只有玩家最懂玩家!蛋仔派對引領UGC賽道,新花樣不斷
隨着《蛋仔派對》UGC生態的成功,越來越多的廠商也想要試圖加入“超級紅海市場”。在UGC生態的發展過程中,越來越多的廠商意識到用戶不僅僅喜歡接受內容,他們也對創作充滿了興趣。事實上,付費創作還能更好地激發他們的創新熱情。要保持UGC的持續活力,要從鼓勵用戶創作的角度出發。作爲領頭羊,《蛋仔派對》在這方面做出了相當多的努力,長線運營下才有了今天的成果。
《蛋仔派對》並不是粗暴的強行融合遊戲與UGC,而是以“派對遊戲”作爲自己的品類,在此基礎上打造優質的UGC編輯器,並培養了一支屬於自己的UGC社區團隊,從而打下了UGC生態建設的基礎。
從2021年1月的首次測試到2022年5月的正式上線,共進行了7次測試,期間《蛋仔派對》對UGC編輯器系統進行了多方面的優化與升級。新增組件,優化功能,擴展玩法。持續不斷的更新下,讓編輯器成爲創作者們揮灑想象力的畫布。無論是設計一個宜人的花園、一個迷人的城市街景還是一個夢幻般的奇幻場景,樂園工坊的組件都能幫助創作者們實現他們的創意構想。
同時,經過更多用戶的反饋,團隊還成功找到了適合自己的UGC創作方式——通過年輕化的社區來實現突破。在遊戲外,《蛋仔派對》舉辦了創作者交流大會,設立了多個獎項來表彰在不同領域中做出傑出貢獻的工匠們,包括"最佳挑戰區工匠"、"最佳視覺表現工匠"、"最佳玩法創意工匠"和"最佳文化傳播工匠"等。通過實實在在的表彰來激勵創作者們,同時也通過與創作者的雙向互動,聚焦和挖掘UGC生態的價值,促進《蛋仔派對》在內容創意、文化傳播和玩法創新等方面的多方面發展。
作爲UGC遊戲,《蛋仔派對》始終站在創作者的立場上,持續提供內容和權益支持。通過與創作者們的共同體驗,遊戲也獲得了UGC生態可持續發展的動力,實現了雙贏的局面。
在這樣的環境下,每位玩家都有機會將自己的創意變成作品,實現自我表達的願望,並與更多玩家分享和獲得認同與收益。這種扶持的環境將推動未來UGC內容的精彩程度遠超我們目前所能想象的。這也是《蛋仔派對》經過半年多時間才慢慢沉澱出現在的“寶貴經驗”,不過從局勢來看,似乎其他的廠商還只停留在“模仿”階段,希望更多遊戲都能繼續挖掘UGC的可能性,未來能夠解鎖遊戲玩法的更多驚喜。