中時社論》悟空出世華流崛起 臺灣莫逆行

中國時報社論

大陸單機遊戲《黑神話‧悟空》席捲全球網路,上線3天銷量超過1000萬,總收入達到4億美金,《西遊記》透過網路科技的包裝與詮釋走向世界,卻在臺灣遊戲平臺卡關。《悟空》爆紅絕非偶然,而是近年來「華流」崛起羣像之一,臺灣本是中華文化現代化、國際化的旗艦,如今卻深陷「去中」逆流,不勝唏噓。

中華文化內核 驚豔全球

《悟空》之所以具有標誌性,並非只是遊戲技術品質高超,而是一款真正以中華文化爲內核的現代文化產品。過去,大陸游戲不乏佼佼者,即便部分運用了中華文化元素,但大多以模仿日韓遊戲風格爲基礎。而《悟空》的獨特性在於兩點:一是遊戲中的角色、場景皆有所本,不是源於典籍名著、就是復刻真實古蹟;二是遊戲主創者嘗試建構「黑神話宇宙」,姜子牙、鍾馗有望「接棒」悟空成爲遊戲續集主角。

可見,《悟空》不只是將流傳百年的《西遊記》故事透過現代科技加以活化,而是「中國製造」發展到「中國創造」、「中國智造」的里程碑。《悟空》的創作團隊、創意理念、設計研發均來自大陸本土,連輝達執行長黃仁勳都表示爲這款遊戲量身訂做顯卡,反映出大陸現代文創產業的實力,已經實現從「跟跑」到「領跑」的質變。但從另一個面向看,《悟空》做得再出色,也需要輝達、STEAM做爲支撐,說明全球化依然是中華文化創新與傳播的不可或缺要素。

早在《悟空》橫空出世前,「中華文化+網路全球化」已經多次驚豔全球。例如疫情期間,臺灣歌曲《一剪梅》朗朗上口的副歌「雪花飄飄、北風蕭蕭」透過TikTok網紅的二次創作,在歐美網路突然翻紅,再如去年港星鄭秀文《眉飛色舞》的前奏,被大陸網紅改編爲「恐龍扛狼」成爲國際抖音神曲,併火到臺灣。但相對於這些KUSO風格的「快文化」短影音,《悟空》則更具體系性,製作團隊更加雄厚,傳統文化積澱也更加深厚。

值得注意的是,《悟空》突破了近年來大陸官方嚴控遊戲產業的逆境,在民間資本力量支持下成長起來,最終取得驚人業績,而這恰恰是對大陸「國進民退論」的有力反駁。據報導,《悟空》團隊由騰訊離職的創業者組成,自2018年開發、2020年首次對外宣傳,直到今年8月才正式面世,中間經歷了美中科技戰、大陸整頓網遊以及資本寒冬,說明大陸民營經濟與文化產業具有韌性,亦從中華經典文化傳承中找到復甦活力。

綠營執意去中 自傷根本

「中華文化在臺灣」本是臺灣軟實力的金字招牌。由於大陸經歷戰亂、五四、文革、無神論等破壞,傳統歷史文化資源一度瀕危,直到最近20年才重新開始重視傳統。國府遷臺後,兩蔣以復興中華文化爲己任,中華文化在臺灣得以完整傳續,並與自由、民主、多元的西方現代文明相結合,形成融匯東西的臺灣文化。臺灣流行文化曾風靡日韓、東南亞和海外華人社會,也成爲改革開放後大陸競相模仿的對象。

民進黨執政超過16年,用本土文化否定中華文化,用多元文化來矮化中華文化在臺灣的主體地位,臺灣對大陸文化吸引力日漸萎縮。臺灣本土文化當然需要弘揚與發展,但本土文化終究是在中華文化脈絡下衍生,沒必要基於政治考量,做「斷根」的無謂之舉。其實在5年前,民間宗教信仰題材遊戲《還願》推出之初曾廣受好評,讓外界看到臺灣遊戲競爭力。遺憾的是,該遊戲因觸犯政治禁忌而被雪藏,但《還願》以傳統神鬼文化爲內核,說明只要善於從中華文化尋求靈感,仍有機會創作出比肩《悟空》的遊戲。

曾幾何時,當日韓流行文化響譽全球時,兩岸輿論討論並期盼何時出現「華流」。事實證明,軟實力競爭背後是經濟、科技的硬實力競爭,本質是制度競賽。如今以《悟空》爲代表的「華流」終於崛起,臺灣應深知自己握有中華文化的寶貴財富,透過兩岸與國際合作,讓具有臺灣特色的「華流」推陳出新、發揚光大。否則若被政治力裹挾「去中」,臺灣無異於淪爲與時代逆行的孤雛。