遊戲、廣告支撐 B站單季盈利是否“曇花一現”?
本報記者 李立 上海報道
依靠遊戲和廣告業務同步增長,B站終於迎來上市後首次單季盈利。
11月14日晚間,嗶哩嗶哩(NASDAQ: BILI,HKEX:9626;以下簡稱“B站”)公佈了截至2024年9月30日的第三季度未經審計財務報告。顯示B站2024年第三季度營收爲73.1億元,同比增長26%。本季度B站實現上市後首次盈利,經調整淨利潤2.4億元。
過了兩年緊日子,B站盈利來之不易。管理層將其歸因於“高毛利的遊戲和廣告收入佔比提升,以及對固定成本的控制”。 B站董事長、CEO陳睿則將B站的盈利邏輯總結爲:“B站在中國是獨一無二的在PUGC、高質量內容、中長視頻有用戶心智的平臺。”
不過外界普遍認爲遊戲業務反彈纔是B站本季盈利的關鍵點。“遊戲纔是現金之王,B站這個季度的盈利完全得益於遊戲業務反彈。”遊戲價值論創始人丁鵬度對《中國經營報》記者表示。
由於此前陳睿將盈利時間表定在2024年第三季度,承諾能否兌現也成爲財報關注的焦點。財報發佈後,陳睿稱“挺多朋友發來賀信、賀電”。不過B站很快就會發現單季盈利只是邁出自我證明的第一步,能否持續盈利纔是關鍵。
遊戲收入大增84%
財報顯示,B站2024年第三季度營收爲73.1億元,較上年同期的58億元增長26%。
具體到營收結構,B站2024年第三季度增值服務、廣告、遊戲和IP衍生品及其他業務分別貢獻了收入的38%、29%、25%和8%。
其中B站第三季度增值服務收入爲28.2億元,較上年同期的26億元增長9%;大會員方面,人數保持穩定增長。截至三季度末,有效大會員數量2197萬,其中超80%是年度訂閱或自動續費會員。
廣告方面則延續了兩位數增長,收入爲20.9億元,同比增長28%。B站副董事長兼首席運營官李旎在電話上特別強調,效果類型廣告的增速較快,接近50%,驅動了公司毛利的提升。
此前B站在廣告主和品牌方的固有印象是更適合品牌廣告。“小紅書種草、抖音帶品、天貓經營,用戶心智明確,賣貨效果不錯;B站品牌廣告業務表現可以,但效果廣告不夠給力。”數字產業分析師郝智偉對記者分析道。
據李旎透露,第三季度公司前五大廣告主來源於遊戲、電商、數碼家電、網服以及汽車。此外, 李旎表示“抓住了非大促節點的電商廣告,電商行業廣告同比增長近80%”;來自教育、母嬰、文旅等新興行業廣告收入增長迅速,同比增長超100%。
不過真正將B站推向盈利的非遊戲莫屬。B站第三季度遊戲收入18.2億元,較上年同期的9.92億元增長84%,主要由於B站推出的獨家授權遊戲《三國:謀定天下》(以下簡稱《三謀》)強勁表現所致。據交銀國際研報估算,該手遊首月流水爲8億—9億元,日流水超2500萬元,超出預期。
記者注意到,實際上從第二季度開始陳睿就預告了遊戲可能迎來的“勝利”。B站2024年第二季度移動遊戲營業額爲10.07億元,較2023年同期增長13%。B站表示主要是由於公司推出新的獨家授權遊戲《三謀》所致。
陳睿當時就重點介紹了《三謀》,稱其是“B站遊戲運營歷史上最快達到10億元流水的遊戲”。
陳睿當時透露,《三謀》在內部代號叫NSLG,是New SLG的意思。B站方面認爲,如果把SLG遊戲裡面的痛點進行改進,對玩家會有非常大的吸引力。此外,針對現在SLG品類對於年輕用戶吸引力不足的情況,B站對遊戲做了創新。“從結果來看,這兩個點都做到了。”
思路打開
實現了單季盈利以後,B站現在要面對的是能否長期有希望。
多位業內人士認爲,能否持續性盈利還要看遊戲的持續性表現。“《三謀》對於B站的遊戲收入拉動明顯,更重要的不僅僅是收入,它還證明了B站的遊戲業務可以走多元化,不侷限於二次元遊戲的成功。”丁鵬認爲。
不過在丁鵬看來,B站在遊戲上有起色,更重要的是因爲其思路上的轉變。“之前B站總有一種把自己的流量極致變現,遊戲是最好渠道的感覺。但現在不是,遊戲是遊戲,流量是流量。”
“經過過去兩年的降本增效和縮編之後,B站遊戲把攤子縮小了很多,集中精力做幾款產品,而不是幾個方向同時發力去做,放棄了所謂的平臺+遊戲的夢想。”丁鵬進一步分析,“現在遊戲更像一個偏獨立業務,和主平臺間的關係沒那麼大。”
2023年,B站的多個新遊戲收入低於預期。廣州研發工作室解散,遊戲業務持續調整中。陳睿開始親自帶隊遊戲業務。談到遊戲行業的變化,陳睿分析稱:“遊戲行業變成了存量市場,能掙錢的遊戲只剩下兩種:第一種就是頭部超級遊戲,第二種就是在垂類裡面成爲頭部。”
現在看,《三謀》就屬於B站醞釀多時的頭部超級遊戲,賺錢效果立竿見影。在業內人士看來,陳睿親自帶隊遊戲業務,也給了遊戲業務保持相對獨立性的可能。“如果B站不再想着去遊戲化,把遊戲重新定義爲重要戰略後,做點賺錢的產品並不難。”丁鵬認爲,“雖然誰也不能保證成功,但遊戲行業的偶然性仍然存在。”
值得注意的是,這種思路上的打開,不僅體現在遊戲業務上,在廣告業務上B站也在打開思路。
從2023年“雙11”開始,B站就化身爲阿里巴巴、京東、拼多多三大電商平臺的流量池。雖然加大廣告投放的同時,B站經常稱非常重視用戶體驗,但在廣告變現這件事上,B站顯然沒有那麼矛盾和糾結了。
如何重視用戶體驗的同時釋放更多廣告庫存,李旎稱,在首頁信息流、Story Mode,相關推薦、搜索,甚至PC跟Pad端口裡都在尋找廣告收入的機會。下一步直播、播放器、熱搜等更多場景,也會釋放更多廣告庫存。另外一面B站也在嘗試將自然流量跟商業流量打通,讓原生廣告除了商業流量以外,可以得到更多自然流量,實現內容即廣告、廣告即內容。
此外,陳睿還在電話會上特別指出,B站的商業並不狹義地指廣告,除了廣告商單帶來的收入之外,UP主的收入還包括用戶充電、付費課程等,後續B站也會藉助直播、熱搜等更多場景,增加廣告增收的空間。
現在B站需要回答盈利是否可持續。從目前看,這種狀態至少有望延續到第四季度。
B站公佈的數據顯示,今年“雙11”,B站與阿里、京東、拼多多、唯品會等電商平臺達成合作,最終帶貨銷售額(GMV)同比增長超過150%,帶貨UP主數量同比增長接近80%。
《三謀》的紅利也有望持續。陳睿在迴應分析師提問時稱,《三謀》最重要的目標就是實現長線運營(是指至少5年生命週期的穩定運營)。接下來《三謀》將開啓第四賽季運營,會推出全新地圖、武將和劇本,將給用戶帶來新體驗。
不過第四季度之後,市場仍保持觀望。第三方平臺APP數據顯示,小紅書正在快速趕超。加之小紅書這些平臺均陸續開通10分鐘視頻的權限,B站將不再是中長視頻的“唯一”。
(編輯:吳清 審覈:李正豪 校對:燕鬱霞)