最殘暴羞恥的遊戲 《影牢:暗黑公主》今日發售

時隔九年,單機遊戲史上以殘虐、羞恥、腹黑、兇暴爲代名詞的“影牢”系列的新作《影牢:暗黑公主》終於於今日(2月27日)發售了,這對於喜歡重口味變態遊戲的玩家來說是一個喜大普奔的日子。今天我們將爲大家解析一下這款遊戲的魅力之處。

《影牢:暗黑公主》,對應PS3、PSV平臺。類型被定義動作類

什麼是“影牢”?

影牢這個系列的遊戲方式很獨特,雖然是動作類,但歷代主角都沒有直接攻擊敵人技能,也就是說只能看敵人打自己。主角所擁有的技能是間接的,她們可以在地板牆壁甚至天花板設置陷阱,陷阱設置後就開始自動準備(CD),不同的陷阱CD時間不一樣。準備完畢,玩家需要引誘敵人進入陷阱所在的區域並用陷阱將之擊殺,說白了這遊戲的攻略方法就是“下套兒害你”(同類遊戲還有惡代官),特別適合腹黑人羣。

本作的“屈辱”類陷阱令人期待… 令人期待!!

請懷着跟隨變態學導師進修的心情去PLAY

影牢的歷史

影牢系列出自日本遊戲廠商TEMCO,該廠商後來與光榮公司合併成爲KOEITEMCO社(玩家戲稱“光榮的脫褲魔”)。1996年,第一作名爲《刻命館》的PS平臺遊戲被TEMCO推出,制定了以下套兒害人爲核心的遊戲主題。不久之後,TEMCO強化了遊戲中的陷阱和動作要素,推出了前作的強化版《影牢:刻命館 真章》,下套兒害人的遊戲在玩家羣中開始產生影響。在那之後的1999年,外傳性質的《蒼魔燈》發售,依舊爲PS平臺。也就是這一作開始,這款遊戲的“惡趣味”度大幅上升。敵人體力減致0之後,在出現死亡遺言前依舊可以“鞭屍”,鞭屍亦可算入連擊數,還專門導入了計算連擊數的特殊評分系統——Ark(邪惡值),不難看出製作方是想讓玩家想盡辦法打出更高的連擊來。

影牢的最後一作發售於2005年,PS2平臺的《影牢2:Dark illusion》,和前幾作不同,本次的開發其實是由PAON CORPORATION公司接受委託開發的,銷量爲9萬4000張左右。這一作中敵人被擊殺後會掉落類似金錢一樣的獎勵點數,玩家要跑過去“吃”,這樣的設定似乎並不爲系列玩家所稱讚,因爲遠遠地看着敵人走入陷阱並將之擊殺才能滿足玩家的“陰溼”心理,況且敵人死亡的地點很可能附帶傷害判定,貿然過去很危險。影牢系列也在這之後一直沉寂。9年後新作再現,這就是接下來要介紹的《影牢:暗黑公主》

影牢適合怎樣的玩家

影牢的遊戲目的是擊敗敵人發展劇情,一些關卡中的劇情分支選項會影響劇情走向。影牢的遊戲精髓在於給敵人造成連擊傷害,玩家利用不同的陷阱,於之賦予不同的屬性再配合場景內固有的陷阱完成超華麗的連續攻擊。上面就是這款遊戲的全部,但結合影牢系列的作品特點賣點)來講,這款遊戲不適合反感殘暴畫面的玩家,是的,你光腹黑還不行,那不能然你獲得遊戲的全部樂趣。這款遊戲推薦給抖S和抖M,這兩類人都能在這款遊戲中找到暗爽的感覺(S是施虐,M是受虐,抖=極度)。首先,不能直接攻擊敵人、陷阱CD過程中只能一味逃跑、用自己的身體引誘敵人進入陷阱,這樣的設定本身就含有M的屬性。但同時,用一些殘暴、恥度滿點的陷阱攻擊敵人,聽他們慘叫呻吟,這給抖S帶來無盡的快感。說白了這遊戲就不適合正常人。大概是開發方考慮到了這一點,他們在新一作中加入了一些面向初級者的設定,比如可以將女性角色鎧甲打爆,讓她們處於半裸的狀態,再用鐵處女那種尖銳的刑具刺破她們毫無保護的白嫩皮膚,令玩家愉悅度倍增。

暗黑公主

遊戲特點之一:對新手更友善

作爲系列遊戲的新作,9年的沉澱時間和PS3級別的畫面另玩家期待。開發方非常明白這系列遊戲的玩家羣體的屬性,也明白他們想在遊戲中獲得怎樣的感覺。從官方給出的資料來看,本作遊戲依舊襲承了系列作品的玩法,即:“陷阱設置-誘敵-陷阱發動-擊殺”的基本遊戲流程。9年對於遊戲業界來說是一段很長的時間,暗黑公主有可能面對的絕大部分都是沒有玩過系列前作的玩家。遊戲與傳統的動作類作品不一樣,剛上手的玩家可能會手忙腳亂,所以本作遊戲加入了詳盡的新手教程。此外,“陷阱自動排序”、“自動迴避”等新要素也提升了對新手的友善度。

“自動迴避”屬於需要裝備的角色特殊技能,在無硬直的情況下可自動迴避敵人的攻擊。這一類特殊技能還包括“陷阱自動觸發”“迴避距離UP”“憤怒射擊”。有些技能在此前的系列遊戲中便已出現。

“憤怒射擊”是玩家可直接對敵人直接造成干涉的技能,但不存在攻擊力。這是一項吸引敵人注意力(或者分散敵人注意力)的技能,讓敵人覺察不到自己已經進入陷阱的範圍內。(圖中的敵人即將成爲畫面左側“紅蓮魔導列車”的餌食但仍渾然不覺)

遊戲特點之二:精神屬性——殘虐、華麗、屈辱

本次遊戲中的陷阱有了全新概念的屬性,分爲“殘虐、華麗、屈辱”三大類,以應對不同玩家的喜好… 殘虐類多是一些尖銳的冷兵器,鐵處女、針千本之類看着就很疼的陷阱,遊戲中可更好地追求視覺效果;華麗類陷阱看起來果然都很華麗,可謂刑具教程,在遊戲中可更好地獲得連擊數;屈辱類故名思議就是給敵人造成屈辱,香蕉皮木馬、皮搋子一類的小玩意凌辱敵人,在遊戲中用於達成一些特殊條件而獲得額外獎勵。

精神屬性——殘虐、華麗、屈辱

遊戲特點之三:大型魔導兵器Wizard Gear

類似於上一作中的超大型陷阱,本次新作中的全新要素——大型魔導兵器將使得戰鬥華麗度飆升。

大型魔導兵器-紅蓮魔導列車

大型魔導兵器-風暴礦車

大型魔導兵器-三位一體木馬(所謂三位一體即:華麗、殘虐、屈辱)