元宇宙是什麼?科技巨頭爲何都在進入元宇宙?
一個“元宇宙”的概念,悄然的從遊戲領域出圈了。
先是年初,被稱爲“元宇宙第一股”的美股遊戲公司Roblox,上市後從最初40億美元估值,飆升到近500億美元市值。然後近日,有消息稱,字節跳動將以50億元人民幣收購Pico正式入局VR,媒體一致認爲字節跳動目的正是“元宇宙”。
正如亞馬遜前內容負責人 Matthew Bauer 所說:“元宇宙是一個持久、同步和實時的宇宙,它將跨越數字和物理世界,並且是完全包容的。”在元宇宙中,可以通過實時信息與現實生活中的虛擬物體進行交互,實現虛實融合。商道童言(Innovationcases)認爲可以簡單概括成:在未來“元宇宙”將成爲人們聚集在一起創造、工作和共度時光的虛擬空間。
因此,科技巨頭全力進入元宇宙也就可以理解了。由於遊戲往往是新興技術的試驗場,微軟出了《我的世界》,Facebook出了《地平線》,國內的《原神》也與元宇宙概念掛鉤。《》
此外,本站、HTC、英偉達、百度等國內外科技大廠也紛紛入局“元宇宙”賽道,元宇宙有望逐步從概念走向現實,不少媒體甚至稱2021年是“元宇宙元年”。
什麼是元宇宙?
元宇宙Metaverse的概念,在字義上由Meta(超越)+Universe(宇宙)兩部分組成。指的是通過技術能力在現實世界基礎上,搭建一個平行且持久存在的虛擬世界。
這種世界組成,意味着元宇宙是架構於現實邏輯之上的超大虛擬空間。由此,元宇宙與傳統互聯網最大的區別,就是使用者由原來的外部操控,變爲深度介入的自我操縱。
這樣,元宇宙中實時發生的一切,就對我們的現實產生了置換,成爲了以虛擬形式存在的真實體驗。而遊戲世界相對於現實世界,擁有更成熟、明確和較少爭議的世界觀架構,也就成爲元宇宙產品模型的底層支撐。
但一千個用戶眼中,對元宇宙有一千個理解。 正顯現出元宇宙“無法定義、無法預測”的特點。
元宇宙這個概念被內容、社交、硬件等多領域玩家快速推向風口浪尖,況且,對大衆而言,可能元宇宙是什麼不夠重要。它能夠帶來什麼有趣的體驗和替代傳統互聯網的價值,才更值得關注。
元宇宙會對生活怎樣的影響?
從PC互聯網到移動互聯網,都更像是一個可動態交互的封閉工具盒,而不是一個虛擬世界。但在元宇宙新興技術普及後,人類將實現自己融入虛擬世界了。元宇宙像移動互聯網一樣成熟和普及時,可能再也沒有異地戀了。
當然,在社會發展的角度,還有以下幾點值得注意:
數字人類:元宇宙的出現意味着數字人類的誕生, 數據保護和隱私也就變得更爲重要。人類在元宇宙中花費越來越多的時間,誰擁有由此產生的數據?誰能保護的身份?如信息或身份被盜,會產生什麼後果?都值得思考。
數字資產:目前NFT在娛樂、體育和藝術領域帶來了當今業界有目共睹的變化。想象一下,當所有的城市、地區、國家都在虛擬世界中進行歸檔和分類時,平臺上的信息將會爆炸。也就是說,這只是元宇宙通過NFT商業化的開始。
知識產權:當虛擬世界中的一個或多個玩家合作創建虛擬產品或虛擬世界時,誰擁有它?是否可以在虛擬世界中創建、保護或使用品牌形象?這些將是至關重要的問題。
目前,儘管通過AI帶來的新社交關係尚未存在,但衆多玩家都堅信元宇宙必然是未來虛擬世界發展的方向之一。
元宇宙遠遠未到爆發性增長的階段,而且市面上也缺乏足夠有代表性的作品,但並不妨礙一線投資機構也在賭元宇宙未來的興盛繁榮。
元宇宙世界還遠嗎?
商道童言(Innovationcases)認爲在現有的技術條件下,元宇宙能夠滿足這一結果的必然性,依然匱乏。
在新基建層面,預計2023年我國5G個人用戶普及率目標纔會超過40%,5G 網絡接入流量佔比超 50%。
在技術和設備層面,AR 和 VR 設備仍然存在缺陷,無法完美貼合用戶的需求。比如只有當VR達到16K之後,才接近與肉眼的“完全沉浸感”,但市面上VR設備的分辨率最高支持到4K。
在產品和內容的層面,內容和體驗單一,靠爆款遊戲只能吸引少量專業玩家。長期開發與短期消費之間的內容供需衝突,也是一個重要制約因素。
在資本的層面,目前也開始涌現出蹭概念的現象,融資熱背後也開始出現泡沫。究其根本,是資本對於長期性事物,往往缺乏安全感和持久的耐心。
所以說,真正的元宇宙距離我們,可能還需要幾年的時間。
喜歡的幫忙點個贊!~更多商業分析在商道童言(Innovationcases)!
東京奧運會是如何成爲史上數字化應用程度最高的一屆奧運會的?| 深度盤點
數字化技術的發展將產生哪些行業變革的影響?| 深度盤點
洛天依直播帶貨出圈,虛擬偶像的商業前景如何?
商用VR憑什麼撬動30萬億實體商業的想象空間?
疫情影響此消彼長的“大會”,線下面臨消亡,數字化帶來驚喜