做沙盒UGC流水超300萬,這個10人小團隊是如何做到的?

App Annie《2021 年移動遊戲市場報告》顯示,2020 年,沙盒遊戲在全球移動遊戲市場佔據最多的市場份額,同比增長 1.9 個百分點,在 112 個不同的子類別中,市場份額接近 7 %。沙盒遊戲正迎來新的爆發期。

早在創業之初,位於深圳的檸檬團隊就已在關注沙盒遊戲品類,其團隊負責人林棋龍認爲,這種兼具商業價值和多元開發功能的遊戲類型將會是新的市場藍海。

市場嗅覺敏銳的他帶領着一羣平均年齡 20 歲左右的年輕人,在一款沙盒遊戲裡搭建出種種創意玩法,爲千千萬萬玩家帶去歡樂;同時也以驚豔的姿態,在蓬勃發展的 UGC 沙盒內容生態中實現快速盈利,流水超 300 萬。隨着作品需求量的增加,團隊規模也不斷髮展壯大,從初創期的兩三人小組成長爲 10 人小團隊,每個月都有新的夥伴加入。

01 資深遊戲人敏銳洞見機遇,果斷入局月活過億新賽道

上文所提到的這款遊戲就是《迷你世界》,其自研引擎和豐富的開發工具,讓玩家可以設計出更多彩的世界、玩法,創作出千變萬化的創意作品。可以說,它不僅是遊戲,還是一個全新的 UGC 沙盒創意平臺。

林棋龍是最早一批「入坑」《迷你世界》的玩家。彼時,沙盒類遊戲在中國市場剛剛興起,身爲遊戲策劃的林棋龍就已經敏銳地「嗅」到它的價值。

和其他類別的遊戲相比,《迷你世界》將主導權和創作權交到玩家手上,每個玩家都能通過簡單易上手的工具輕鬆搭建許多有趣的遊戲作品,想象力和創造力得到充分的釋放。

林棋龍回憶《迷你世界》初體驗時提到:「在玩遊戲的過程中,最開心的事情是創作出一個嶄新的世界,最大的樂趣是看到有許多用戶去體驗和下載你的作品。」在他看來,《迷你世界》所能容納的玩家創造力、所帶來的快樂感和成就感,是其他類型遊戲不可比擬的,這不僅是《迷你世界》的一大優勢,更是一個新的市場機會。

彼時的林棋龍還不知道,這款遊戲日後會成爲國內沙盒類遊戲的佼佼者,用戶月活破億,但是,早年就開始創業的他,憑着自己在行業內摸爬滾打多年的經驗,在《迷你世界》推出開發者計劃後果斷地抓住機會,快速組建起檸檬團隊,成爲第一批入駐《迷你世界》的專業遊戲從業者。

02 無代碼零門檻創作,萌新培訓一月成高產「老手」

「一定要喜歡遊戲,這是一個最基本的要求。」林棋龍招募成員時,設立的唯一「門檻」就是興趣。他一直認爲,作爲一個遊戲開發者,最重要的是對遊戲的熱愛。工作能力可以慢慢培養,開發經驗也可以慢慢累積,但是興趣愛好纔是一切的基石。

很快,檸檬團隊就集結了 10 位小夥伴,他們基本都在 20 歲左右,正是創造力和想象力迸發的年紀,他們來自五湖四海,學歷背景也各不相同,因共同的愛好成爲一起做遊戲的「戰友」,在深圳這片孕育了無數精品遊戲的熱土上大展拳腳。

然而,愛玩遊戲和做好遊戲是兩回事。做玩家的時候,只需要知道遊戲怎麼玩、從遊戲裡獲得快樂就行。成爲開發者後,需要學會使用開發工具,並站在策劃的角度,從選擇題材,到創作玩法,到商業化廣告的變現能力,進行全方位思考。這對於剛踏入遊戲行業的年輕成員而言,是一個不小的挑戰。

然而,《迷你世界》爲他們提供了一個易上手的平臺,讓新人能夠快速成長。多樣化低門檻的開發工具對新手非常友好,新人不需要學習編程,通過平臺內置的編輯器,就能輕輕鬆鬆實現複雜又有趣的玩法。同時,《迷你世界》自由開放的開發環境蘊含着無限的可能,開發者不會被條條框框限制,可以用不同的方塊素材天馬行空地創造不同的作品,找到獨特玩法。

在檸檬團隊裡,從想法雛形到作品成型,一個人就能獨立創建出一個新「世界」,經過一個月左右的簡單培訓,成員每週都可以產出 2 個作品。對於希望使用代碼實現更復雜功能的員工,《迷你世界》開發者後臺也開放腳本編輯的進階功能,支持使用 Lua 語言編程爲作品添加更豐富的拓展玩法。

簡單、不受限的《迷你世界》讓人才培養變得更快、更容易,讓「新手」晉升「老手」的途徑更便捷,有利於團隊形成健康的人才成長體系,同時,新人的高效產出也爲團隊帶來更多新鮮的創意,釋放更多商業價值,帶來現金流的增長。

03 流水超過 300 萬,有效益纔是真生態

回顧團隊的成長過程,林棋龍不止提到了團隊新人成長的喜悅,也提到了曾經歷過的迷茫。「當時我們做的第一張作品,其實效果不好。」林棋龍回憶。那時,他們不確定製作的作品能否獲得玩家的喜愛,也不知道他們作爲遊戲開發者,能在《迷你世界》裡走多遠。

但《迷你世界》平臺給予了他們巨大的支持。流量扶持讓他們的作品被更多玩家瞭解,獲得更多的下載量,當作品達到一定的用戶裂變後,他們也能收穫相應的回報。

林棋龍現在依然記得獲得第一份收入時激動的心情,在談到《迷你世界》帶給他們的商業回報時,他說:「隨着經驗的積累,有些作品能夠做到百萬的下載,能夠帶來的收益大概在兩萬到三萬,這就讓我們覺得挺開心的,因爲它又能滿足你的創作需求,又能給你帶來不錯的收入。其實也是有激勵性質的,是一種額外的滿足。」這種正向的激勵,也讓檸檬團隊的收入有了保障,能更安心地創作出更多優秀作品。

儘管檸檬團隊在去年五六月份才正式以創作者身份開啓《迷你世界》的創作之路,但他們已經在遊戲裡小有名氣了,許多熱門作品都出自他們之手,目前,團隊的總流水已經超過 300 萬,團隊規模也計劃進一步擴張。

「我們是《迷你世界》的一員,也是《迷你世界》的受益者。」林棋龍說道。《迷你世界》的開發者生態,爲他們提供了低門檻的開發工具和自由的創作環境,把「創造力」變成「鈔能力」,並用「鈔能力」反哺「創造力」,讓他們的遊戲夢走得更加長遠。

在遊戲行業欣欣向榮的今天,越來越多的年輕人投身遊戲事業,檸檬團隊希望大衆對遊戲行業投以新的關注,讓更多年輕人可以大膽地追求遊戲夢,通過遊戲爲自己與他人帶來快樂,成就自身的人生價值。同時,也希望《迷你世界》孕育更多像他們一樣的小團隊,讓年輕人有更好的成長平臺,實現遊戲創作夢。