BZ 16/駭影登入《鬥陣特攻》!設計師談角色發想過程
今年暴雪嘉年華中,新作《鬥陣特攻》最讓人興奮的就是公開了新英雄「駭影」以及兩張新地圖,本次臺灣媒體也訪問到首席編劇 Michael Chu,請他談談駭影的角色設計以及《鬥陣特攻》的劇情設計方向。
首先Michael坦言,先前的確是製作團隊故意在到處藏了「駭影」的線索,最早就是從玩家在多拉多發現的報紙開始,這些是製作團隊想了很久的決定,經過了很多審慎的考慮,因爲駭影的設定也適合以這樣的方式來揭露,如果玩家夠細心,也許未來會發現更多角色。
▲在今年開幕式上的現場動畫則和釋出的版本稍有不同,前面一分鐘則是鬥陣開發團隊員工「撩落去」拍攝,從暴雪被駭帶出駭影的出現。
談到《鬥陣特攻》的劇情,製作人說:「當然我們會讓鬥陣特攻的故事繼續發展下去,像是溫斯頓按下召回鈕之後會發生什麼事?我們會從漫畫、短片,甚至在遊戲中的新臺詞讓故事發展下去。對我來說整個《鬥陣特攻》的故事可以分成幾個不同的階段,因此我們不一定會按照時間序來走,第一個階段是智械危機的時候,第二是捍衛者的黃金時期,像是慈悲、麥卡利都是這時候加入的,第三是捍衛者瓦解之後,最後進來的像是源式、溫斯頓、閃光,我們會利用此來描述鬥陣特攻的背景。」
再來談到駭影這個角色,Michael表示駭影的造型是由副美術總監設計出來的,原本他不是駭客,是個丟小刀的角色,最後的成果跟製作團隊最初想的是截然不同,後來決定讓他成爲一個可以匿蹤的駭客,就慢慢成爲了現在的科技龐克造型。另外在鬥陣製作團隊很強調光憑剪影要能分辨誰是誰,駭影最早的設計圖有穿個披風,結果剪影會很像安娜,因此最後決定給他換成了現在造型。此外使用線的概念是當時的美術設計師發想的,但在製作團隊任何技能都要能視覺化,不能只是概念,相信現在的駭影是當時的設計師以操偶師的概念去設計的。
此外媒體也提問爲何駭影使用的是一般的衝鋒槍而非高科技武器?Michael則回答:「一般駭客我們會覺得不是善用武器的角色,所以沒有想過給她一個很特殊武器,至於爲什麼選擇衝鋒槍,是因爲這是一個初學者就可以使用的武器,而數位龐克的風格和衝鋒槍還有點搭配,所以最後沒有選擇高科技的武器。」
再來談到駭影的劇情以及在遊戲中會和哪些角色有互動?就製作人的說法,駭影的成長過程應該是沒有和其他英雄有過交集,她的成長背景是在幫派中長大的,而自己一個人比較孤獨的生活跟大家對駭客的刻板印象也比較接近,成長後也和利爪聯盟的死神、奪命女比較有交集。製作人透露他的遠距離傳送跟溫斯頓、閃光的裝置類似因此也有一些交集,另外他是個駭客,所以未來也許有有一些資訊是可以透過她揭露的。不過駭影總歸來說是一個沒什麼忠誠度的角色,他是一個爲自己而活的人,現在會加入利爪聯盟只是因爲對她比較有利。
而駭影在遊戲中實際玩起來?製作人則表示一般在短片中當然希望新英雄可以很威風,但遊戲中雖然每個技能看似都很犀利,並不會無法剋制。舉例來說,駭影的匿蹤並不是永久,受到傷害也會解除,而且在一對一的正面衝突下,駭影也許打不贏任何一個人,因爲被抓到大概都逃不掉是她的缺點。
再來談到新地圖的部分,新的地圖「南極洲生態觀測站」在開發初期就被定位在可以打一對一和三對三的地圖,Michael回憶:「我們突然有人說,把他做成小美的生態站好了,因此我們覺得這很有趣,所以我們就開始放進她的一些研究器材、海報,因此最後就是現在所看到的。」而另一張綠洲城則是希望有差異化,原本只是想到沒做過中東風格的地圖,因此是先以這個方向開始設計,在把其他元素結合在一起。
談到鬥陣特攻的未來與是否會利用PVE劇情來說故事?Michael說:「鼠肯斯坦是我們首次嘗試用PVE,我們從這次學到了很多,也許未來不排斥用這樣的方式來說故事。」對於未來推出新英雄的頻率,Michael則表示:「我們沒有特定的時間軸來決定多久出一個新英雄,但我們會希望一段時間就有。而且最主要希望玩家知道我們持續提升整個鬥陣特攻,不光是增加新英雄。」
最後媒體則問到是否在這次的宣傳影片中藏有下一個新要素的彩蛋?製作人則說:「其實我不是很確定其他人有沒有放進去?但背景故事的那一隻影片確實值得好好看一下,至於動畫短片『潛入』應該是沒有。」