底哪一種修正最好呢?
這個問題很多玩家都很糾結.不知如何是好.
下面我來分析一下:
相信最受爭議的就是PK方面(比如角色的選擇,裝備的搭配,人物修正)"進攻是最好的防守",相信這句話很多人都聽過,而在大話這個遊戲中,進攻說的就是出手先後(人物的速度)可是多少速度纔算最佳的呢?先來看幾個數據:
1、召喚獸:
我們不考慮召喚獸的技能,裝備,飾品,速度最高的肯定要數神獸年
算上技能200,裝備80,飾品20這些可以多300速算上坐騎加成就是370速
也就是說,神獸年最高速度3400+(當然,這裡沒有算龍骨的加成)
2、靈寶:
相信這個不用說,4000+速的靈寶有不少
3、人物
200級全敏魔(仙),裸體1500速
配飾:192敏捷+198速
6級鞋子:370速
符文:30速
10級108價值寶石:75速
衣服帽子武器:速度+敏捷125
6級鏈子:175速
一身全極品加敏加速192+198+370+30+75+125+175+70=1235
也就是說200級全敏魔一身極品(加敏加速)的速度爲:
1500+1235*1.276=1500+1575=3075(這是無變身卡修正,孩子的最高效果)
變身卡修正最高是18%,孩子+200SP(存在機率)
不算孩子叫人物最高速度就是:3075*1.18=3629
孩子叫人物最高速度就是:(3075+200)*1.18=3865
全敏的人物單位會和全敏年的速度差不多(造成亂敏),即使孩子叫了,全敏的人物單位會和高敏靈寶速度差不多(造成亂敏)。
換句話說,全敏單位不適合PK,因爲存在太多的不確定因素(亂敏,機率)那麼,爲了減少這種機率,唯一的辦法就是降低人物的速度,可是要降低到多少是最佳的呢?
有2種情況:
1、召喚獸上速(固定20%)
2、男魔上速(20%-30%)
首先我們假定對方靈寶速度爲4300+
如果隊伍沒有男魔,用召喚獸上速或者付速效果
亂敏區間我們假定爲400,也就是說被上速之後要達到4300+400=4700速
4700/1.2=3916(召喚獸,付速法效果)
4700-200/1.3=3461(極品強速男魔上速+男魔天賦亂敏區間200)
男魔達到3460的速才能在第2回合快過靈寶,同時如果隊伍5人,孩子都有龍騰天資並且強化10級,也就是說,男魔只需要3200-3260的速就可以在第2回合快過靈寶,按3200算,也就是我們可以多出3629-3200=429點屬性(將近多出400的屬性點)
當然,這是在不考慮抗性的情況下,得出的數據,如果我們把抗性加上,也就是星卡要有一個屬性是4抗上限,同時裝備也要加抗(後面會說原因),也就是衣服帽子星卡要減少100左右的屬性點,也就是說,我們還有429-100左右=300屬性點(可分配)。
打造一個500根骨3200速的男魔是沒問題的,這種男魔第2回合可以快過靈寶(不怕靈寶的傷害了:)),如果人物單位能快過靈寶,也就減少了機率(被靈寶秒殺的機率)。
注:
有一個誤區,那就是敏捷和速度,對魔和仙來說,其實加敏捷和加速度是一樣的(敏捷屬性成長爲0),比如50敏捷+50速,和100敏捷,加的速度是一樣的!相信很多人會認爲100敏捷的要比50敏捷50速的要好,這是錯誤的!當然對人和鬼來說加速度要比加敏捷好!(敏捷屬性成長爲負)
三)人物抗性
最近,我做了一個測試!
人族法術的命中機率,通過測試,得到了一個結論:
4法混,25000滿熟練(裸體不強不忽視不變卡),抗混達到156不會被混(這裡所說的不會被混包括閃混)
5法混,25000滿熟練(裸體不強不忽視不變卡),抗混達到151會被混(15%的機率被混住並且持續一回合)
4法冰,25000滿熟練(裸體不強不忽視不變卡),抗冰達到164不會被冰(這裡所說的不會被冰包括閃冰)
5法冰,25000滿熟練(裸體不強不忽視不變卡),抗冰達到159會被冰(15%的機率被冰住並且持續一回合)
至於30000熟練需要多少抗,就需要大家自己去測試了!
閃混(冰):顧名思義就是當前回合混(冰)上了,但下一回合開始,直接開了
(也就是說只要人物單位比對方男人先出手,那麼對方男人就等於煙花)
同時還有一個重要因素,那就是天賦女魔的盤和意志符文的效果
所以說需要達到多少抗就需要大家自己去研究了
上面的抗性是不包括意志符文和女魔盤的效果,並不是說抗越高越好,而是要掌握好其中的平衡點
當然,上面所說的有一個前提,那就是人物單位比對面男人先出手(閃混冰的效果在PK當中所起到的作用是非常明顯的)
能增加抗性(抗上限)的有:
1.人族修正(6.6)
2.變身卡(8-12)
3.法寶+靈寶(21)
4.套裝(6-10)
5.寶石(衣服帽子2塊),10級108價值的增加上限6.4
6.符文(8-12)
7.7級護身符+14級星卡(5.4+4.8=10.2)
8.點化(人物點化之後增加抗性上限4-6)
9.其他(幫派科技+上盤)
注:千萬別小瞧女魔的盤,極品盤女魔可以增加人法20點的抗性,仙法更是可以增加70點
四)隊伍角色選擇與搭配
女魔和男鬼,男(女)人基本是必備角色(缺一不可)
爲什麼說女魔和男鬼,男(女)人是必備角色呢?原因其實很簡單
如果沒有女魔和男鬼,男(女)人的隊伍,很容易被針對
基本有以下幾種可能:
1、雙魔隊伍
2、雙鬼隊伍
3、雙人隊伍
4、雙仙隊伍
下來說一說各個種族的優點和缺點:
攻擊單位:攻擊法術(仙法,鬼火,三尸,震懾)
防守單位:防守法術(盤絲,魅惑)+吃藥
輔助單位:套裝+法寶+輔助法術(牛,速)
套裝(法寶)同樣也分三種:攻擊性套裝(提傷害),輔助性套裝(直接造成氣血法力傷害),防守性套裝(提抗,減免傷害)
1、魔族
優點:敏高,血中,可攻(吸)可守(盤)可輔助(速+牛)
缺點:法低,抗低(容易被控)
綜合評價:雖然法少,抗少,但是對高敏魔來說,只要達到閃混(冰)的抗,足以彌補抗低的缺陷,同時可以配合套裝法寶
推薦指數:★★★★★
2、仙族
優點:擁有和魔一樣的速度,法高
缺點:血低,抗低(容易被控)
綜合評價:雖然血少,抗少,同時傷害不高不低,但是對高敏仙來說,效果等同魔族(閃冰混)
推薦指數:★★★
理由:傷害和速度不能同時共存
3、鬼族
優點:可攻(三尸,鬼火)可守(遺忘)可輔助(魅惑),抗人法中(基本不會被控)
缺點:速度低
綜合評價:鬼族可以說要抗有抗要傷害有傷害,不要小瞧三尸的傷害,尤其是鬼火(倒地人數增加傷害)
推薦指數:★★★★★
理由:全能型角色
4、人族
優點:高抗人法,高血
缺點:速度和抗性不能同時共存
綜合評價:人族可以說是最強大的控制單位,是PK必不可少的單位.戰鬥中主要用來控制對方的召喚獸和魔仙單位
推薦指數:★★★★
理由:高抗,絕對不會被控制,如果男人都能被對方人族控制,那麼結局基本可以註定了.
綜合上述結論,推薦隊伍搭配如下:
1、男魔+女魔+男人+男鬼(三尸)+火力(仙鬼)
此種搭配適合高敏單位,戰鬥中占主導地位!強烈推薦!尤其是男鬼速最低,其他4個單位最高的情況下
2、男魔+女魔+男人+男鬼(三尸)+男鬼(主鬼火+副遺忘+三尸)
此種搭配同樣適合高敏單位,戰鬥中占主導地位!強烈推薦!,雙男鬼隊伍,一高敏鬼+一負敏鬼,遺忘和鬼火抗性是不能同時存在的(血隊除外)
3、無男魔隊
此種搭配只適合中低敏高抗隊伍(魔仙再怎麼提抗也不可能做到完全抗人法),戰鬥中處於被動,想勝利的唯一條件就是對方操作戰術判斷失誤
還是那句話:"進攻是最好的防守"
當然其中包括很多因素,如:
召喚獸的血,速度,技能,內丹,坐騎的選擇
至於隊伍和召喚獸如何去搭配,首發帶什麼樣的召喚獸,都取決於人物的出手次序以及採用的戰術
舉個簡單的例子:
首發技能:懸刃+討命+報復+遺患+遺產+視死如歸+提克+捨生取義+化無+內丹效果等
次技能:仙風道骨+妙手仁心+分花+取之有道(當然閃現類的技能是必不可少的)
其實有很多技能都很實用
遺產+仙風道骨+妙手仁心+取之有道
(可以回血回法拉起死亡單位,達到減少人物操作的效果,需要BB比人快
如:BB用藥或攻擊等操作,人物召還或攻擊等操作)
視死如歸+將死(可以解除召喚獸的狀態,與人物單位效果相同,也就是說BB也是高敏單位,至於加多少敏捷,多少根骨就要自己研究了)
還有一個技能,非常有用,那就是吉人天相,利用好這個技能,會有意想不到的效果
五)PK戰術
推薦高敏隊伍,因爲進攻是最好的防守,可以處於主導地位,讓對手一直處於被動挨打狀態,只要將對方的召喚獸消耗光,離勝利就不遠了
同時高敏隊伍推薦帶男魔,因爲男魔可以提速,達到快過靈寶的效果,可以有效的減少傷害(減少各種機率)
如果是高敏單位不帶男魔,那高敏又有什麼意義呢?,沒有男魔的高敏隊存在各種不確定因素
比如說計算好各種傷害,至於這種工具網上一堆
全敏炮的傷害
寒鴉炮的傷害
鬼火炮的傷害
太皓炮的傷害
震懾的傷害
然後根據傷害進行戰術分析,一直追着對手的短處打(人物單位的短處)
血量,速度,抗性,是不可能同時存在的
假如對方血高,那麼速度肯定少
假如對方速度高,那麼血肯定少
假如對方抗高,那麼血和速度肯定都少(只有魔族修正纔有HP,MP修正)
假如對方抗震懾,那麼速度和抗肯定會少(女魔修正或帶抗震懾鏈子)
如6級鏈子抗震懾48或者速度+175,千萬別小瞧這175,實際戰鬥當中就不是差175的速
而是差175*1.276(男魔修正)*1.18(變身卡修正)*1.3-1.4(極品天賦男魔上速)=340-380速
最後說些最關鍵的因素:
召喚獸抗仙法鬼火的上限是85點,也就是說,只要對方女魔沒出盤(火力比對方女魔先出手)帶男魔上速,一般的大炮都可以直接秒掉高敏BB
別忘了,同樣屬性和裝備的魔和仙速度是一樣的,男魔上速之後肯定比女魔快,只要能保證男魔第一個出手,並且成功上速假如大炮沒有將對面的敏BB直接秒殺,那對面的BB肯定加了根骨,速度不會高到哪裡去。
同時別忘了魔的抽,人可以滿抗震懾,BB卻做不到滿抗震懾,所以魔從第二回合開始儘量多用抽,好處1.防止遺產+仙風+妙手,好處2.對敏血BB進行有效打擊。
而男人的主要作用就是控制對方的敏BB和4法對面的魔仙單位(敏隊)或者套裝對對方男鬼(血隊)進行打擊,至於保證男人能順利出手,可以採取高連擊分花+取之有道(此類BB速度要比男人快),只要男人的速度高於大炮一炮秒不死BB的速,那對面的BB也就失去了召喚獸的作用!(尤其是混BB)。
同時整個隊伍當中魔儘量用抽,鬼回血或忘或秒,剩下自然就是男人和火力,而火力自然輸出才能保持隊伍占主導地位。
如果是雙魔隊伍,每回合保證有一個魔一直抽就可以,當然雙魔一起抽最好。完全取決於對方的人物是否抗震懾以及BB的速度和血量,換句話說,就是男人和其中一個魔可以多次召喚BB,當前回合BB帶遺產或者視死,召喚的BB帶仙風或者妙手+視死,其他單位帶高敏高連擊帶分花+取之有道(保證所有單位能正常出手),這樣可以保持其他單位始終都有法(不會空法)
當然,這只是其中一種戰術,別忘了,還有內丹(效果等同召喚獸技能,尤其是減法內丹,對於敏隊來說讓對方人物單位(根據自己方的在場單位決定對對方哪個單位進行內丹換法)
空法是第一目的,哪怕對面人物沒倒下,空法=死亡)
補充幾點:
全敏鬼火炮傷害=太皓仙炮傷害
太皓仙炮傷害<寒鴉仙炮傷害
寒鴉仙炮傷害<寒鴉鬼火炮傷害
寒鴉仙炮速度=鬼火敏炮速度
寒鴉仙炮速度<太皓仙炮速度
寒鴉仙炮速度>寒鴉鬼火炮速度
全敏或者太皓的仙鬼炮,主屬性:忽視+克+狂暴,副屬性:強法
寒鴉的仙鬼炮,主屬性:忽視+強法+狂暴,副屬性:克