專訪《活俠傳》開發團隊預告!暢聊開發秘辛、一路歷經風雨與未來規劃

圖/FB @obbstudio

由原始鳥熊 Obb Studio 製作的武俠遊戲《活俠傳》無疑是今年遊戲界話題十足的作品。本作開發歷時逾三年,推出試玩版即受到社羣矚目,6 月正式發售至今未滿一個月在 Steam 上坐擁逾兩萬則評論也反映出本作熱度極高。

然而天有不測風雲,《活俠傳》發售之路並不平順,接踵而至的風波導致其 Steam 好評率一度跌到僅 30% 左右。隨着官方連續四天推出更新、將社羣普遍認爲的缺點修正後,大量玩家逐漸發掘出《活俠傳》之魅力所在,評價亦開始反轉──不到兩週就讓好評率回升至 70%,如此現象在業界也屬少見。

遊戲角落熱愛《活俠傳》,編輯們平均遊玩時數破 50 小時,近日爭取到獨家專訪原始鳥熊團隊的機會,談了團隊的成立過程、《活俠傳》的開發秘辛、暢聊遊戲的重要角色;當然,也聊及本作推出後經歷的風風雨雨,以及原始鳥熊對《活俠傳》的後續規劃。

專訪將分成數個主題並分成多篇撰寫,部分瑣事趣聞則會獨立發出,預計於近期逐步釋出。

以下搶先揭露專訪部份問題: