《暗黑破壞神》手遊暴雪內測中 首席設計師:重新定義手遊
2018年在暴雪嘉年華(Blizzcon)上首度公開的手遊《暗黑破壞神 永生不朽(Diablo:Immortal)》,近2年來消息不多,開發狀況一直都是謎團。開發團隊的首席遊戲設計師Wyatt Cheng發佈了「《暗黑破壞神 永生不朽》年中更新」,透露已經開始暴雪內部的試玩測試,並分享了多張遊戲畫面截圖。
圖、文/鏡週刊
Wyatt Cheng在這次的年中更新報告中披露,雖然目前暴雪員工都是在家工作,但《暗黑破壞神 永生不朽》的開發進度「仍然很不錯」。他也透露,暴雪新遊戲都需要進行公司內部的試玩測試,目前《暗黑破壞神 永生不朽》已提供給全球各地的暴雪員工,「我們會不斷地尋求玩家的回饋,而在走出暴雪內部之前,我們會根據這些意見不斷地改進這款遊戲。」
年中更新報告中也展示了一些遊戲畫面。如何在手游上做出以往PC遊戲的出色遊戲體驗,並延續過往《暗黑破壞神》系列的黑暗恐怖氛圍,玩家都相當關心。Wyatt Cheng強調:「在重新定義手機遊戲極限的過程中,我們也會確保遊戲能給玩家原汁原味的《暗黑破壞神》體驗,同時維持一貫的暴雪品質,讓遊戲在行動裝置平臺上也能流暢運作。」
《暗黑破壞神 永生不朽》是由暴雪與中國網易合作開發,2018年在暴雪嘉年華開幕式上壓軸發表,卻引來以PC玩家爲主的死忠暴雪迷一片罵聲,也讓這款遊戲在2019年暴雪嘉年華上彷彿消失一般,僅在會場角落開放試玩,甚至還有玩家懷疑開發計劃已經腰斬。
這次開發進度的更新,證實了研發還在進行。至於何時會公佈上市時程?Wyatt Cheng表示「時機還未到」。過往暴雪最著名的就是慢工出細活,一款遊戲花個三、五年開發也不令人意外,玩家們得多些耐心等待了。
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